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模玩机设:CC机设系列赤色彗星的最后座机R魂沙扎比_夏亚

时间:2021-02-09 06:01:04  来源:  作者:网络转载
赤色至日 PC版

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大小:更新:2020-09-02

分类:正版游戏

原标题:模玩机设:CC机设系列 赤色彗星的最后座机 R魂 沙扎比

模玩机设:CC机设系列 赤色彗星的最后座机 R魂 沙扎比

作者:CC 文章转自78DM

第十四年的见异思迁

在0087年的那场格里普斯战役终结之后,化名柯瓦特罗%uB7巴吉纳的夏亚%uB7阿兹纳布尔就如同人间蒸发一般消失了。随后奥古也在经历了第一次新吉翁战争后,逐渐被地球联邦吸收回归了。6年后,也就是宇宙世纪0093年,再度复出的夏亚整合了新吉翁和旧公国军残党,带着自己谋划多年的计划和战力,重新归来了。

以新吉翁总帅之姿王者归来的夏亚,拥有两种不同的身份面貌:矢志继承父亲遗志的新吉翁最高指挥官,以及一心希望与宿敌一决生死的战士。因此在0093年的“地球寒冷化作战”执行过程中,他既是舰队指挥官,又常常驾驶MS冲到第一线去作战,这种自相矛盾的行为也就不难理解了。如果你问夏亚,这两种面貌哪一个占据主导,恐怕他自己都回答不上来。

在月神5号坠落作战中,夏亚就驾驶着座机沙扎比跑去前线和阿姆罗过了过招。不过这次的交手让他大失所望,宿敌驾驶的灵格斯性能实在是过于平庸。要打败这样的阿姆罗很简单,但这样又有什么意义呢?于是,夏亚就暗中将精神感应框架技术让渡给了阿纳海姆电子公司,通过他们来为阿姆罗的%u3BD高达进行性能升级(小说剧情,剧场版早就将技术流出了)。夏亚这么做的原因,无非是想和阿姆罗在对等的条件下公平一战,这是夏亚对阿姆罗的坚持。

0093年的时候夏亚已届33岁,是比格里普斯时期更能感受到年龄愈发增大困扰的年纪了。相比起一年战争、格里普斯时期拥有浓密刘海的他,发型改为后梳金色背头的夏亚亦不再需要佩戴面具或是墨镜来伪装遮挡,可以大大方方的让大众看到他端正的相貌和决心。平日里夏亚多穿新吉翁总帅的军服,颜色特别挑选为鲜艳的红色,这恐怕正是为了彰显自己曾经的“赤色彗星”之名吧。在殖民地“甘泉”搭电车时,无论男女老幼也会主动和自己的拥簇者寒暄示意。这种势头良好的官方形象,主要还是得益于他的出色演技。不过夏亚本人其实非常抵触政治,扮演总帅这个领导角色后会发出“原来小丑是我自己”的自嘲。

夏亚是个极具魅力的领袖,这是毋庸置疑的。对于异性来说,他作为一个男人也是相当具有吸引力的。但对于他来说,除了拉拉%uB7辛外的女人只不过是可以利用的棋子罢了。正因为如此,无论是为了吸引夏亚的注意而投身战斗的葵丝%uB7帕拉亚,还是明知自己只是对方达成目标的工具人仍不出不求回报的娜娜伊(其实还是要回报的,她要夏亚的爱),最后都是徒劳无果,不是每个女人都能成为拉拉。

夏亚曾经对卡缪%uB7比丹说过,“要创造新时代,光靠老人是办不到的!”当时的他认为创造时代应当由年青一代来做,而像自己这种已经不再年轻的“老人”则是应该功成身退才是。打那时起他就知道领导者这一角色并不适合自己,可是年青一代却在战争中一个接一个的逝去,迫使夏亚在绝望之后不得不重新回到领导者的位置。因此,我个人认为夏亚还是更乐意当一名MS驾驶员吧。

当阿克西斯的核子引擎点火后,夏亚对着这块巨大的“石头”说道“阿克西斯去吧!带着那令人憎恶的记忆!”,作为自己曾经的暂居之地,阿克西斯是一年战争后包括夏亚在内的诸多旧公国军的藏身之所。但自从哈曼%uB7卡恩上位以后,夏亚就连这块最后的栖身之地都待不下去了。无论是地球联邦还是夏亚,对于阿克西斯的印象都是很恶劣的,因此后者才会想出将这颗小行星直接扔下地球这种冷酷的作战计划。

