大家好,我是X博士。
在2013年的时候,端游可以说是游戏行业的霸主,想赚钱就得搞端游。而端游中的霸主,又是韩国游戏,像是当时的剑灵、TERA、上古世纪等一大批3D大型MMO可以说是风光无限。稍后一波的黑色沙漠、失落的方舟等等,也是国内许多厂商争相抢夺的对象。
在这其中,就有一款叫做《神佑》的游戏,在国内呼声非常高,可以说是当时MMO端游中“最靓的崽”,连《天涯明月刀》、天堂续作《天堂永恒》都只能往后站。
不过《神佑》自曝光以来,走的路就一直很不顺。2017年游戏在韩国和俄国上线后相继扑街。开发商NEOWIZ也是吓得赶紧止损,让《神佑》直接停服回炉重制。
于是就这样,这款游戏长年消失在了大众的视野了。
就在如今MMORPG已经逐渐式微的时候,神佑突然又在网络上火了起了,改名为神佑释放,在Steam上开启了一系列的测试。可以说开发商Neowiz是非常的头铁,这将近10年的打磨,是憋了一口气想要证明自己。神佑释放的名字,似乎也能感觉到“释放”出了多年怨气?
↑↑Steam在线人数增长飞速
结果没想到,在如今没有端游MMO新作推出的环境下,神佑释放反而成了许多还有MMO情怀的玩家新的乐土,那种多人合作万人杀怪的味道,又回来了。
今天X博士就来分析一下,神佑释放到底有什么过人之处。
划重点一:表现力端游第一档!连击组合不输剑灵
从画面角度来说,这游戏这两年确实没有挂机,最明显的就是在虚幻4引擎的加持下卖相成为一大优势,放在Steam上售卖吸引玩家是绝对没有问题的。
NPC和角色身上的武器盔甲都极具质感,细节方面打磨得也不错,延续了泡菜网游一贯的高画面水准。
这款2012年公布的游戏,放到如今2021年,完全不会觉得过气,画面在网游中属于顶尖水准。只是捏人、种族的选择,都缺乏一定自由度,这也是韩游MMO和欧美MMO的一个差别。
战斗表现力也是可圈可点。玩法核心就是左右键组合,不同的组合打出不同的套路,针对场景进行连段的选择。有一种格斗游戏见招拆招的感觉,比剑灵的左右键组合,选择还要多。
再配合上各种闪避翻滚,一下子就有了黑魂的感觉!
所以从长远角度来看,在PVP竞技场上可以做出很多玩法,挡反、抢攻、风筝等等,都可以让PVP大佬有着巨大的发挥空间。
但是这也有一个问题,那就是高画面品质下,很多国内玩家一般机器带不动,一旦玩家采用低配置,就很难有这种画质体验,游戏的那种一开始让人惊艳的感觉就消失得无影无踪。
对于韩游MMO来说,画面优势是核心之一,玩法相对而言就没有那么突出。所以韩游游戏性不足的这个问题,在神佑释放里也依然存在吗?
↑↑法师的战斗有点暗黑3的感觉
划重点二:梦回激战2!世界BOSS根本难不倒中国玩家
神佑释放的玩法核心让人有一种梦回激战2的感觉。传统韩游就是一个人闷头打怪练级升装备,而激战2的世界动态事件玩法,让全图玩家都聚在一起,非常热闹。
神佑释放学习了这个激战2的核心,所有的战斗、任务怪,都全体玩家共享,不存在抢怪,和激战2里一样,大家看到怪就打,互相帮忙,刷起来非常愉快。
你打我打大家打,气氛不要太融洽!
神佑释放里还学习了激战2的动态事件。玩家到了特定区域,就可以自动接到任务,比如打怪找东西,激战2的老玩家一定非常熟悉。游戏目前满世界都是这种动态事件,比起单纯的刷怪要有意思的多。
特别是遇到精英怪大BOSS,那和激战2就是一个味道,一堆人一起推,虽然都没啥章法,大家各自疯狂丢技能就完事,但在如今手游遍地的情况下,再次看到这么多真人即时互动齐心协力,一股暖流涌上心头!
1月份测试的时候,还诞生了中国玩家首杀世界BOSS的记录。骨龙属于世界级别的BOSS,爪击能瞬间秒杀十几级的玩家,一口吐息更是能秒杀一整片的十几级玩家。X博士在后来打的时候,也是经常扑街,然后被周围的人救起来,然后再倒下,真的是满满的激战2的感觉。
但这对于早就已经在激战2世界BOSS里玩出花的中国玩家来说,根本不是事,想当年激战2最难的世界动态,比如僵尸龙、植物龙,天天都有国人大佬带队。所以神佑释放这骨龙,也是分分钟被拿下。
相比于精华都在野外,神佑释放的副本就相对无聊一些。双人副本是单纯的马桶打怪,比激战2的碎层和副本也显得单薄了不少。
课后总结:MMO并不过时 只是没有好游戏
说实话,除了上面这些特色外,神佑释放的骨子里还是一股韩游的味道,强化养成的部分层出不穷,也缺少了激战2各种世界探索的深度玩法。“联盟”玩法,有点类似激战2的WVW机制,只是目前大家都还没有满级,也没法进一步深入体验。
但至少就目前而言,国内玩家已经太久没有玩到新的MMO,特别是有诚意画面好有创新的MMO。所以,神佑释放的出现,恰好填补了目前这个缺口。事实也证明了这一点,那就是MMO端游并不是真的过时,而是好的作品越来越少罢了。希望国内大厂在手游圈钱的同时,也学习一下神佑释放,造福一下曾经用真金白银支持过自己的玩家吧!
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