近日,曾获得tga年度最佳动作游戏的《死亡细胞》登录了手机端改名为《重生细胞》,作为一款非常硬核的横版动作游戏,在游戏中我们将扮演一个细胞经历重重磨难后逃出监狱,适合喜欢动作类游戏的玩家。再者,游戏是一款像素风格的游戏,喜欢像素风游戏的玩家也可以尝试下。在吃饭的间隙,在上下班的途中,我们可以在工作之外登录游戏享受砍瓜切菜的快感,也不失为一种放松。
市面上的动作游戏有很多,相比于这些游戏,重生细胞又有什么不同呢?
首先最大的不同就是在于游戏的难度会比较高,我们需要一命通关十几张地图直至最后战胜boss,如果在这之前我们就死亡的话就会重头开始,而且在这之间辛苦所获得的装备和强化也会全部消失,真正意义上的“重头再来”,容错率比较低,但是这种惩罚无疑是不太合理的,显得过重了,因为即使地图设计的再精妙,我们如果死的次数多了也会逐渐变得枯燥,然后开始产生厌烦。所以游戏中引入了RogueLike的要素,我们每次死亡之后地图和宝物的位置会重新随机生成,从而令一路变得千面,但却又没有跳出最初印象。而且虽然不能保存装备和强化,但是我们通过搜集细胞可以解锁一些永久性的Buff、技能和武器这些东西都不会因死亡而消失的。这些要素使得我们对“再来一盘”充满了热情,因为相当于每次都是新的冒险,我们能够乐此不疲的重复这个过程。
其次来说一说游戏的战斗,作为一款比较成功的动作游戏的手游移植版,游戏中继承了steam上本体出色的动作展现,相较于我们印象中移动慢吞吞,每次进攻之前都要抓敌人僵直的传统2D游戏,游戏中的整体节奏比较爽快和丝滑,我们能够轻易地在奔跑、跳跃、闪避与进攻等各种动作之中流畅的进行切换。除此之外还可以进行二段跳和下砸等许多动作,如果装备有盾牌的话我们甚至还能够进行防反。而且,游戏中角色与怪物的接触不会受到伤害,除非被怪物攻击到,这也使得我们无伤通关成为了可能,毕竟只要你走位够骚的话,敌人往往摸不到你,就会死于你的刀下。这些丰富的动作系统的引入使得游戏的战斗在具有操作感的同时还有较高的深度与上限。而另一方面,游戏中的武器选择也比较的多样,近战,远程,魔法,剑,弓,盾牌,捕兽夹这些丰富的武器道具搭配也给游戏的深度和反复游玩的乐趣得到了比较大的提升,我们每条命都可以玩不同的套路嘛,拳拳肉搏或者远程偷袭,我们可以尽情的在游戏中尝试各个流派。
但是不得不提的是游戏中还是有一些不够好的地方,比如由于游戏的有着比较多的机制,在键位方面会有点多,4个键位的武器道具槽,再加上对话,跳跃,闪避等键位,这么多个键位放在手机上会显得比较复杂,操作的难度相比于端游会比较高,我们需要适应一段时间。但是瑕不掩瑜嘛。
最后,总的来说,《重生细胞》是一款比较不错的硬核动作游戏,喜欢的玩家可以关注下。
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