采访要点整理
·9.2版本将迎来从《魔兽争霸 3》开始的故事线的最终结局;
·新团本有11个BOSS,每场BOSS战都非常精彩,尤其是与典狱长的对决将会很疯狂;
·整个“暗影国度”版本中,只有猎人才能拥有橙武;
Q:此前的资料片通常是在第三个大版本更新之后才会结束。为什么这次暗影国度仅仅更新到了9.2?
A:“暗影国度”从一开始就计划要做成一个三部曲的故事。第一部分是玩家抵达暗影国度,了解盟约的情况以及典狱长的一些情况。故事到了第二部分,典狱长开始自己复仇的计划,玩家需要与希尔瓦娜斯进行战斗,但是在这个时候玩家还是略逊一筹,没能完全阻止典狱长。
第三个部分就是我们的最终大戏,我们把所有的情节都在这里做一个最终的交代,而且是从《魔兽争霸3》开始的一系列故事线的一个结局。
典狱长的阴谋贯穿始终,包括如何诱惑阿尔萨斯,还有跟恐惧魔王一起去实施这个阴谋,现在我们给这样的一个宏大的故事线做了一个结局,而且把所有这些具体的点都一一串联起来。
Q:整个暗影国度版本中,目前只有猎人有橙色武器,其他职业在9.2中有机会获得橙色武器吗?
A:我们对于传说物品一直都有非常宏大的计划。在新版本,玩家将无需爬塔,直接从新地图获取升级橙装的材料。我们希望能照顾到所有的玩家,不管你是大米玩家,团本玩家还是PVP玩家,当然我们在这样一个最终版本也有一个对于玩家的巨大增强,那就是双橙系统。
我们都知道希尔瓦娜斯是一个标志性的猎人角色,所以在击杀她之后,能够去获得这样的一个非常稀有的战利品,这是能够让玩家的体验得到提升的,也可以让我们的社区有一个讨论的话题。
并不说是所有的职业都能够获得同样的东西(橙武),我们在之前的一些版本之中也有做这样类似的设计。
Q:军团再临大秘境时光漫游受到了很多玩家的好评,你们有考虑在今后进一步回归更多大秘境副本吗?
A:这是一个非常不错的想法,我们也会在未来会去考虑这样的一些做法,只不过说现在还没有具体的一个计划,也有没有什么新的内容要宣布。
Q:之前美服公布了《魔兽世界》的社区委员会,这个国服会有吗,关于这项计划的运作方式还有哪些可以透露?
A:我们最初的想法只是想在北美地区比较迅速的去建立起来这样的一个委员会。中国也是我们比较重要的一个区域,所以我们也希望能够为他们建立这样一个机制,但是为了保证我们成员能够沟通顺畅,我希望加入的成员都能够说同一种语言。
委员会的人数会限制在100人以内,同时要不定期的进行人员轮换。我们希望里面人员组成并不全是那种硬核玩家,也希望有一些比如说专注于故事情节、专注社交元素的一些休闲玩家都能够参与在内,这样委员会就能够更好的对后面游戏体验方向和发展产生价值。
Q:新区域扎雷殁提斯的面积有多大?
A:它会是一个非常广大的区域,而且有各种各样的元素,同时这里面的生物也是非常多样,除此之外在这片区域中有非常多的谜团需要我们去解决。
因为这是初诞者的区域,所以说它是非常广大的,而且我们也知道这片区域之中的其中一半与生命元素催化剂有关,但它们已经失去了控制,非常疯狂,导致这里面的生物生命力过于的旺盛,所以我们可以看到里面有许多疯狂生长的藤蔓与参天巨木。而另一半与元尊生命回收的机制有关,由于元尊的离开,这些机械同样也都陷入了疯狂,这也导致了这片区域呈现沙漠的形态。
初诞者的存在由于过于宏大,以至于我们都不能完全理解,而他们的离开导致了这片区域陷入混乱,所以我们希望有足够大的一片区域去能够讲述这样的故事。
Q:宣传片中提到了初诞者圣墓里面有着奇妙的物理法则,这个物理法则会在副本中如何呈现?