起事之泉

甘泉这座殖民地卫星是地球联邦正攵府宇宙政策的具象化产物。作为用开放型和密闭型殖民地连接而成的宇宙殖民地,是颇为特殊的“水岛”(想象一下在手电筒前端再接一个易拉罐)。甘泉的人口容纳量是极大的,但由于结构的不完全导致殖民地内居住环境十分恶劣(当年绿色诺亚2也是拼接殖民地,不过它是两个密闭型,后来被分割成格里普斯1和2,2被改造成殖民地镭射炮)。在甘泉内部,开放型区域是绿化和集中式住宅区,密闭型则是都市商业区。由于密闭型内的老旧建筑林立,多有贫民窟的形成,因此会滋生犯罪等问题。甘泉可以看作是地球联邦正攵府在战后应付宇宙难民的豆腐渣工程,因此宇宙移民普遍对联邦反感加剧,因此甘泉是普遍亲新吉翁的。新吉翁当时就驻扎在甘泉,并将开放型区域的一部分宅邸充作了新吉翁高层的住所。

0093年3月3日,新吉翁舰队从甘泉正式出动。次日突破了隆德贝尔的防御网,将月神5号推下了地球,西藏拉萨从地球版图上消失,此役为“地球寒冷化作战之前哨战”。原本认为新吉翁军只不过是一支规模和战力不值一提的私人化组织的地球联邦正攵府,在挨打后才认识到了夏亚的能力和决心。不过,他们认定夏亚的意图肯定是为了争取宇宙移民独立,不至于会对地球进行真正致命的打击。本着这种得过且过的绥靖理念,乐观过了头的联邦正攵府决定与新吉翁军坐下来心平气和的谈判,看看对方会开出怎样的条件,来争取不打仗就能息事宁人。

其实联邦正攵府早就干过这种事了,当年就觉得只要交出SIDE-3哈曼就能满足,结果……不想节外生枝并没错,但次次都误判形势,一直到0093还对宇宙事务想当然,认为用一个阿克西斯就能换取新吉翁军接触武装乖乖投降,这实在是痴人说梦——联邦甚至表示,在头像后新吉翁军可以得到联邦军的雇佣,不会因为不打仗了而失业,也不会秋后算账,被追究月神5号的责任。再者,新吉翁方面还主动展现出全力配合的积极态度(总帅亲自背书),用大量黄金购买阿克西斯也起到了误导联邦正攵府判断的效果(财政吃紧,需要外快),令后者自以为在谈判中是主导的一方。

在谈判结束后,按照约定新吉翁舰队必须前往月神2号解除武装。这个壮观的场面会通过新闻媒体在地球圈进行转播,但自甘泉出发的新吉翁舰队有一半都是伪装气球这一点,却没几个人能看出来。在清点舰艇数量后(数完发现多一艘)参谋次长亚迪纳瓦%uB7帕拉亚还盛赞夏亚诚实厚道,可见高层真的相信与新吉翁的交涉是绝对可以信赖的。而对于隆德%uB7贝尔的谏言却认为是“这帮武人想要引发战争”,而不以为意(但还是给了可独自采取行动的非正式许可)。结果新吉翁舰队对月神2号发动奇袭,着实狠狠地打了联邦正攵府的脸,对夏亚高度评价的亚迪纳瓦也在奇袭中丢了性命。

绝对不败

第一次新吉翁战争终结后,新吉翁残党和旧公国军残党被以夏亚%uB7阿兹纳布尔为首的戴肯派所整合、吸收。在收编的同时,新吉翁军也将阿克西斯研发的各式各样种类繁多的MS一并继承。其中就有性价比和泛用性尤为突出的一个支系得到了新吉翁军的关注,那就是后来的AMS-119基拉%uB7德卡了(基拉%uB7德卡=基拉%uB7多加)。基拉%uB7德卡是以AMX-011渣古Ⅲ的大架构为基础,并改良了渣古Ⅲ不适应近战的缺陷,回归了肉眼目视距离下作战的机动步兵这一理念定位。不过当时阿克西斯更偏重第三、四世代MS的开发,这种全天候的泛用型MS在当时并不吃香,也就没得到当权者的太多青睐。

