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《暗黑4》季度报告解读:年内将会有劲爆内容公布,测试日期预测

时间:2022-03-31 11:11:24  来源:  作者:网络转载

文章整编于:爱迪生玩游戏,已获得授权。

大家好,我是艾迪生。

上次影片里面我就给大家预告了这次《暗黑4》季度开发报告的主题是什么,就是关于这个环境设计和美术设计。总体来说比较的水,没有什么特别重磅的内容发布,比如玩家最关心的就是新职业,理论上《暗黑4》还有一个新职业要发布,然后就是更详细的什么天赋系统啊、装备系统啊、战斗系统等等。

这些虽然在以前的开发报告里面有讲过,但是玩家还是期待更多更详细的内容来透露,还有我很关注一点就是后期玩法有哪些,就是驱动我能一直玩下去的原动力在哪里。

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这次上面这些内容都没有提到,那至于游戏美术这方面,大部分玩家其实比较不太关心,不是说对游戏画面啥的没有什么所谓,而是说暴雪的美术一直以来都还算可以,而且就这两年发布的各种《暗黑4》的游戏实际操作演示,我们玩家也大体了解《暗黑4》的画面表现水平在哪里。

至于你要花这么大的篇幅来讲,你们是怎么设计的,其实作为玩家来说并不是很有兴趣知道,但是如果你像影视飓风一样用深入浅出的方式讲一下幕后工作,比如说用什么最新的技术、或者在游戏制作的时候你们遇到什么困难,然后又是怎么解决的,可能这些内容还会更有意思一点。

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《暗黑4》的开发报告是三个月才更新一期,虽然我知道设计师的本职工作不是做自媒体,但是既然你们选择了每个季度都写一篇开发报告,那是不是应该想办法把报告本身做得更有趣一些、更吸引人一些。这样说不定这个游戏就能出圈 然后吸引到更多本来不是暗黑的玩家来关注你们,关注这款游戏。

如果说暗黑粉丝等三个月也就等来一个,我不说设计师在敷衍了事吧,但的确就是一篇不痛不痒的开发进度报告,那不玩暗黑的那些人就更不会关注到了。其实我现在看到这篇东西都有点头疼,因为本身的内容是挺无聊的。

所以,我就要想办法让我这个影片看上去更有趣一些。那我们先回到这篇报告本身,这次究竟讲了什么。

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我上期影片讲那个关于《暗黑2》的蓝贴, 我说那个是教科书级别的解释性,教大家怎么去写一些比较负面的工作内容报告。这次的开发报告,就像小学生应付写作文一样,想尽办法去凑字数。

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我们先看一下开头开头的部分,看上去讲了很多,其实最有用的一句话就是:我们今年有许多劲爆的消息要等着跟各位分享。

这句话不仅仅是开头里面最重要的一句话,甚至可以说他的整篇开发报告的核心的一句话。如果你只是想了解这一次开发报告讲了什么的朋友,这就是你想要的答案了,那我已经帮大家都提取出来了。

那至于是什么劲爆消息?关于《暗黑4》的劲爆消息无非就是游戏发布日期。当然,今年会不会直接就公布具体什么时间发售,我觉得是不会的,即使说了一个大概的日子,多半也是要跳票。

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凭我中老年多年的敏锐直觉来说,在今年第三季度,也就是大概九月底十月初,我想他们会公布一个alpha封测的日期,同时会公布最后一个职业。alpha封测其实也就是小规模的内部封测,我猜会在第四季度,比如说11月进行,然后在2023年的第一季度会公布Bate测试日期。  

根据当时《暗黑3》的发布流程来看,bate测试会持续半年。因为当时《暗黑3》的是96号开始大规模的bate测试,测试中间更新了几个大的版本,除了各种的bug修复之外,还测试了金币拍卖行跟现金拍卖行,还有等等许多种革命性的改动。一直测试到隔年的51号,最后在515号《暗黑3》正式上线发售。

那今年,接下来四月份是《暗黑2》重置版第一季度天梯上线。对暴雪来说这是一个非常重要的事情,然后《暗黑3》的第27赛季对大秘境的进行了一些人性化的修改,比如说多了几个密境的地图,可以随手关掉大秘境门等等,这些都是些养老化的改动。

