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拳头设计师解答 野区需要更彻底的改动

时间:2020-03-27 18:07:00  来源:234游戏网  作者:网络

  不久之前,拳头公司设计师RiotSolcrushed在韩国游戏论坛回答了网友的提问。我们在此为大家节选了一些主要内容,希望能够减少大家关于游戏的困惑。  “大家好,  我是RiotSolcrushed,目前在拳头公司担任游戏设计师。  我之前是属于在线设计团队的,而现在正在英雄重做团队日以继夜的修整你们最爱的那些英雄。目前我手头的项目是波比的重做。”  下面问答环节正式开始! 我们目前正打算把波比从现在的刺客定位转型为坦克定位。我们希望把她变成一个手持重锤和盾牌的勇猛约德尔人。  如果计划顺利的话,应该会在近期吧。  这可能要再等上一段时间了。  那是个很有趣的故事,其实我是想进法律事务相关的部门的,但是首席设计师找到了我,问我想不想当一个设计师。


拳头设计师解答 野区需要更彻底的改动

现在游戏系统团队正在研究这个问题,我个人认为即便野区回到了S2赛季的那个装备,这种暴力型的打野依然会主宰战场。现在顶尖的战队已经证明,前期的攻击能力会对游戏结果产生很大影响,所以我认为需要改变的是野区的基础东西,而不仅仅是变化打野的难度。现在游戏系统团队正在考虑对野区进行一些改动,这样弱势的英雄也能够在前期更轻松的刷野啦!导致一个英雄被增强/削弱的原因有很多,但一般都是  1.这个英雄的胜率莫名的很高/低。  2.当我们意识到这个英雄设计有瑕疵的时候。  3.当这个英雄在职业比赛中过分强势时。奎因被设计成了一个比较特别的英雄,所以对于她作为ADC表现不够出色我们还是可以接受的。但是我们觉得她突击队员的一面没有充分的表现出来,还需要增强。另外,当我们重做那些‘简单’的英雄时,会尽量保持他的难度不发生变化。 在拳头工作的一个好处就是,我们有很多自由的空间去展示那些‘激动人心的计划’。并不是所有的内容背后都有什么深刻含义的...  这个问题即便是在设计师当中也有不同的看法。


拳头设计师解答 野区需要更彻底的改动

我个人认为传送的作用应该得到削弱,但是上路的一些根本问题由于传送的存在已经被解决了,所以我觉得这是游戏系统团队如此谨慎的原因所在。  问:崔丝塔娜的胜率在重做之后大幅下滑,你们有没有什么增强的计划?另外对于赏金猎人你是怎么看的?  我想在对崔丝塔娜改动之前还要等待一小段时间。赏金猎人是设计很独特,而且她的胜率也不是很低,所以我觉得进行不会有什么变化。 波比的这套技能是她成为了一个成长起来就无法阻挡的英雄。如果在外观升级之后她变得很热门,那么我们可能还需要削弱她。目前对她的计划是一个赛恩级别的重做。  :金属大师会得到一些增强,但是重做还需要一些时间。我们觉得想解决金属大师存在的问题,需要一次大型的重做。  波比的E技能,一个身材矮小的约德尔人手持重锤将一个大块头撞到墙上,非常的吸引人。 我认为这样的改动出现是因为玩家群体的水平正在逐年提高。


  我觉得他会获得更多的buff的。  对于没有改动维克托的大招我有些失望,如果我们有更多的时间也会对这个技能进行改动的。  有两个家伙在S4打到了王者组。夺萃之镰是为了给那些目前相当冷门的出装路线提供支持,所以我觉得目前它的状况还不错。 有些情况下我们希望技能效果更稳定,更容易使用,所以答案是否定的。我们打算保留瑞兹这个觉得的核心理念(一个能够不断使用技能的中等射程坦克型法师)我们最开始把她设成了一个游击队员。一个自己拥有各方面能力的ADC英雄。我们觉得召唤师需要一个全新的用户界面,不过现在优先的内容太多了,很难说何时会推出。我们修改了稻草人的Q和E技能,是因为设计上存在瑕疵,对手没有任何克制他的可能。 我们认为应该制作一个新的魔抗装备来对付AP英雄,我已经向游戏系统团队提了建议,他们也觉得不错。


目前还在非常早期的阶段,所以没有什么可以分享的。四个。这个暴击效果已经是非常古老的设计了,如果盖伦会进行改动我认为暴击这部分会是最先修改的。由于盖伦想攻击到后排的英雄很难,所以我们希望他能对前排目标造成足够的伤害。在重做过程中遇到了重大的难题,所以我们暂时终止了重做。我不认为卡牌大师需要重做。或许唯一需要改动的就是他的E技能?不会。穿透效果在整体的游戏节奏和平衡方面起到了很重要的作用,所以目前很难对它做出什么改动,但是如果让我制作一个全新的游戏,我会把它当成一个附加属性的。 如果你申请的是测试或者在线平衡团队的话,会的。目前还没有,但是我想对他进行一些改动。


 我认为坦克英雄表现不佳,因为突进型的开团英雄现在比纯坦克更加出色。我认为锐雯的取消普攻后摇能力会让玩家觉得使用这个英雄是需要一定技巧的,所以没什么问题。我们希望合剂能够成为一个对游戏有决定性意义的装备,不过目前的使用率不太高,所以我们有些失望。


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