在戴肯派重新执掌大权后,新吉翁军才委托阿纳海姆电子公司继承阿克西斯未竟的事业。即便是放到0093年,基拉%uB7德卡也毫无疑问是一款性能全面符合新吉翁军战略需求的优秀MS。不过作为量产机的基拉%uB7德卡,在战斗力方面并不比联邦军的杰刚强多少,战场优势并不明显。而阿克西斯所开发的诸如AMX-015盖马克、NZ-000昆曼莎等搭载了精神感应武器的机体在战场上能占据一骑当千的绝对优势,因此新吉翁军也考虑在基拉%uB7德卡的基础上进一步开发出精神感应武器搭载型MS,也就是后来的MSN-03乍得%uB7德卡。

乍得%uB7德卡作为新吉翁军在战场上的绝对战力,在设计上并未搭载传统的精神感应系统,而是采用了测试阶段的精神感应框架。脱了这种新技术应用的福,乍得%uB7德卡的战斗力相比起过去的精神感应系统搭载机来,要更胜一筹,且已隐隐有步入实用化阶段的趋势。于是,阿纳海姆便以量产型基拉%uB7德卡和精神感应试作型乍得%uB7德卡为主要工作重心投入了研发之中。与此同时,在收集了关于乍得%uB7德卡的开发数据之后,新吉翁军要求以此为新的起点,委托阿纳海姆为总帅准备一台专用的高性能MS。

既然有个喜欢驾驶MS上阵厮杀的总帅,无法阻止最高领导者做出如此危险举动,那么新吉翁军能做得就是尽可能的确保总帅的座机是一台几乎不可被击落的超高性能MS。不能被击坠,也就是强到不败的水准,以此为前提进行专用机的开发,所完成的便是号称90年代最具代表性的高性能MS之一,同时也被誉为是公国军MS技术集大成之作的MSN-04沙扎比(SAZABI)。

新人类专用机是一年战争期间公国军就开始着力开发的特殊超常规机种,诸如MAN-03布劳%uB7布罗、MAN-08艾尔美斯、MSN-02吉翁号、AMX-004卡碧尼、NZ0333%u3B1瓦索龙、MSN-03乍得%uB7德卡都是搭载了精神感应系统的新人类专用机(这是一个大系,囊括了NT专用MA和NT专用MS)。简单来说,新人类专用机就是以驾驶员的思维和意识来负责机体的操作和武器的控制,并且可以搭载有线式或无线式攻击Bit(这里提一下,搭载浮游炮只是NT专用机的特征,而非判断依据),能够在米诺夫斯基散布环境内发挥出压倒性的战场优势。但相比起制造新人类专用机,拥有新人类资质的驾驶员更为稀缺。为了能尽可能的运用这种特殊兵器,在格里普斯战役期间提坦斯管理下的诸如村雨研究所这类专业领域机构,开拓出了俗称强化人的人工新人类技术,用以孕育MRX-009精神感应高达、NRX-055猎犬等特殊机种的驾驶员。

旧公国军在一年战争末的弗拉纳冈机关,也是从事相似领域的研究机构,不过相比起已经能人工制造新人类的提坦斯(地球联邦军),弗拉纳冈机关主要还是以筛选、测试具备新人类资质的候选者为主。不过,同领域技术有时是可以横向借鉴的。于是在格里普斯战役期间回归地球圈的阿克西斯,通过某些手段方式改良了旧公国军的精神感应系统,从而开发了AMX-004G卡碧尼量产型、AMX-015盖马克等MS。第一次新吉翁战争终结以后,大量的原阿克西斯军科研、技术人员为躲避联邦正攵府的秋后算账而逃亡民间。这一批技术人员中的绝大多数后来加入了以夏亚为核心的新吉翁军,成为了新吉翁军新人类专用机的开发主干。

不过,由于组织规模实在有限,内部缺乏开发和测试的物资设施。不得已,新吉翁军将兵器的开发制造外包给了阿纳海姆电子公司。夏亚本人很看重阿纳海姆事业部独立预算制度和高度的保密措施,但他要求开发工厂必须采用月面格拉纳达的厂区,因为这里曾经是旧公国军的一大据点,有专门开发吉翁系MS的MS开发技术部门。沙扎比正是新吉翁军军火外包策略下的产物之一,由基拉%uB7德卡为基础衍生乍得%uB7德卡(当然中间还有个纯技术过渡的精神感应试验型),最后才进化为了本机。

