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游族10亿收购中超球队?抢夺足球手游IP

时间:2020-03-26 13:04:05  来源:234游戏网  作者:网络

  2014年的世界杯不仅仅带动了移动互联网的买球业务,也催生了一批昙花一现的足球手游。虽然去年的足球手游并没如预期的那样大卖,但是“足球”这个娱乐产业依然在蒸蒸日上。随着2015年《中国足球改革总体方案》颁布,球迷看到的是中国足球未来的希望,而在商家眼里则是前景无限的商机。  随着中国足球产业获得国家政策的扶持,其相关周边产业必然也会受到关注和看好。所以在近日不断传出消息称,杭州绿城足球俱乐部将以10亿的价格出售给一家互联网企业,而这家互联网企业就是近来在游戏行业和A股市场较为火爆的游族网络。  5月6日晚间至7日凌晨,据当地媒体《钱江晚报》、《现代金报》等发表文章称,准备收购绿城的互联网公司正是国内A股上市公司游族网络,而收购事件的关键人物为公司董事长兼CEO林奇。


 游族10亿收购中超球队?抢夺足球手游IP

随后,游族网络在今日(5月7日)股市低开高走并且一路震荡,最终以86.39元报收,涨幅1.33%。  游族网络股价今日最高87.00元,最低83.71元,涨跌幅度颇大,究其原因在于今日有游戏媒体二度爆料称“游族已终止收购,此前消息系炒作”。为此手游矩阵第一时间联系到游族网络内部人士,对方表示“现不便透露,一切信息以正式公告为准”,为游族收购中超球队杭州绿城的前景又蒙上一层迷雾。  游族网络股份有限公司成立于2009年,是一家立足轻娱乐产品的研发与全球发行的互动娱乐企业。2014年,游族网络正式登陆A股。此前游族推出并发行的《女神联盟》、《大皇帝》、《少年三国志》等多款页游、手游产品均获得月流水数千万的成绩。


 游族10亿收购中超球队?抢夺足球手游IP

  在今年4月,游族曾公布重大资产重组预案:拟以5.38亿元收购广州掌淘网络科技有限公司(简称“掌淘科技”)100%股权。而掌淘作为一家成立两年多的公司,连年亏损且没有任何收入,游族此举受到了资本市场的诸多质疑。“没有业绩保障,也没有业绩承诺,这本身对于二级市场是一个很新的挑战。”私募机构十倍股研究中心研究总监黄寒笑表示,“如果管理团队没有办法承诺,那么应该由大股东来承诺。上市公司的大股东作为最大的受益人,又是作出决策的人,他应该为这个事情做最终的负责,做出承诺。如果没有,那我们对这个交易评价肯定是负面的。


”  在38倍溢价收购掌淘之后,游族如今又曝出10亿收购中超俱乐部杭州绿城,自然也引起了一些专业人士的猜测:“一般而言,足球俱乐部的主要盈利来自于是球票、周边商品、电视转播权、比赛奖金、赞助商等多方面,但实际上全球大多数的足球俱乐部以烧钱为主。球队老板的目的主要是:1、自己喜欢,乐意烧钱;2、希望给自己的主业带来拉动效应;3、该球队确实战绩好人气高,买来当作长线投资。像九城朱骏是以目的1为主,目的2多年来并未实现,阿里巴巴马云入股恒大也是为了2和3。”  据浙江在线报道,游族本意是100%收购绿城俱乐部(中超队以及所有梯队资源),但是经过多次协商后,绿城决定保留两到三成股份。如果按照阿里巴巴收购恒大的标准:6亿元拿下50%股份,那么恒大市值约合12亿人民币(另一说为3.84亿美元)。而绿城如果按总价10亿收购的话,相当于恒大总价的70%,价格应该远超于预期——要知道今年1月另一支中超球队重庆力帆开出的卖价才1.5亿人民币。


  按照媒体传出的报价,游族网络至少要准备6亿人民币才能杭州绿城,部分业内人士就游族能否拿出这么多资本来运作表示质疑。此外由于游族CEO林奇提出把球队带到上海的要求,不能为杭州相关部门和当地球迷接受,故而部分媒体认为游族并不可能真的收购绿城,消息流出只是绿城进行的炒作。  不管此次引起足球球迷、A股市场、游戏行业多方关注的收购案是否成真,但足球在今年被看好作作泛娱乐产业链的主角之一已是趋势。获悉,近期除了会有大批足球类手游上线之外,一大波以足球为题材背景的影视产品也在摩拳擦掌。《旋风11人》、《足球日记》、《足球之恋》、《球童日记》、《球迷大院》、《勇闯世界杯》等众多影视剧已被纳入备案,球迷网友也惊呼继“抗日神剧”之后将迎来“足球神剧”大潮。值得关注的是,游族集团旗下的游族影业近来也是一直处于媒体的强势关注下——中国最为著名科幻文学祖品之一《三体》就将由游族影业推出电影,并且随后由游族网络推出页游、手游等诸多游戏产品。


  游族早在2014年就打出泛娱乐化战略,计划通过影视、游戏、动漫等多个产业形成跨界娱乐营销,打造自身品牌。而今年中国足球产业在国家政策利好的推动下,也必然引来了像游族这样的大型企业,大家也看到了诸多趋势:  1、国家政策利好,影视、动漫、游戏等产业跨界合作,将得到更多优惠和方便;  2、足球神剧的大爆发总会诞生个别热门IP,这位足球手游带来了优质资源;  3、在2016年欧洲杯开赛之前,提前布局培养用户成熟度;  4、在FIFA等国际大作不能吸引轻度用户时,抓住机遇拓展细分市场。  因此可以预见的是,目前足球游戏的铁杆粉丝群体虽然不庞大,但在大趋势之下将会成为近年来的新一个热点。在这种大趋势下,抓住中国球迷中绝大部分“伪球迷”,就足够手游产品大展拳脚一番——君不见影响力低于足球的NBA加入三国武将元素都能大卖一轮,那还担心什么?。


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