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纵横格斗再战街机 魂之猎手玩家另类点评

时间:2020-04-01 11:04:15  来源:234游戏网  作者:网络

   俗话说人是铁饭是钢,一顿不吃饿的慌。今天LZ在酒足饭饱之后突发强烈灵感,如果把MF和食谱弄在一起会不会又有新的趣味呢?(别急别急,咕嘿嘿,大家往下看撒~)中国菜具有悠久历史,技术精湛、品类丰富、流派众多、风格独特的特点,是中国烹饪数千年发展的结晶,在世界上享有盛誉。这里就不一一举例(看你们口水都流出来了呢!)想必大家都清楚,一道菜的成功取决于色、香、意、形、养、当然一个游戏的成功也是如此。   MF又名魂之猎手,是腾讯游戏**的一款街机风动作游戏。


 纵横格斗再战街机 魂之猎手玩家另类点评

采用魔幻风格,以架空世界观为背景,将玩家代入一场带感的冒险战斗中。游戏中精致复古的街机画面、爽快华丽的动作连招、丰富多变的关卡玩法是其最大特色。(这里就是魂之猎手的卖点了。)   那么…翠花要上菜了咯!…翠花?…翠花?翠花你人嘞?滚粗,老娘在聊QQ,要菜自己去厨房拿!哎…我说你这娘们真不给面子。


好吧,稍等片刻,LZ自己去厨房拿……(悲凉的身影,从空中飘过几片枯叶。)咳咳~~~这就是今晚的新菜,请大家品尝《魂之猎手》。(据说不会发光的料理都不是好料理!)   好的,既然都吃完了,那么亮分吧!      正如字面意思,那就外表,魂之猎手的外表姑且做的还算可以,但也不属于黑暗中的一点光,它没有做到脱离DNF的影子,人物设计却和现在的11区漫画比较相似,,希望以后借助外表就能让人感兴趣。   也就是游戏的趣味性,首测阶段暂时无法体验到更多,但是明显尝出了疲劳没有之后,除了PK就毫无乐趣。


每天总是反复同样的事情,为什么不能加入一些新鲜感,让人吃上一口就能沉迷到自我陶醉之中?要敢于尝试,不能总留在以前的根上。   游戏的副本难度差异比较大,前期习惯了虐BOSS,后期明显被虐,如此一来给玩家的感觉就和某些横版一样,要烧钱了!但是玩家只是抱着尝鲜的态度,并非在次立足,所以调整一下食材,不要让吃者露出厌恶。   架空的剧情很棒,背景是学院都市这点做得很好,能抓到不少低年龄的玩家,但是剧情流程很平淡,没有高起大落的节奏,再者说既然是身在学院都市为什么还要叫公会?难道不能叫学生会么?既然是打点学院的组织,暗地里可以叫别的, 玩家创建为何不把名称弄到让人眼前一亮?。   不得不说第一次体验的时候能开坦克让LZ感到无比出奇,但是后面的一些副本让我渐渐失去一点乐趣,除了个别有过场动画的,完全就是在进图--杀怪--出图。


如果说关卡丰富度是这样,那简直就是毫无亮点。其实可以多增加一些有营养的汤。 让每个关卡都让人感到独特新颖,多加入特定触发的剧情和动画,会让玩家乐趣无限。。


   再来说一下凉菜,首测的职业有点少,希望能出魔法师或者增加一些转职。毕竟料再好菜不好也是不行的。这就是麻酱拌黄瓜,减肥还开胃。相关推荐:。


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