本机的开发计划最早是打算采用既有的精神感应装置,这直接导致机体尺寸预测过大,甚至有人认为干脆将本机纳入MA级别的开发方案得了。幸好,由于全新的精神感应框架技术及时导入,使得本机的尺寸可以维持在MS级别内,超纲并不严重(但也是25米级的大型机了)。值得一提的是,MA级别方案后来完成的则是%u3B1瓦索龙。

头部 本机的头部造型很容易让人联想起一年战争时期夏亚“赤色彗星”时期的个人形象,装设了一对V形刃状天线和头部顶端大型通讯用镭射天线,是极具华丽感且凸显高阶指挥官特性的设计。考虑到头部的结构复杂性,本机的独眼式感测器采用了比乍得%uB7德卡尺寸更小的精密感测装置,探测半径达到22600米。在感测器外侧装备了一面闭合式透明护罩,具备滤波机能的同时更多地还是为感测器提供必要的防御。

前面有提到,本机头部的结构十分复杂,这主要“得益于”拍总帅马屁当作兴趣爱好的旧吉翁技术人员的恶趣味了——将本机的驾驶舱给安置在了头部内,方便总帅权益行事,一言不合就脱出(技术人员:球形驾驶舱脱出是0087年就普及了的技术,黑得没水准)。这种驾驶舱搭载技术相比起一年战争末期的吉翁号,其实更接近力奇%uB7戴亞斯,同样都是总帅曾经搭乘过的名机。为保证更便利快速的脱出,本机的头部结构呈嵌入式的面罩设计,将球形驾驶舱中置于其中。头部外壳主要以头盔和面罩的形式组合在一起,为驾驶舱提供全方位的保护,并且在战术脱出时快速分离开合(形象点来说,就是脑袋里有一个容纳球形驾驶舱的凹坑,有点子宫和胚胎的意思,其实蛮符合夏亚缺母爱的人设,想多了会有点…恶心)。

本机是当时为数不多的精神感应框架搭载机,得益于这种小型化技术,借此摈弃了结构庞大繁杂的传统精神感应装置。和乍得%uB7德卡、%u3BD高达这样的同类型MS不同,本机的精神感应框架是设置在头部的(因为驾驶舱在脑袋里,所以沙扎比每次独眼发光我都觉得是不是精神感应框架在发光…)。正因为驾驶舱是用精神感应框架打造的,因此在地球寒冷化作战追中阶段,%u3BD高达会和仅剩驾驶舱的本机产生共鸣,从而诱发了某种不可思议的现象(我很不喜欢大文豪的造词)。这种情况也可以理解为,夏亚与阿姆罗的意志高度集中在精神感应框架上,导致其过载而产生了这种奇特的共鸣现象。精神感应框架的共鸣具备某种物理性质的力量,也是从那时候开始为人所知的。

躯干 本机的装甲外壳采用了当时一流的高达尼姆合金来打造,这一点也不奇怪,在0083年之后阿克西斯已经掌握了更先进的高达尼姆合金冶炼技术,主导掌握了相关领域的核心技术。自高达尼姆合金%u3B3开始,这种曾经高价高冶炼难度的逐渐开始接地气,成为打造主流MS装甲素材的不二之选。而90年代的高达尼姆合金相比起格里普斯战役时期,无论是强度、耐久性都得到了进一步的提升,同等厚度的情况下拥有更优秀的耐弹性,因此获得了更好的机体轻量化效果。

本机的驾驶舱移往头部后,胸腹部区域主要负责承载核融合炉、米加粒子炮以及精神感应波发送主机。本机的主动力炉出力达到3860kW,相比起其它第四世代MS来这个出力并不突出,甚至于尚不及像飙狼这种量产机——不过出力高也并非是判定性能高低的绝对标杆,要看能量的运用效率,以及具体使用在什么地方……假设出力够强但全部都是废热,或者大部分能量都浪费在了稀奇古怪的地方,那么出力再高也是毫无用处的(精神感应高达和精神感应高达MK-Ⅱ就是例子)。

