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NVIDIAStudio是如何拯救Unity设计师的

时间:2020-07-23 13:21:05  来源:  作者:网络

  对于当下的设计师来说,在创作期间最为烦恼的事情恐怕非“等待”莫属了。如今技术的进步让数字内容的高清化进程越来越快,创作素材的质量也进一步增加,并且相比平面类设计,3D创作者设计不仅需要应对更加复杂的模型面数,还要兼顾实时渲染场景效果,对创作平台的性能要求更为苛刻,这就让许多专注于建模和渲染的设计师开始头大了,如何才能提高效率成为了一个难题。

漫长的“等待”是许多设计师创作过程中的常态漫长的“等待”是许多设计师创作过程中的常态

  GPU发力,全面支持创作应用

  在以往一些只能够依赖CPU进行处理的项目需要耗费大量的等待时间,并且还非常容易在过程中发生卡死等问题,大大影响了设计师的工作效率。随着硬件性能的增长,GPU的算力和技术也在不断的进化,包括premiere pro、Autodesk、unreal engine、Unity等在内的各大主流创作软件都纷纷更新加入了GPU支持。

面对越来越复杂的三维场景渲染,CPU性能已经难以满足面对越来越复杂的三维场景渲染,CPU性能已经难以满足

  在3D类应用的创作中,三维模型相比平面素材拥有更多的精度细节和模型面数,加上同一场景内复数模型的计算,CPU的性能已经无法满足此类设计师的需求。并且在设计后期还需要对模型的材质、光照等效果进行渲染,如果设计师想要浏览最终的效果图,使用传统的方式由CPU来运算,通常一个场景就要花费数个小时的等待时间,要进行改动更是难上加难,工作效率大打折扣。

在Unity中通过渲染完成的场景效果图在Unity中通过渲染完成的场景效果图

  但在加入了GPU计算支持后,创作软件拥有了更多的可能性。例如主流3D创作应用——Unity的场景光照渲染,间接光照是影响渲染效果真实性最重要的因素之一,这就意味着需要模拟现实中光线照射的物理效果,也就是常说的光线追踪。CPU自然是无法担此重任的,目前只有NVIDIA的RTX系列GPU能够做到进行实时光线追踪运算。

Unity已经发布支持实时光线追踪功能的浏览版Unity已经发布支持实时光线追踪功能的浏览版

  在去年的GDC 2019大会上,Unity已经宣布加入对实时光线追踪的支持、发布了浏览版,愈来愈多的软件厂商为自家应用添加光追支持,这也表明了光线追踪以及GPU加速正不断普及开来,发展出全新的创作生态。

  RTX GPU成为设计师的“救星”

  RTX GPU的强大之处并不仅是支持实时光线追踪,它还能够通过独有的Tensor Core进行AI辅助,大幅度加快创作应用中的处理速度,让设计师的工作效率成倍提升。下面这里以Unity中的斯蓬扎夜间场景来进行渲染烘培测试,看看RTX GPU究竟能给创作者带来怎样的效率提升。

在相同场景对比CPU和RTX GPU渲染速度,可以明显看出差距在相同场景对比CPU和RTX GPU渲染速度,可以明显看出差距

  通过测试结果能够很明显的看到,CPU完成整个渲染花费了超过3小时,而RTX GPU则仅仅用了6分多钟,RTX GPU渲染的效率对比CPU达到了惊人的32倍左右,如此夸张的时间对比足以能够说明CPU与GPU之间的效率差距。

GPU的性能会直接影响渲染效率GPU的性能会直接影响渲染效率

  这里以三张不同型号的RTX GPU进行了相同场景的测试,通过结果可以看出,GPU的性能对渲染耗时有一定的影响。不过,即使是使用RTX 2060 SUPER这样主流级的GPU,相比CPU也能够带来大幅度的效率提升,创作者也能够根据自身的需求轻松选择不同级别的配置。以往动辄数小时的渲染时间,在RTX GPU的加持下仅需数分钟即可完成,正是如此巨大的效率提升让RTX GPU成为了拯救设计师于烦恼之中的“救星”。

  创作者的完美助手——NVIDIA Studio平台

NVIDIA Studio是创作者们的最佳帮手NVIDIA Studio是创作者们的最佳帮手

  NVIDIA专门针对创作群体打造了NVIDIA Studio平台,在带来卓越可靠性的同时提供出众的性能,为设计师们带来了更为迅捷稳定的创作环境。凭借强大的RTX GPU,主流专业应用的支持以及专为创意应用优化的Studio驱动,NVIDIA Studio从硬件、软件以及驱动多方面为创作者提供助力,让缓慢的等待成为“过去式”。

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