这都说明暴雪给《暗黑3》的赛季停止更新做好准备,很早以前暴雪有讲过只要《暗黑4》发布日期确定之后,就不会对《暗黑3》进行赛季更新。如果想在《暗黑3》养老的玩家,就只能一直待在非赛里面,所以我猜《暗黑3》的第28赛季还会有更多的养老化措施,甚至会出现一些临终关怀的游戏设定改动,比如说自己装备,这些枯燥又断手的操作以后可能会得到简化。

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有点扯远了,所以四月份是《暗黑2》和《暗黑3》的新赛季。那五月跟六月,应该这个热度就会让位给《暗黑破坏神:不朽》,因为是手机游戏嘛,定位的人群是学生党,所以暑假是一个上线游戏的好日子。他没有理由等到开学的时候再上线,那《暗黑4》自然也就不能抢了这个不朽的风头,所以我猜要等到年底的时候才会开始测试《暗黑4》。

正式发布时间估计要等到2023的第三季度,也就是暑假之后,因为微软要到那个时候才能完成对动视暴雪的全部收购过程。那怎么样你都要等到收购完了再发布吧,如果还没有等收购完成就发布《暗黑4》的话,万一搞砸了微软说不定翻脸不认人,那怎么办?就很尴尬嘛。

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此外《暗黑4》的分级就是成人游戏,所以也不需要去抢暑假档期。只有小朋友都去上学了,才是中老年放假的开始,所以我预测《暗黑4》会在2023第三季度发布。如果《暗黑4》的发售很成功,那暴雪2023的年度财报就会更漂亮一些,给新爸爸微软也长长脸。

如果我预测失败,要拖到2024或者更久以后,你们是不是就来打我的脸?不可能的哈,你们是打不到的,因为2023如果再不发布的话,我的频道就已经倒闭了。

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那我们回到《暗黑4》这篇关于环境设计的开发内容,首先第一段环境美术总监做的报告。那我尽量就只提取重要信息给大家讲就好了,实在是太多废话了。他想表达的就是《暗黑4》里面有五个独特区域以及破百个地下城副本。

那五个独特区域我想就是12345这五个章节内容,大概就说顺着主线做任务。因为《暗黑4》是开放世界游戏,那我玩过艾尔登法环之后,我其实挺喜欢这种开放世界的动作冒险游戏,有一种独特的沉静感。

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然后接下来他就开始捧下自己的同事,没有他们、他们、他们、他们就做不到这样的效果,这完全是一个凑字数的废话。我小时候被老师罚写500字的检查也是用这种方法,要是没有班长李雷、学习委员韩梅梅、劳动委员王二狗就不会有我们班集体的今天。

他还接着说,他们不是一味的追求写实度,用的是中世纪风格美术,比如说他在这里描述下雨的时候地板会淋湿、地面会泥泞,大家一看就是小学生写作文的套路嘛,我们就不仔细看了。

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这里还说到他们的场景设计采用了林布兰等著名画家所使用的技巧,听上去很高深,其实这个林布兰画家,就是伦布朗。那不是吹哈,我拍影片,其实也是伦布朗的技巧。比如说这个光线从斜45度角这么打过来,其实它就是叫轮布朗布光,也不是什么特别高级的技术。

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然后,我们欢迎matt来朗读下他写的这个作文,他描述的一个叫做斯洛斯格伦的海岸地图:海滩那边一片荒凉,到处散落着海藻、海带和腐烂的尸骸, 崎岖的悬崖峭壁地势较高,海角则因为底下不断拍打的海浪,而被侵蚀出不同的形状。

通过他的这篇作文来看,很明显这个matt是一个现实主义的文学作家,平时除了设计游戏,应该还挺喜欢读下巴尔扎克或者普希金的作品。然后接下来,这个很长很长啊,说实话讲的东西都差不太多,大部分视频也是刚刚给大家看到,就是一些不同场景的时机演示。

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那最后设计师总结,以上就是暗黑破坏神四环境美术设计里面的简短介绍。简短介绍,他们硬凑了这么多的字数,还说是简短介绍。那我就希望你们是欲扬先抑,在今年接下来的开发报告里面能给我们真正兴奋的内容。

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