我之前在ZZ篇曾简单介绍过第四世代MS,这种脱胎于第三世代MS的机种群体,普遍都具备怪物级别的配置:除却可动骨架、全天周驾驶舱、高达尼姆合金外,还搭载了高出力核融合炉、与主动力炉直连的大出力米加粒子炮、精神感应系统(或准精神感应系统)。必须提一下的是,像本机这样即符合第二世代MS标准(符合第二世代MS标准是门槛较低的先决条件),又搭载了动力炉直连米加粒子炮和精神感应系统的机体,在第二世代MS横行的第二次新吉翁战争时期,是硕果仅存的第四世代MS,也是最后一台了(%u3BD没有直连式米加粒子炮,离沙扎比还差着一个精神感应高达)。

本机的推进器遍布全身,但作为主推进的推进背包结构却十分普通:特别是与巨大的身体一对比,就会显得推进背包是那么的……微不足道——同时又设置了打量遍布全身的推进器、姿势制御喷口,这种设计其实是非常符合回归机动步兵理念的,追求MS战时绝对的机动性,而非是重视高速巡航时一瞬间的爆炸性大推力(鲁兹表示受冒犯)。本机除了背包外,在肩部、裙甲、胫内都设置了大量出力不一的推进器、姿势制御喷口,且这些都能在精神感应框架统辖下得到精准的控制——即通过思想就能对其进行一定程序的微调,帮助机体实现更顺畅的AMBAC,从而大大提升本机的战斗灵活度。

此外,本机背包还能选择加挂副推进燃料罐,据说能够令本机最大战速的持久时间延长到超过90秒。

四肢 本机被归类为第四世代MS,但机体设计并没有达到过去那些第四世代MS那种夸张的地步。像是肩部那样,本机各处总计搭载了20多个姿势制御喷口。特别是在肩甲内侧囊括了诸如辅助机动、突击、紧急制动、机动翻转等功能的各式推进喷口,运动性方面是远胜过去那些第四世代MS的。除了搭载姿势制御喷口外,本机的手臂完成度极高,可以充分对应射击、格斗战,即便是过往MS运用中不提倡的徒手肉搏行为(MS的手不是武器),也已经预先纳入了本机的设计之中。

MS的脚部,一直以来就是作为步行道具和AMBAC系统的一部分而存在着。第二次新吉翁战争时期,MS纷纷拼了命的装备武器,为了支持武器运用而搭载更高出力的动力炉,而为了容纳大型动力炉导致机体开始大型化。并且由于强力的光束兵器越来越多,重装甲变得不再有意义了,反光束涂层和小型I力场这些防御技术开始取代叠甲……扯远了,本机的脚部构造其实很是简单,胫部内侧设置了4具大口径推进器,足底则加装了用以固定地形稳定机身的机械钩爪,除此外并没有其它花里胡哨的多余装备。

丰富的武装

Funnel/浮游炮 作为新人类专用MS,本机的浮游炮收纳荚舱设置在了背包上方,与乍得%uB7德卡有所不同(在系谱上更接近艾尔美斯而非卡碧尼,果然拉拉才是真爱)。在这个精神感应武器横行的时代,本机的浮游炮却仅止于副主武器的定位。在实际运用时也多是用来拦截飞弹或者牵制敌方MS,这是因为本机在武装设计上并不依赖浮游炮所带来的的全方位攻击。

由于收纳空间有限,因此本机搭载的6枚浮游炮被分别收纳在背包上方的2个荚舱里。浮游炮在收纳时是圆筒状,使用时荚舱会开启射出浮游炮,此时浮游炮才会将收纳起来的稳定翼、推进喷口和光束炮展开伸出,此时才成为攻击端子的浮游炮出力达到10.6MW,单独一门的威力就胜过了普通光束步枪。在能量耗尽后还可将浮游炮回收,重新充能反复使用,这点也是乍得%uB7德卡所没有的功能(牛也没有)。值得一提的是浮游炮展开时的形状,令其有了卫星浮游炮的外号。

Beam Shot Rifle/光束散弹步枪 本机的设计理念是追求MS最基本的战斗功能,因此本机的战斗力并不像卡碧尼、艾尔美斯那样完全依靠精神感应武器。

本机重视具备任务弹性的携行式光束兵器,主武器是出力达到10.2MW的光束散弹步枪。这是一种设置有光束步枪、光束散弹枪两种枪口的复合式大型光束兵器,能够发射不同性质的光束,可以依靠战况所需切换射击模式。

