自从电子游戏兴起以来,三国题材一直为玩家们所热衷,战场上统帅千军,攻城略地,幕帐里算无遗策,成竹在胸,试问哪个少年没有过这样的一个将军梦呢?
而一般的三国游戏大多以回合或即时策略为主,形式比较单一,玩家也只能站在上帝视角调兵遣将,参与感较差。但谁又能想到MMORPG里也可以融入SLG玩法, 进能下场杀敌,退能挥斥方遒?
6月24日,《逆水寒》将迎来三周年庆典,新版本不仅开启了全服狂欢模式,还带来了令人意想不到的SLG类玩法“风云争霸”!
从这次《逆水寒》的更新来看,他们的野心越来越大了。
游戏先是凭借领先几个时代的画面,力推打宝、PK、兄弟情抢走了传奇类游戏的玩家之后,现在把目光放到了征途类游戏身上,新资料片中的“风云争霸”玩法,就结合了三国志式的模拟经营,又有征途式国战的影子,野心不言而喻。
“风云争霸”可以让全服帮会同台竞技,千人场景,多方混战,不论是大局势还是小战场,多方势力犬牙交错,形势瞬息万变,刚刚还联手对付强敌的盟友可能转眼就背刺自己,不起眼的小势力也许心里悄悄盘算着渔翁之利。
这样一看,这玩法仿佛让人回到了那个尔虞我诈、战火纷飞的三国时代。
说出来你们可能不信,在《逆水寒》竟然有玩三国游戏的感觉!这就很神奇了……
运筹帷幄,合纵连横,《逆水寒》里也可以玩三国!
在“风云争霸”的战场上,实力只是奠定胜利的基础,而深思熟虑地灵活采用攻伐权谋,学习古人“远交近攻”的战略智慧,才能让自家大旗在乱世之中牢牢伫立。
古代战争往往围绕着土地的争夺而爆发,而争抢领土同样是“风云争霸”中最核心的目的。
比赛开始前,各个帮会可以挑选战场中的一块土地作为据点,不断向外扩张。
每个帮会所占领的据点中分值最高的前3个为有效得分据点,而高分值据点又几乎都分布在战场中心地带,所以中心地带无疑会成为各大帮会冲突的绝对热点!
一味地向中心地区扩张也并非明智之举,如果把主要力量都集中在前线,那么其他帮会就可以趁虚而入,把己方领地拦腰截断,分割包围,前面费尽力气打下来的土地最后只能拱手让人。
老话说“三军未动,粮草先行”,粮食是军队的命根子,历史上曹操曾奇袭袁绍的囤粮地乌巢,打出了一场以弱胜强的经典战例。
而“风云争霸”中“粮仓”的设定再次强调了这一点。
在粮仓附近的玩家可以获得强力的战斗增益效果,一夫当关万夫莫开,而如果对手实力太强难以突破,偷袭粮仓也是个好办法。
一旦成功占领粮仓,此消彼长之下,双方的实力也许会发生过绝对性的逆转。
当然了,对手也不会傻傻地把敌人放进粮仓,所以如果在正面找不到机会,不妨和其他势力达成盟约,发扬“联吴抗曹”的战略方针,共讨大敌。但在合作中也别忘了提防盟友的背刺,毕竟谁能保证自己不是他的下一个目标呢?
千人同屏,这里只能用拳头说话!
如果觉得运筹帷幄的谋士不够刺激,那奋勇拼杀的武将当然是最好的选择!
在“风云争霸”活动中,除了大局上的缜密谋划之外,每个领土的激烈争夺同样很刺激。
为了能让玩家们享受到酣畅淋漓的战斗体验,官方特意升级了服务器,每个格子都可以容纳最多1000名玩家同时进行战斗!
庞大的战斗对玩家的组织能力提出了新的考验,牢不可破的阵型,行之有效的战术,清晰明确的目标,都能让胜利的天平更加地向自己倾斜。
若是处于多方交汇的边界,就可能会出现多个帮会共同争抢同一地区的情形,这为本就犬牙交错的战斗形势又增添了无穷的变数。
是以破竹之势碾压眼前的所有敌人,还是联手他人共抗强敌,又或是静观鹬蚌相争,坐收渔翁之利?当然一切的谋略还是要建立在实力的基础上,毕竟在千人混战的战场上,拳头才是硬道理!
自建城池,传奇剧本,丰富玩法未来可期!
在传统SLG游戏中,自建建筑是一项非常重要的内容,扩张势力影响,控制更多领土,收集更多资源,无一不需要以建筑作为基础。
而在后续版本中,“风云争霸”玩法也将添加建筑功能,由于突破了资源的限制,因此建筑功能会比传统SLG游戏更加丰富多样,像是兴建兵营,训练NPC协助防守,或者立起箭塔,压制周围敌军实力,这些都有可能在今后出现在“风云争霸”的战场上。
战场剧本故事是“风云争霸”的又一创新,每个赛季都会有不同的战场地形以及剧本故事。
例如第一赛季以为“收复幽云十六州”为铺垫,再现历史长河中的浮光碎影,后续赛季可能也会以此为走向和背景,设置战场形势,让玩家有机会领略到不一样的历史结局。
在未来的版本中,“风云争霸”将作为常驻玩法长期举行,玩法还会持续优化,添加更多有意思的东西,进一步拓展战场功能与可玩空间,这样想来,还真的蛮期待的。
总结:
从局部看,《逆水寒》的“风云争霸”玩法创造性地将MMORPG与SLG玩法融合,做到PK的“动”与谋划的“静”相结合,由“小”战场的胜负支撑起了“大”局势的走向,展现个人实力的同时又能增强玩家的凝聚力。
在大方向上,《逆水寒》通过不断兼容各类游戏玩法,把老游戏的玩家收入怀中,无形中完成情怀老玩家的游戏体验升级,这个“会呼吸”的江湖,包容了越来越多的玩家。
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