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暴雪低下高贵头颅?魔兽10.0学起老对手,《激战2》玩家乐了

时间:2022-05-23 14:35:25  来源:  作者:网络转载
魔兽三国2000欧皇抽

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大小:114MB更新:2020-12-23

分类:角色扮演

大家好,我是X博士。

俗话说,字数越少,事情越大:昨晚,魔兽官方公布了10.0大版本的相关消息。话不多说,X博士在这里就这次发布会来一个短评。

先给一个结论:顾名思义,10.0“巨龙时代”是一个以守护巨龙为核心主轴的版本。

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划重点1:新职业绑定新种族,脚男化身尹志平?

魔兽上一次推出新职业,已经是7.0的恶魔猎手了。按照之前1-2个大版本拿一个新职业的“惯例”,这次10.0推出新职业“唤魔师”倒也没有太让人意外。

在设定上,新职业和新种族“龙希尔”深度绑定。作为死亡之翼捏出来的手办,龙希尔可以操控所有守护巨龙血脉的力量,逼格拉满。

当然以后再像前辈脚男们一样,顶着一堆逼格很高的设定头衔,被娘们按在下水道里揍又是另一回事了。

说回新职业,作为一个双专精的职业,远程伤害输出专精湮灭抱到了红龙蓝龙的大腿,而治疗专精恩护则投入绿龙和青铜龙的怀抱。火法和奶德表示很淦。

新职业还为我们带来了新机制法术蓄力,法术蓄力便可产生更强大的效果。从目前放出的情报看,蓄力可以和搭配飞行扫射攻击深呼吸,向龙希尔下方的一条直线喷吐烈火。

在整体数值和机制都不明朗的情况下,X博士不能贸然判断这个职业的强度。不过从目前的情况来看,帅肯定是帅的了。

划重点2:怀旧走起?天赋树系统回归

曾几何时,天赋树系统的取消在魔兽的玩家群里引起了轩然大波。而在如今玩家已经习惯了天赋三选一的时代,魔兽却来了波反复横跳!

天赋树系统经过重做之后,将确定在10.0版本回归。每升一级都能获得一个天赋点,和现在魔兽强调的“增强玩家升级变强的实感”是十分契合的。

和之前的天赋树不同,新版的天赋树依然要求玩家选择自己的专精。之后,天赋点可以用在职业通用天赋和专精专属天赋两条不同的天赋树里。

对于玩过怀旧服的玩家来说,“洗天赋”大概不是什么正面的回忆。幸好暴雪在易用性上没有做什么复古的改动:配置可以保存,天赋随时更换,问题不大!

不过在这里X博士还是要先给大家泼一盆冷水:即使在上古时代,魔兽天赋依旧有“最优解”这么个说法。而如今的魔兽环境,即使天赋树回归,能给玩家的自由度有几何也不好说。

划重点3:新地图来了就能飞?坐骑系统竟学了老对手《激战2》!

新版本里,我们将来到巨龙群岛——守护巨龙的故乡。

在四个新地区中,玩家会邂逅不同的幼龙,同时连坐骑都能捏脸,应该能够满足各种颜控(以及不做人的整活玩家)。

随着剧情的深入,幼龙也会和玩家共同成长,并解锁全新的空中“驭龙术”。俯冲能加快飞行速度,还能在空中来个360度托马斯全旋什么的。

只是《激战2》玩家看到这里就笑了,俯冲加速,这不就是狮鹫的坐骑特色吗?

还有这旋转动作怎么这么眼熟?看起来比飞天麟龙僵硬太多。暴雪早该学一学《激战2》的坐骑系统了。

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此外,虽然现在暴雪官方还不算明示,不过根据X博士的推测,在9.0“主线解锁飞行”的简化之后,10.0可能将会迎来“来玩就能飞”的时代。

鉴于魔兽如今的重点内容集中在副本、大秘境、JJC和战场这些“场内”内容中,让玩家可以更方便在大世界里进行机动总体来说还是利大于弊,对大多数玩家都是利好的。

划重点4:大佬全部嗝屁,巨龙重新挑起大梁

其实理论上,守护巨龙的剧情在4.0版本已经画上了一个句号,这次设计师重新开启这条剧情线,算是意料之外,但也是情理之中。

毕竟燃烧军团7.0倒了,古神8.0也倒了,暗影界这么大的背景,9.0快刀斩乱麻也处理得差不多了。女王被判无期徒刑,部落联盟暂时也打不起来了(何况设计师还说过以后不做阵营对立了),总得有人出来看场子不是吗?

某种程度上说,这也是魔兽在7.0爽完为6.0填坑,9.0爽完为8.0填坑之后所面临的必然结果。对于新系列以守护巨龙为主的剧情,X博士建议大家稍微放低一点期待。

而且考虑到守护巨龙在之前版本里出场率不俗。巨龙之于脚男,就像观音菩萨之于孙猴子,遇到问题去找他们总不会有错,玩家认可度就摆在这里了。

魔兽现在的剧情走向,指望一个大版本就能“起死回生”,从剧情本身的构架和设计师的脚本水平来看都不太现实。10.0更像是一个通过守护巨龙老熟人,引入艾泽拉斯新威胁的过渡。

课后总结:

10.0整体而言,有点休养生息的味道在里面。在连续放出大料给坑爹版本填坑之后,魔兽需要缓口气才能重回正轨。而趁着这个机会对游戏性做出调整以观后效,也能为之后版本做好铺垫。

换句话说,只要设计师不出什么大失误,10.0的表现至少是良好以上。对于现在的魔兽来说,不暴雷已经是最好的消息了。

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