在需要大范围广域火力压制时,选择使用光束散弹枪模式比较合理。在实战中,夏亚通常都偏爱发射收束光束,单发威力惊人,还曾在月神5号坠落作战中以光束阻击光束的方式掩护了邱尼%uB7卡斯。

Beam Saber랾am Tomahawk/光束军刀、光束战斧 一般来说,后世对本机多用“整体攻击力强劲”评价。根据的是本机配备了丰富的射击、格斗战武装,其中用于格斗的就有2柄光束军刀和一把大型光束战斧。由于有高出力核融合炉为依托,本机的格斗武器出力极高,格斗战性能是胜过同期任何一台MS的。

此外需要提一下的是,在实战中会看到本机的光束军刀、战斧会发生光束刃部频频收敛缩小类似供能不足的现象。那其实是因为本机手臂内藏的能源供给系统设置了N个辅助回路,为避免供电不足故障同时也节约能源的消耗,因此光束军刀在砍下时才会伸出光束刃。

本机的光束军刀发生器外观是狭长的矩形,平时收纳在本机腕部内侧的基座,使用时自动弹出,以机械手抓住,这一连串动作都是机械自动化完成的。本机光束军刀看似尺寸中规中矩但威力巨大,一挥之下就能将普通MS一刀两断。如果光是依靠光束军刀的话,对于本机的格斗战性能超越宿敌并没有说服力,因此除光束军刀外还加装了尺寸更大的光束战斧。

光束战斧是由大型双刃实体战斧和光束刀刃组成的大型格斗武器。光束战斧的两侧均能产生光束刃,出力持续增大就能释放出更长的光束刃,并最终合并为一柄巨大无比的光束军刀。

除此以外,光束战斧单单是实体刃也具有破坏力,本身也是一柄颇具威力的实体格斗武器,实战中轻易劈断了%u3BD高达的光束步枪。

SHield/盾牌 本机的主防御装备,是传统的实体盾牌。

为本机量身定制的专用盾牌内侧可以加挂飞弹和光束战斧,这是90年代MS盾牌的主流设计。但虽说如此,相比起追求攻击能力的%u3BD专用盾牌,本机的盾牌还是以防御机能为第一优先考量,毕竟本机体型巨大容易中弹。

本机的盾牌设计简洁,外形是尖端缩窄的水滴形,尺寸是相当巨大的。出于政治宣传的原因,在盾牌正面加上了新吉翁军军徽的装饰花纹。盾本身采用的是和主体装甲同等级的高达尼姆合金,并施加了反光束涂层。平时出击一般都是扣在左前臂的固定基座上,基座是具备上下活动机构的,这便于临时改变防御范围。在实战中与%u3BD高达交战时挡下了火箭筒的直击,但盾也因此被摧毁了。

Scattering Mega Particle Cannon/扩散米加粒子炮 本机所配备的射击武器中除了携行式的光束散弹步枪外,还在机身腹部搭载了一门固定式扩散米加粒子炮。

扩散米加粒子炮是典型的第四世代MS武装,武器本身与主动力炉直连,能够一次射出大范围的散射光束,能够同时攻击N台MS。

虽然武器本身威力不俗,但由于耗能巨大,射击次数有限。实战中使用次数过多会导致主动力炉功能不足,使得武器无法使用或是威力大幅下降的窘况。

(絮絮叨叨的吐槽部分待追加)

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大事件《暗黑大天使》赤色要塞对抗全面升级

光阴不散场,回忆无留白。《暗黑大天使》经典阵营玩法全面升级,赤色要塞军情紧急,向大陆冒险者发出征召。烽火点燃战场,享受激情无限乱战,加详情>>

阅读: 19
日期: 2019-10-24
大事件《暗黑大天使》赤色要塞对抗全面升级

原标题:大事件《暗黑大天使》赤色要塞对抗全面升级 光阴不散场,回忆无留白。《暗黑大天使》经典阵营玩法全面升级,赤色要塞军情紧急,向大陆详情>>

阅读: 21
日期: 2019-10-24
阵营大事件《暗黑大天使》赤色要塞对抗全面升级

光阴不散场,回忆无留白。《暗黑大天使》经典阵营玩法全面升级,赤色要塞军情紧急,向大陆冒险者发出征召。烽火点燃战场,享受激情无限乱战,加冕为王。更有详情>>

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日期: 2019-10-24
大型跨服PVP玩法《暗黑大天使》赤色要塞玩法正式上线

由奇迹MU正版授权,37游戏发行,国内知名游戏制作团队极光网络打造的网游《暗黑大天使》自开放公测以来,受到了众多玩家的极大热情关注。如今新版本内容上线,新增世界跨详情>>

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日期: 2019-09-01
《奇迹MU》赤色要塞和赤色要塞最强战是否是同一个副本?

