大家好这里是X博士。
众所周知,大多数游戏厂商开发游戏都是为了挣钱,在过去的一年里,国内所有过审的游戏版号中有93%都是手游,手游开发成本低又容易捞钱,因此,谁又能和钱过不去呢?
不过近年来却有这样一帮厂商,摆着大好的恰饭游戏不做,非要去搞买断制游戏,其中究竟有什么原因呢?就让X博士来带大家看看吧。
划重点一:摇钱树不要,偏要搞单机买断制,任性?
作为腾讯与拳头的一大重要收入,《LOL》每年都在坚持不断地发光发热,为大厂贡献自己的价值。
据统计,2021年《LOL》端游一共出了140多个新皮肤,而《LOL手游》也在去年全球上线一年后成功突破了1.5亿美元的收入。然而,抱着一个游戏就能恰饭恰到老的拳头却不是那么的老实,突然在去年11月公布了四款LOL的外传游戏,其中两款已经在steam发售。
《破败之王:英雄联盟外传》是一款美漫画风的RPG游戏,目前已经发售。游戏采用回合制战斗,玩家通过控制女枪、俄洛伊、布隆、亚索等六人推进剧情,进行探险。游戏音乐以及美术风格都十分优秀,因此俘获了一部分玩家。但由于游戏节奏拖拉,UI交互界面优化较差,再加上超多的BUG,从而让游戏最终表现不是很完美。
另一款已经发售的《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》是一个音乐游戏,玩家需要根据音乐节奏控制吉格斯上、下跳跃并丢炸弹来突破关卡。
在X博士这种老音游选手看来,这款游戏画面十分混乱,难以看清音符,与此同时游戏的设置的键位十分奇葩,也被很多玩家们所诟病。
从目前的来看,《LOL》的单机游戏都是小打小闹,做的都是成本不高的小体量游戏,但是另一伙人却是在动真格的了。
回想2014年网游遍地开花的时候,腾讯自研的《斗战神》的MMORPG正式公测了,然而游戏由于最终的投资与回报不成正比,在《斗战神》公测两个月后,主创冯骥和杨奇就从腾讯离职,后续创立了游戏科学。
作为网游出生的冯骥和杨奇却放弃了他们擅长的领域,通过几款小体量的游戏赚到了奶粉钱之后,毅然决然地挑起了“国产3A”的大梁,《黑神话:悟空》游戏的实机演示首次发布时,无论是精美的画面或是超写实的环境效果都震惊了海内外的玩家们。
不过,最终需要由一个中型厂商来带头扛起“3A”的大梁,在这里X博士也不禁唏嘘国内有钱有实力的大厂们难道只知道赚钱吗?
不仅是独立游戏公司,近年来就连美少女抽卡游戏厂商都突然良心了起来。
《明日方舟》作为一款二次元美少女塔防游戏,去年在全球狂卷了将近29亿人民币,而游戏发售至今的海外累计收入也已突破了5亿美元(约合31.6亿人民币)。
就在所有人认为作为开发商的鹰角网络的下一款游戏是《明日方舟2》或别的什么二次元抽卡游戏时,鹰角却公布了一个让人万万没想到的消息:“我们要做单机买断制游戏”。
“氪金手游”和“买断制”从来都是两个八竿子打不着的概念,凑在一起之后一时间让玩家们都没反应过来,直到官方一再发文确认游戏没有内购元素后玩家们才发出了欢呼。
《来自星尘》是单机RPG手游,从演示来看,这是一款3D的回合制游戏,游戏主色调以蓝白为主,科级感十足的同时也带有一丝神秘元素,不过游戏的建模和渲染还有一些需要进步的空间,目前游戏发售时间未定。
↑黑长直御姐+黄毛精灵,人物表情略显呆滞↑
手游厂商搞起了买断制,骨子里是独立游戏工作室的灵游坊也不甘落后。
从《雨血》独立游戏,再到《影之刃》手游三部曲,灵游坊的这个系列已经发展了十年时间,不过近年来《影之刃》手游由于过度的资本注入导致氪金严重,备受玩家诟病。
就在《雨血》老玩家的热情快要被消耗殆尽之时,21年年末灵游坊创始人梁其伟决定抛开手游,公布了一款由虚幻5打造的单机动作游戏《影之刃零》。
他希望在游戏中表现出一种真正硬派的武侠审美,将中国的武打片中的美学、深度和文化内涵在游戏里进行传承,为此灵游坊特地聘请了武打影片中的专业特技替身老师进行了动作捕捉,不过目前游戏基本还在新建文件夹阶段。
划重点二:IP拓展、技术探索、还是回归初心?
X博士跟大家唠完了这些游戏之后,我们不妨回过头来看看他们开发单机买断制游戏的原因。
从制作烧掉6个亿的《双城之战》中不难看出,在已经走过了12个年头的“LOL”这一IP的影响力开始下滑时,拳头公司早就开始采取了一系列的措施。
《LOL》的外传单机游戏得推出只是其中一个手段,目前公布的四款单机游戏分别以破败王、努努、吉格斯和艾克为游戏核心,因此在外传游戏中拳头可以从不同角度来完善《LOL》的背景故事,最终将把《LOL》游戏的世界观塑造得更加立体与宏大,从而为拳头公司延续了“LOL”的IP影响力。
反观在玩家们眼中似乎只会捞钱的鹰角网络,他们却并未将《明日方舟》进行IP延伸,而是准备做一个全新的买断制手游,不得不说鹰角迈出的这一步确实需要巨大的勇气。不过有着《帕斯卡契约》与《艾希》等优秀国产买断制手游成功的先例,只要《来自星尘》的游戏质量过关的话,相信届时是会有不少人买单的。
↑销量破百万的买断手游《帕斯卡契约》↑
鹰角的这一举动,X博士看来更像是一个技术探索与积累,通过对3D卡通渲染RPG游戏的开发,鹰角必然能够积累到不少宝贵的经验,未来鹰角如果要往二次元开放世界方向去走的话,心中也会多几分底气。
再来看看《血雨》,这款依靠梁其伟(SoulframE)独立制作的游戏,成功成为了第一部走出国门并在欧美主流单机游戏平台上进行贩卖的PC国产独立游戏。作为最早一批国内的独立游戏制作人,梁其伟曾表示手游是用来赚钱的,自己还是想做一款大众喜欢的优秀单机作品,因此赚够了奶粉钱后《影之刃零》被排上了日程。
而《黑神话:悟空》的历程与《影之刃零》的诞生何其相似。
从腾讯独立出来之后,游戏科学诞生之初通过开发《百将行》与《战争艺术:赤潮》两款小体量游戏并赚到一定奶粉钱之后,最终才走上了“国产3A”之路。至于他们什么非要去开发高成本的买断制单机游戏呢?X博士觉得可能是有的人一直怀着热情,始终没有忘记自己进入游戏业界的初心,如是而已。
课后总结:
在国内大厂中由于资本关系复杂,想要争取资金去制作一款高质量的原创单机游戏简直难如登天,然而离开了资本想要做游戏更是无稽之谈。
大多数雄心勃勃进入游戏行业的人们都渐渐在时间齿轮的转动下被资本磨平了,能够在资本大潮中保持初心的制作者可谓是凤毛麟角,X博士只希望认真做游戏的他们能够走得更远。
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