A:我们在其中会看到一些非常疯狂的BOSS机制,但并不是说会有一些比如说跟重力相关的一些事情,但是确实会有很多不一样的机制。
比如说其中有一个BOSS它就有点像是星际中的坦克一样,它可以坐下来,然后进行这种范围打击,可以把这个房间的一部分的地形都破坏掉,但是我们必须在房间里不停的移动。
还有我们也会跟安度因交手,整个BOSS战的环境也会非常疯狂,有点像希尔瓦娜斯那一战一样,他也会做一些擅长的事情。
我们还会遇到我们的老朋友,就是恐惧魔王玛尔加尼斯,他也会在这个副本之中跟大家见面,同时我们还会见到第一个女性的恐惧魔王,她会和玛尔加尼斯组成了我们恐惧魔王的二人组。
同时我们要知道其实这样的一个团本,它是我们的暗影界的这样的一个由来之处,所以我们也想在整个团本之中传递出这样一种感觉。
我们要知道所有暗影界最为强大的东西在这个团本里都能随处可见,这地方就是我们的初诞者圣墓。
在这里我们可以看到有很多元尊一开始所创建的一些实验品,包括说我们的寒冬女王,德纳修斯大帝,兵主,执政官,所有的这4个初诞者或者说是永恒者,他们最初的实验品的原型都会出现在这里。
我们会跟这4个永恒者的原型进行一场战斗,当然在最后我们也会去跟典狱长进行面对面的交锋。
这个BOSS战的机制会是非常的令人疯狂,整个房间也都是动态的,其中会出现各种各样的立柱,还有有各种各样的迷雾等等,所以整个的BOSS战会非常的激烈,非常的精彩。
Q:传家宝改版砍了经验加成之后收到了不少玩家吐槽,大家都觉得现在的传家宝非常鸡肋,属性甚至还不如一些蓝装,请问你们有什么措施么。
A:之前是因为传承护甲出了一些BUG,它的物品等级成长有点不太对,我们也会做一些热修去修正来保证它的物品等级能够保持在比如说50~59级之间。
Q:爬塔在9.2版本中会有新内容吗?
A:我们在爬塔中会去增加一些比如说新的外观、坐骑奖励,还有坐骑。我们也会增加一些塔的层数,包括它的难度,还有包括一些其他玩法的一种混合机制,来让玩家继续保持对爬塔感兴趣。
在玩法上我们也对于爬塔有了一些更新,包括有一些新的敌人,包括元尊构造的自动体,其中有一些被典狱长所迷惑了,所以在塔里会出现这种统御的自动体,我们还增加了新的折磨,如果各位想要去挑战超高难度,也可以在爬塔中体验到。
Q:新区域里的安谧港是什么定位?
A:其实安谧港是一个小镇,它在扎雷殁提斯里面也是开悟的掮灵所居住的一个地方。
这些掮灵在很早之前就进入了扎雷殁提斯,扎雷殁提斯其实就是暗影界的一个起源,他们到这里之后就放弃了之前自己所追求的那些利润贸易之类的这些东西,而是转而回归到对于初诞者的崇拜,随着初诞者的步伐,这里虽然是一个小镇,但是它的防卫还是非常周全的。
Q:聊一聊新机制密文?
A:新版本有一个新的机制,就是密文的机制。我们要通过对密文的理解才可以获得一些新的内容,包括新的奖励和新的一些能力,这是一个非常广泛的系统。更重要的一点就是我们能够更好的去理解初诞者这边所使用的语言。
在一开始的时候我们没有办法去理解这种文字。但随着我们对于这种密文的这种理解的加深,我们也可以慢慢的去理解这样的一个文字,同时可以收集到一些比如说宝藏,还有解锁小游戏,也能够更好的帮助我们理解这片区域的一个历史。
所以说密文系统就是我们最终版本里面升级的一个的关键点,通过这样的一个语言的理解,能够帮助我们更好的了解整个区域的内容,这一个语言系统其实也是我们之前所完全没有尝试过的一个机制,这次我们去进行了尝试也是觉得非常的有趣。
Q:这个版本职业套装是在一个版本末期团本中才出现,套装之后都会是都会是版本末期的他们专属,还是说之后版本中每个他们都会考虑做套装的?
A:这个是不一定的,我们还是要看玩家的反馈,我们这次也是非常高兴能够让职业套装回归。我们觉得并不一定说只有那些玩团本玩家才能够获得这样的一个职业套装,与此同时我们也希望每一个不同玩法的玩家,比如玩一些地图探索的玩家,他们也有机会获得职业套装,所以说我们这次也是一次新的实验,当然,我们还是要看玩家的反馈。
Q:聊一下双橙装的设定?可否简要谈一谈双重的一个平衡问题?
A:现在具体的机制还在研究之中,我们还在等待玩家的一些反馈,现在我们所确定的就是我们获得双橙的机制的方式,就是在我们新的开悟的掮灵这里的声望获得,然后它也是整个账号共享的一个机制。
Q:关于10.0版本,有什么可以聊一聊的?
A:YES!!!
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