这两个副本不是同一个副本,目前在多普瑞恩区这两个副本暂时还为开启,具体开启请留意官网后续公告。 详情>>

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日期: 2019-08-23
赤色要塞和赤色要塞最强战是否是同一个副本?

肯定不是一个副本啊 详情>>

阅读: 18
日期: 2019-08-18
《碧蓝航线》赤色的骑行者怎么样 赤色的骑行者介绍

碧蓝航线伯明翰换装「赤色的骑行者」简评:热爱运动的克爹级舰娘,红色秀发还有那犀利的眼神,糟了,是心动的感觉!伯明翰是目前游戏中最有女人味的爹了,原画也是,常服也是!具体如何,快来详情>>

阅读: 37
日期: 2019-07-29
经典王子复仇记《高达起源前夜 赤色彗星》感动再袭来

由安彦良和担任总导演的动画电影新作《高达起源前夜 赤色彗星》第2弹即将于6月3日开播了,虽然是老调重弹,不过还是随着小编的视线一起去了解下让《高达》故事更加完善的《高详情>>

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日期: 2019-06-19
大天使之剑赤色要塞怎么打_打法攻略_

大天使之剑赤色要塞怎么打?大天使之剑玩家只要等级满足130级就可以去进入到赤色要塞中,这里比的是谁的积分多那么奖励就会多的。前面的五名玩家将会有额外的奖励的。 那么赤详情>>

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日期: 2019-06-10
《大天使之剑》赤色要塞积分攻略

原标题:《大天使之剑》赤色要塞积分攻略   大天使之剑玩家只要等级满足130级就可以去进入到赤色要塞中,这里比 详情>>

阅读: 16
日期: 2019-05-05
【游戏历史上的今天】5月2日:《赤色要塞》磁碟机版发售

来indienova官网,挖掘独立游戏的更多乐趣【游戏历史上的今天】5月2日:《赤色要塞》磁碟机版发售作为“老四强”的其中之一,《赤色要塞》 详情>>

阅读: 13
日期: 2019-05-04
【游戏历史上的今天】5月2日:《赤色要塞》磁碟机版发售

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日期: 2019-05-04
【游戏历史上的今天】5月2日:《赤色要塞》磁碟机版发售

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日期: 2019-05-04
【游戏历史上的今天】5月2日:《赤色要塞》磁碟机版发售

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阅读: 21
日期: 2019-05-04
【游戏历史上的今天】5月2日:《赤色要塞》磁碟机版发售

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日期: 2019-05-02
《大天使之剑》赤色要塞积分攻略

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日期: 2019-05-01
官方奇迹里法师如何用星辰PK和在赤色要塞杀怪?有什...

Game234问答中心有网友提出了一个比较有代表性的问题【官方奇迹里法师如何用星辰PK和在赤色要塞杀怪?有什...】,【官方奇迹里法师如何用星辰PK和在赤色要塞杀怪?有什...】具体问题如下:官方奇迹详情>>

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日期: 2019-04-18
神泣愤怒赤色混沌的地图是什么样的?

Game234问答中心有网友提出了一个比较有代表性的问题【神泣愤怒赤色混沌的地图是什么样的?】,小编觉得可能对其他网友也有帮助,所以将此问答整理出来了,希望对您有帮助。小编为您搜罗的答案1跟FB一样详情>>

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日期: 2019-04-17
奇迹MU赤色要塞怎么玩 奇迹MU赤色要塞玩法介绍

Game234问答中心有网友提出了一个比较有代表性的问题【奇迹MU赤色要塞怎么玩奇迹MU赤色要塞玩法介绍】,小编觉得可能对其他网友也有帮助,所以将此问答整理出来了,希望对您有帮助。小编为您搜罗的答案详情>>

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日期: 2019-04-17
谁有奇迹MU赤色要塞的音乐啊?!

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日期: 2019-04-17
奇迹mu赤色要塞怎么玩

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日期: 2019-04-17
奇迹mu赤色要塞怎么进

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日期: 2019-04-17
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