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来自漫威的神操作:特效太贵,那就下线这个英雄_场景

时间:2021-07-12 17:37:39  来源:  作者:网络转载
那就走旅游

那就走旅游

大小:19.8M更新:2020-09-29

分类:旅游出行

原标题:来自漫威的神操作:特效太贵,那就下线这个英雄

在漫威MCU(电影宇宙)中,上线了非常多的人物角色,其中绝大部分都是依赖特效的“困难户”,最为典型的就有“钢铁侠”,“浩克”,“雷神”等。

除了他们之外,其他的任何一个人物,也或多或少都会要使用到后期的特效处理,毕竟漫威的主题还是以科幻为主的。

但是呢,在漫威当中也存在一些,对于特效要求并不高的人,比如“鹰眼”,“美国队长”,“黑寡妇”等等,他们虽说不是完全的摒弃特效的使用,但在依赖程度上远远要低上很多。

当然,这样的去比较,也不是为了说明特效使用不好,毕竟只要是制作优良的特效,还是非常有视觉效果的。

众所周知,特效的使用,除了需要极高的后期电脑技术之外,还需要大量的资金作为铺垫,同时庞大而又专业的团队也是必不可少的。由此可见,电影特效是一个非常烧钱的技术,可不是任何人都能够随意驾驭或者挥霍的。

特效冷知识

很多人会简单的认为,特效就是动画技术的一种衍生,将电脑合成的场景P进荧幕就行了,实际上呢,这太过于笼统了,甚至有点以偏概全。

我想很多人都会看到过网络上的一些去特效图,演员在一个充满绿幕的场景中,饰演剧情。没错这只是特效的前半部分,实景的拍摄,然后将拍摄好的片段,利用电脑技术,扣除其中的绿幕背景,加入合成好的特效效果,最终成为成品。

说起来似乎很容易,但实际操作起来可就不简单了,电脑合成的特效效果,需要逐帧的去创建,然后合成,形成连贯的动态效果,接着就是按照需要,恰如其分的插入到实景片段之中,再通过渲染的方式,让实景和特效融为一体。

抛开渲染部分的难度,特效效果的创建,需要每一个细节的深扣,要确保没有任何的破绽,这才能让特效看起来更加的逼真、生动。需要考虑的因素太多太多,动态、静态、阳光、背影、纹理、等等。

总之一句话,特效就是话非常多的钱,请非常多的人,用非常多的时间来精益求精的结果。

漫威神操作

其实也说不上是神操作了,特效的代价和成本,我想大家应该都明白,那都是白花花的银子哈。《泰坦尼克号》、《阿凡达》我想大家都耳熟能详了,它们除了剧情上不错之外,更多的还是因为运镜和特效场景上的优势。

不仅如此,曾经非常热火的《指环王》三部曲,同样也是如此,宏大的战争场景,着实震撼人心。漫威在这方面,其实并不是太足,纵观整个MCU,漫威在细节处理上非常的到位,特效应用也比较得心应手。

但是漫威的特效一般都是倾向于局部小场景设置,对于一些宏大场景的特效运用的还是十分有限的。仅仅只有在《复仇者联盟3》和《复仇者联盟4》中稍有涉猎。一方面可能是技术限制,但更多的原因,我觉的还是因为经费的问题。

毕竟全片都是依赖于特效制作的科幻影片,再大量应用大场面的特效,着实有点让人吃不消。不仅如此,漫威对于特效费用的控制,也是很雷人的。

比如说在《奇异博士》当中,作为地球上唯一的至尊法师,声誉和实力非常的强悍,但是呢,对于古一法师真实战斗场景的展示,则是非常有限的,甚至是吝啬。仅仅只是在影片开头的时候,有过简单的“表演”。

短暂,但是着实很炫目,同时经费也是在飞速的燃烧。古一法师并不是漫威MCU的主要故事情节的主角,作为一个过渡的人物NPC,漫威点到即止,为了缩减成本,推动故事情节,古一法师没有活过一集。

影片中段的时候,就被自己的徒弟给KO了,着实有点水。反正这也只能算是漫威的剧情杀了。

另外一个人物也同样如此,那就是《复仇者联盟2:奥创纪元》中和绯红女巫一起上线的“快银”了,因为极速奔跑的时候,特效制作难度大,费用高,再加上“快银”也没有正式纳入MCU的计划,版权争议问题也存在,如此而来,便又是一波剧情杀。

堂堂极速者,居然死在了最为普通的子弹面前,隔壁DC的“闪电侠”如果看到了,着实会表示不忍直视!

除此之外,为了缩减特效成本,漫威的神操作还有不少,你都发现了哪些呢?不妨来交流一番…………

文:雨打屁屁痒

图:源自于网络(侵权请联删)

均属原创、抄袭必究

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