原标题:机器人难画会要了画师的命?再谈机甲动画的手绘与CG
之前我说了《机动战士高达 闪光的哈萨维》作为高达正统续作的剧场版新作,机甲战斗采用了CG为主而不是手绘为主的(当然,目前都是以预预告片的部分来看确实是CG为主,会有多少手绘机甲战斗目前没有公映也是未知),个人对机甲做成CG而不是手绘相当在意。我认为好的机甲动画,以目前的技术来看,尤其是想做成日式的三渲二的风格来看,CG还是不如手绘的效果的。
我不满意CG的原因是明确的,那就是以目前的动画公司的技术而言,想用CG去模仿手绘的效果,抽帧后的卡顿感始终是没有手绘原画带来的那种流畅的感觉,无论是《高达》还是其他作品,大都有这样的感觉,静态可能看不出什么破绽,一旦动起来,总会让人看出CG的影子……也就是说我不满意的不是CG这种手段,而是实际上的效果达不到我对手绘动画的追求,况且目前日本动画的CG就是要做三渲二去模仿手绘效果,而不是做美国人的那种CG电影的感觉,所以事实上又的确没有达到预期,这就是我不喜欢CG的原因,就是因为达不到要求。
但是我看到的很多评论,就非常轻浮地来了一句,“柯西和大白鹅的机设要全手绘,你这是要画师的命吧”?让我非常不爽。
尽管这句话描述的环境确实写实,现实就是目前日本的业界来说,我认为没有这么多愿意画又有本事画好机甲动画的人才,才不得不让《闪光的哈萨维》成为CG动画而不是全手绘。这是事实。但这种言论看似很照顾画师的心情,其实跟他一毛钱没关系,只是风凉话罢了。
如果说高达的是典型的商业动画,那我们动画迷毫无疑问就是消费者,只不过动画这种第三产业的消费,都是“先看后决定买不买”的形式。那作为消费者追求动画更高的水平,一点也不奇怪。
难不难画,和最终用不用手绘去做,并没有绝对的关系。
大白鹅和柯西的机设比一般的机体复杂难画,这是事实,但是这不是“画师要死”的理由。手绘时代,机设简化来照顾动画,还有一些“偷懒”的办法多的是,但是如果是追求极致效果的话,CG比起手绘,绝对只是一个妥协案。
40年前大友克洋的《AKIRA》,2个小时的动画电影消耗作画20万张,整个动作过程都是非常细腻的,天马行空的摩托车场面非常消耗作画资源,但却完美呈现了这个过程,烟雾飘动的感觉也是栩栩如生,但我也没听大友克洋说,“我手下的画师死了好几个”这种话啊
40年前,《逆袭的夏亚》也是那个时代诞生的,《逆夏的夏亚》的作画量,机设难度也是摆着的,我也没听谁说《逆袭的夏亚》的画师画了一套拳法就是“死”了啊。况且那个时代CG技术不发达,绝大多数的上色和摄影都是靠着摄影台的靠调整曝光的物理方式完成,也没听说上色的死了,摄影的小哥会死的说法啊。
说到头,就是这个时代,日本动画业界的人才,已经难以支撑起本该全程手绘追求最高的表现力的《闪光的哈萨维》这样的动画电影,而被迫用CG这种妥协案来完成,这才是真相。如果真的当动画电影是一门艺术,追求极致的效果,显然目前手绘才是最佳案,手绘在目前的条件下,完成不了才用了CG,而不是“手绘太难所以用了CG”,这是两码事。
“难”不是不去做的理由。
而这些人的说辞,似乎已经接受了“太难画,所以用CG”,的妥协。这是我不能接受的地方。这种话,说难听点,是对过去成功的作品的亵渎。明明过去有厉害的作品可以画出来,怎么着,现在只能选择CG妥协,这不是对艺术的亵渎是什么?过去大师们的作品不都是熬出来的,对效果的极致追求的精神,难道不该是动画人的理想吗?你甚至可以说这是对机甲CG的新的探索,都比你说“机甲太难画,画师会死的”要好的多。毕竟如果CG真的赶上手绘,那我还是会接受的,但“难做”,绝对不是不做的理由,这点希望这些人搞清楚。游戏网
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