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像素画面遭开发者嫌弃 未来创作或放弃像素风

时间:2020-03-25 06:02:33  来源:234游戏网  作者:网络

  无论是《魂斗罗》抑或是《超级玛丽》,像素画面游戏都是经典之中的经典。然而最近,有国外知名游戏工作室的美术总监认为,在今天的移动游戏市场,高清画面比像素画风对玩家更有吸引力,因此决定在游戏创作中放弃像素风格。他的这一想法,在业内激起了千层浪。  宣布放弃像素风格  近日,国外知名独立游戏工作室的美术总监布莱克·雷诺兹在向苹果和安卓平台推出某策略游戏后,发现很多玩家都将这款游戏的画面形容为“像素化”风格。他认为拥有像素风画面的游戏经常被人们误当作复古游戏,抬高了玩家下载和体验游戏的门槛,因此让游戏变得更“小众”;相反,对于对画面要求越来越高的玩家来说,高清画面比像素风画面更有吸引力。有鉴于此,雷诺兹做出了一个决定:在未来的游戏创作中放弃像素风格。  近两年才开始大红大紫的手游行业,经历了约20年的发展。早在手游行业的“远古时代”,玩家们对像素化画面的《俄罗斯方块》爱不释手。而今随着游戏市场资源的增多,拥有众多选择的玩家的口味变得越来越挑剔,比如,对游戏画面的要求越来越高。


 像素画面遭开发者嫌弃 未来创作或放弃像素风

即使如此,雷诺兹将要“放弃像素游戏”的想法,并未得到独立游戏开发者们和资深玩家们的认同。这段时间,关于游戏画风的探讨,在国内外游戏论坛上尤其火热。  有业内人士认为,在电子游戏中,像素艺术是一种数字媒介。而在所有优秀的游戏产品中,一种媒介应与整个产品的其他元素交织在一起。作为开发者,需要选择哪种媒介能够为他们诠释一款游戏提供最大助力,而不是盲目厚此薄彼。  受访者:游戏市场部经理银狐《像素画风:淘汰大可未必小众却是必然》  去讨论“像素化游戏有没有市场”,就好像在问“臭豆腐或榴莲有没有人喜欢吃”一样,我觉得这只是一个伪命题,因为玩家口味各异,总是各有所爱。  若站在玩家的角度,如果游戏内容本身足够有趣,就会很容易被其吸引。至于游戏的画风则随个人喜好,任何一款游戏作品都不可能取悦所有人,只要有喜欢怀旧的“复古派”支持像素游戏这头“开荒牛”继续前进,就会有偏好“高端清”画面的新新人类对“粗糙”画面产生不屑和反感。  如果站在游戏开发商的角度来看,不得不承认的是,无论是90后还是00后的玩家,他们都没有任何怀旧的情结,像素画风游戏在未来或许只适合小众市场。


我曾在欧洲最大的游戏展看到这样一幕——在其中一个游戏博物展馆内,提供最老的游戏机供人们观赏,有许多成年人在热泪盈眶地感受经典游戏的美好;但几乎所有年轻的新玩家,他们所关注的都是视听娱乐更刺激的新游戏。所以,回到游戏发行的层面,我们必须承认,每个年代都会有自己的经典好游戏,但游戏是一种娱乐商品,因此顾客对于它的品质是有要求的。从市场规模大小来说,像素风格是很独特,但它确实只属于小众风格。当然我们可以选择一些有特色的像素风格游戏来发行,但并不认为它会成为主流,相反只是一种补充产品。  尤其在现在,用户的喜好已经很透明,我们从各类发行平台的“下载榜”可以看到,哪些游戏拥有最高的人气。不难发现,排名靠前的几乎都是3D类型的游戏,而且美术水平都非常高。而像素化的产品也拥有一定的受众群体,虽然不大可能重回各大排行榜的宝座,但肯定不会沦为被淘汰的一员。像素画风游戏,作为“小众”而存在,就是对“经典情怀”最大的致敬。  风之哥(市场营销专员,28岁)  如果是游戏玩法很复杂的像素风格游戏,我在看游戏画面介绍时候就会担心,它的质量是否差。


因为画面不算精美,就不够诚意。  如果是益智类的游戏,风格需求就不会高,不过这类游戏,我曾经玩了很多,也卸载了不少,因为它们都不是很耐玩,内容也很简单,而且有很多类似的替代品,通常这个很快就玩通关了或者玩腻了,就去换另外一个游戏。 总的来说吧,我对像素游戏不排斥,但也没有特别的喜好。在游戏内容相近的情况下,当然还是会选择画面质量更高的游戏。  小猪美眉(软件工程师,35岁)  像素画面的来由是当年游戏硬件的性能不足。而最近它的重新兴起,一部分原因是人们的怀旧心理,另一部分原因是在当前移动设备性能不足以表现某些高精度画面的背景下,部分厂家选择了当年的低精度方法并加以炒作。从艺术角度看,像素画面其实跟装饰风格中的“马赛克”异曲同工。其艺术性体现在高饱和度的低分辨率形象对色彩、性格和情绪的传递以及对想象力的刺激。就像艺术风格百花齐放一样,对像素画面妄加定论是肤浅的。


如果我们承认电子游戏已经成为文明的一部分,那么它的表现手段也应该被承认是多样化的——既然我们同意碳笔速写和油彩写实乃至全画幅相机的照片是一样美丽的,那像素画面和全高清3D渲染也没必要你死我活。  奔槑小一(电视台记者,31岁)  像素游戏操作简单,可以在多机种移植(尤其是掌机)。另外设计成本低也是优势之一。历代经典游戏可以传承发展。虽然也有游戏向第一视觉立体化发展,但反应总是褒贬不一。游戏的第一视觉立体化有个缺点,就是玩家对整个游戏的布局呈现线性印象,而不是以往的地图化整体印象。所以往往一个玩家在玩线性游戏时,很少会回到已经突破的关卡,找回宝物等重复性细节动作。相反,如果像素游戏的设置比较自由的话,玩家有权选择不去通关,而回到熟悉的某一片地图区域进行练级和寻宝,这样无疑增加了像素游戏的重复可玩性。当然,现在也有一种游戏视觉,是将像素游戏3D化的,例如大量网络军事战略游戏,这种游戏的画面看上去很现代化。


但这种模式其实在早年的16位游戏机当中已经存在。只不过当年只是使用了简单的斜向视觉效果来设计地图和行进方向,使用方向键受限制的手柄来操作而已。所以说,现在很多受欢迎的游戏,在设计上和像素游戏是同源的,只是为了追上潮流,而放弃了纯平面的设计和运动模式而已。所以说,再高级的游戏机,再高清的画面,也无法改变足球篮球这种传统游戏的操作办法。


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