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中国游戏行业2019年关键数据:实际销售收入增长164亿移动游戏占7成

时间:2019-12-19 15:21:46  来源:  作者:cdf520

2019年度中国游戏产业年会大会今天上午在海南隆重召开,对中国游戏行业过去一年的工作和发展进行了回顾。在官方发布的《2019年中国游戏产业报告》中可以发现,2019 年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。

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实际销售收入达 2308.8 亿元人民币,较 2018 年增长了 164.4 亿元人民币,游戏产业持续保持增长。中国游戏用户规模达到 6.4 亿人,较2018年提高了 2.5%。

以下是从报告中摘取的关于各类游戏收入、用户等方面的关键数据,帮助大家更好地回顾整个中国游戏行业的2019年——

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中国游戏产业实际销售收入同比于2018 年增长 7.7%,行业发展逐渐回暖

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中国游戏用户规模进入稳定发展阶段。2019 年较 2018 年仅增加 0.1 亿人,同比增长2.5%,增速明显放缓

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2019 年,中国移动游戏市场实际销售收入保持持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显。

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移动游戏市场实际销售收入 1581.1 亿元,占比 68.5%,同比 2018 年增长 241.5 亿元,同比增长率 18.0%。中国移动游戏用户规模达到 6.2 亿人,较 2018 年增加 0.2 亿人,增速有所放缓,同比增长率 3.2%。;

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客户端游戏市场实际收入 615.1 亿元,占比 26.6%,同比2018年减少4.5亿元,同比下降率0.7%。中国客户端游戏用户规模下降至1.42亿人,同比增长由2017年的1.7%下降至2019年的-5.5%;

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自2015年起,中国网页游戏市场实际收入持续下降,2019年收入仅为98.7亿元,同比2018年减少27.8亿元,同比下降22.0%,呈逐年下降之势。用户规模逐年下降,由2015年的3亿人下降至2019年的1.9亿人,减少1.1亿人;

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中国电子竞技游戏市场收入从2018年的834.4亿元增长至2019年的947.3亿元,增加112.9亿元,同比增长13.5%。实际销售收入从2018年的462.6亿元上升至2019年的581.9亿元,增加了119.3亿元,同比增长25.8%,较上年增速减少7.7个百分点,但仍保持较高增长速度。

中国电子竞技用户也逐渐增多,从2015年的2.2亿人增加至2019年的4.4亿人,增长2.2亿人;但增速呈逐年下降趋势,行业逐渐由爆发期转向沉稳发展,同比增速也由2015年的42.5%下降至2019年的3.9%。

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受客户端游戏市场影响,中国客户端电子竞技市场也处于逐步下降状态,自2017年实际收入同比增长高达15.2%后,2018、2019收入持续下降,2019年仅365.4亿元,同比减少1.7%

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2019 年,中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到 1895.1 亿元,同比增加 251.2 亿元,增长率15.3%。

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2019 年,中国女性游戏用户规模增长 3.5%,由 2018 年的 2.9 亿人增长为 3 亿人,增速略有放缓,但仍有发展空间

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2018 年至 2019 年,中国女性游戏用户贡献的市场实际销售收入缓慢增加至 526.8 亿元,增长 7.4%,增速略有下降,市场潜力逐渐显现。

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2019 年,中国二次元游戏用户规模达 1.16 亿人,增长 10.7%,增速较 2018 年略有下降,显示了中国二次元游戏用户渐趋稳定。

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2019 年,中国二次元游戏市场实际销售收入达 215.6 亿元,增长12.9%,虽然增速相比 2018 年减缓但仍保持稳定增长。

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2019 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 115.9 亿美元(折合人民币为 825.2 亿元,按 7.12 的汇率折算),增长率 21.0%,继续保持稳定增长。

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2019 年,中国游戏企业持续布局海外市场,以人民币计算,自主研发游戏海外市场实际销售收入从 2018 年的 682.8 亿元进一步提高至2019 年的 825.2 亿元,增长率 21.0%,中国自主研发游戏国内收入从2018 年的 1643.9 亿元人民币提高到 2019 年的 1895.1 亿元人民币

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2019 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国的收入占比达到 30.9%,日本的收入占比达到 22.4%,韩国收入占比为 14.3%,三个地区合计占比达到 67.5%,数据表明,美国成为中国游戏企业出海的重要目标市场

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