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设计师:新版本英雄解读与装备改动讨论

时间:2020-03-24 11:05:12  来源:234游戏网  作者:网络

  在5.16版本测试服的第一天,拳头公司公布了德莱厄斯,盖伦,莫德凯撒以及斯卡纳的改动计划,随后分别就这几个英雄与玩家进行了讨论。  “大家好,  考虑到测试服论坛的关注度比这儿低很多,打算在此和大家讨论一下5.16版本中即将推出的大量改动。这个版本比常规的版本改动多很多,而且有些内容看起来相当奇怪,起初一看太强或者削弱得有些太多。”  “没错,我当然想听听玩家对于这些改动有什么不满,不过让与大家进行讨论是我到这儿来的初衷。”  “如果我没能及时回复大家请别在意。我有时候会看看帖子然后回去工作。那么下面让我们说说这些事儿吧,我并不认为我们会100%正确,但至少我们有很正当的理由。  首先,很值得说说的是组成这种大量改动的都有什么。这绝对是一个主观的看法,不过我也很好奇从可观的角度来说,就是每个版本间有多少改动对于职业选手算太多。  无论如何,值得一提的是各大赛区的季后赛都在使用5.14版本,然后接下来的一个版本(肯定是5.16之后)将会是全球总决赛所使用的版本。职业选手在季后赛以及全球总决赛间有一定的时间来练习。  总之,如果我们看到很多讨论说改动真的太多了,职业战队都无法适应,那么对于将来来说这绝对是个教训。只是想让大家明白一个优秀的英雄联盟比赛需要什么。”  “除了一些非常大致的集思广益,我们还没着手开始对龙女和奥拉夫进行改动,部分是由于我们想看看这些改动与相关装备改动效果如何。弄明白哪些改动有用,哪些没用,哪些东西需要进一步支持,哪些东西又太过头了。”  “无法为大家提供改动的细节,我们本身也没开始讨论这些问题。


设计师:新版本英雄解读与装备改动讨论

我们当然希望保持她的伤害能力。”  “亚托克斯肯定需要一些改动,同意,他确实能做些有趣的事情,不过总的看来太一般了。  蒙多医生,强大的回复能力,作为一个消耗能力很差的角色却有消耗能力,而且大招生命值越低效果越好,我们认为这和鲜明的特点已经非常接近了。将来会对他做一些小改动,不过我们觉得其他的英雄更需要修改。  我们认为努努非常的独特。他可以为多个目标保持移速/攻速的提升,同时基础技能可以提供超强的资源控制能力,一个能够反复降低攻速的辅助型英雄,而且大招拥有很强的区域控制能力。  目前对菲兹的看法是他比较合理,考虑到鲨鱼以及E技能带来的东西,无论从玩法方面还是与其他刺客相比都比较独特。或许需要让他在偏向于法系/不那么肉的出装时回报更多,不过对此还不确定。”  “大反派是全局性的。当然有可能敌人拿到了很多人头,所以成为了大反派,但他却并不是那个最有价值的目标,就像你说的锤石,不过我们觉得这并不是什么问题。大反派的一个目的就是让盖伦在战斗当中有其他的选择,我是应该去搞大反派还是搞价值更高的目标?  大反派在战斗中是不会改变的,突然改变目标把你骗了的事儿不应该出现。当然有可能的是,而且会相当常见,最后大反派是一个盖伦很难摸到的目标。在此我们的目的是让盖伦接近这种很难摸到的目标时,获得丰厚的奖励。而目前来说这并不是个好主意,盖伦会更多的留技能去保护队友。”  “一般后期大反派都是对面的carry。这个被动的意义在于让盖伦对于那些能够近身的敌人有足够的威胁,无论他是坦克,刺客还是射手等等。


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”  “如果说真的有哪方面感觉改动太多,我们还会处理的。目前从数据上看,他至少与正式服务器中一样强大,可能还更强一些。”  “想在此说一些我看到大家提出的一些问题。  目前它的减速效果是90%持续0.75秒,这么改是为了让E-Q更加稳定。  我们在这次更新中故意没有添加这个内容,这是出于设计方面的考虑。德莱厄斯的设计与平衡相比其他英雄都更加依赖于大招的成功与否。  因此,当我们为其添加指示器后,德莱厄斯的玩法就从有趣,冒险并且干脆的判断变成了对于界面元素的反应,能否取得五杀不再依赖于玩家的熟练程度。  在很多的时候我们希望英雄的稳定性更好,但是就德莱厄斯来说,我们认为缺少指示器让我们可以保留他某方面的能力,同时让他在长期更加有趣。  这是我们处理这类英雄所必须的。这些英雄感觉移动都很缓慢,但是有很强的其他方面能力作为弥补。  这项改动非常的重要,特别是Q技能造成物理伤害,与黑色切割者拥有相当强大的配合能力。  与血怒一样,这是德莱厄斯这次最明显的改动之一,我们认为这对于他的长期健康来说很有必要。我们过去在让近战与近战的战斗更加有趣,并且依然技能方面做得不怎么样,但是我们正在努力解决这个问题。  我知道习惯可能会是非常痛苦的,但是我们对此进行了非常彻底的改动,感觉大家应该可以适应。有了延迟让我们可以为Q技能增加更多的威力(治疗以及后期伤害的提升),而不会使其在线上或者决斗当然所向无敌。”  “一直以来我们都在尝试设计这样一类英雄(缓慢,很肉,高伤害)。


设计师:新版本英雄解读与装备改动讨论

我们只是认真的想了想最初想要设计什么样的英雄,看看我们过去哪做的不对,然后在不将其全部调整为同样英雄的情况下使之能够在当今的英雄联盟中有所作用。  显然盖伦和斯卡纳都属于这类英雄当中速度很快的,而德莱厄斯则是另外一个极端。我们认为德莱厄斯肯定有可能在其他方面比这二者更强。”  “没错,德莱厄斯是游戏当中更为纯粹的缓慢坦克高伤害英雄。他确实没有任何的移动速度提升手段,而且作战范围很有限(虽然相比其他英雄他的的技能距离可能会远一点)。  希望德莱厄斯能够成为强大的收割怪兽,这是其他此类英雄做不到的。”  “哈哈那是我最喜欢的改动了,小兵太可爱了。”  “目前在测试中与那些拥有强力控制的辅助配合是最有效的,因为金属大师可以借此使用他的技能。而且双圣物之盾的出装也证明至少是个可行的选择,不过我们还不确定这是否是最佳的选择。  有可能这个改动方向会让金属大师在单人线上的表现相当差,因为他很多的支持都是来自于双人路。这对于喜欢单线金属大师的玩家来说感觉很糟糕,不过我们确实认为这是个正确的改动方向,可以不必对他做出大概同时保证其有效。我们认为金属大师的强弱点可能被掩盖了,甚至是放大了。”  “其他线上也有很多射手可供选择(”中单希维尔也不是不行),但你也可以使用阿兹尔或者卡牌大师这种推塔能力很强的英雄。  “我们看到很多阵容没有射手也是可以用的(由于金属大师的灵魂可以在战斗后提供不俗的推塔能力),不过还有很多射手是可以打中单的,因此也带来了更多的新阵容。  你开始可能会觉得这样的阵容很蠢,但是当你看到金属大师,辅助,打野带着你的灵魂推掉防御塔就不这么想了。”  “最开始设计的时候当然不是325。


设计师:新版本英雄解读与装备改动讨论

实际上,我一度对于下调他的移动速度非常犹豫,但有反馈说对手很难从他的杀戮当中逃生。这样改动的一个主要原因就是随着游戏的进行,金属大师的出装会提供很多的移动速度(我们测试中的出装是圣物之盾→忍者鞋→三项之力→猛禽斗篷→冰杖)。  我认为大家还会想到您之前使用近战下路时的感觉,就是想要取得成功必须能够拿到人头。而莫德凯撒的成长和防御能力可以使其等待机会再与对手战斗。”  “W技能目前只能对友方英雄使用。如果你是单人路的金属大师,那么你只能忍受缺少一个技能,除非队友前来帮你gank。  就像其他人提到的,在我们的测试这种金属大师打野,单人路依然是可行的,但是并没有在下路的时候那么出色。我觉得这不是问题,主要是考虑到他的优劣方面,我从来不认为金属大师会是个出色的单人路英雄。很多时候他的对线表现主要取决于双方的英雄选择或者打野的干预,而不是金属大师和他对手的相对能力。”  “现在小龙的灵魂与普通的灵魂持续时间相同。受到金属大招等级的加成,目前是45/60/75秒。”  “不,你的队友需要击杀小龙。金属大师摸它一下就可以走了,但是如果对手拿了小龙就没有灵魂了。”  “这是金属大师大招的一部分,所以在六级之前他是无法获得灵魂的。小龙灵魂并不是特别强,无法像吃饭一样把防御塔吃掉,但是后期可能成为游戏中的关键因素。”。


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