原标题:RPG编年史:可曾记得爱!从最终幻想的崛起,看史克威尔的辉煌
囧王者接着来写《RPG编年史》系列了,我会坚持把《RPG编年史》这个系列继续写下的。毕竟还有那么多优秀的RPG游戏,还没有介绍给大家。
RPG游戏(角色扮演)在游戏分类里面,属于老而弥坚的一个游戏种类。也许他不像RTS(即时战略)那样硬核和吃操作,也许他不像MOBA(多人在线战术竞技游戏)那样时下正流行。可RPG游戏绝对游戏界寿命最长,历史最悠久的传奇游戏种类之一。
上次囧王者写到从《最终幻想》系列联想到中国游戏业,国产RPG何去何从的问题。今天就让我们继续开启《RPG编年史》的大门,囧王者带大家一起来回顾一下,从最终幻想的崛起,看史克威尔的辉煌!
RPG辉煌年代的Square史克威尔,在游戏业界特别是日本游戏圈,绝对可以称得上是炙手可热,翻手为云覆手为雨的存在。
游戏机硬件厂商,大多都以获得其加盟为荣;其他游戏软件商,则大多都会以史克威尔的动向,为其制作游戏软件的风向标;而业界的评论家,也常以针砭该社来显示自己的高明和与众不同!
在囧王者之前写的《RPG编年史》中,SFC时代占据了大量的篇幅。可以说任天堂的SFC时代,就是史克威尔崛起的大时代。SFC时代对于整个游戏发展史来说,都是一个神话般的时代,无数名垂青史的超级IP大都崛起于此。
当年日本的游戏评论家甚至大赞,SFC时代就是RPG游戏最辉煌的时代。以现在的眼光来看,把SFC时代归纳为Square史克威尔时代一点也不为过。
史克威尔当年,就好比皇冠上最璀璨夺目的宝石为一般,携坂口博信和天野喜孝这些才华横溢的游戏创作人,谱写了SFC上RPG最辉煌谱的华章。
对于囧王者来说,我要感谢国产JS,他们汉化了许多优秀的RPG游戏。这些汉化游戏,弥补了我们因为不通日语,而错失了的FC上的《FF1~3》这样“文字卡”的遗憾。
后来,我们接触到了“大容量”256色的SFC和磁碟机,这才真正被史克威尔惊才绝艳,天马行空的剧情和世界观架构所打动!
囧王者记得,我最初的感动是是《最终幻想5》。我在《RPG编年史:SFC平台史克威尔初露峥嵘,FF和DQ一字并肩王,FF456》一文中写到过,《FF5》应该属于史克威尔里程碑式的作品。最终幻想5,在SFC时代以16M的大容量,迎来了最深奥的最终幻想的世界,也迎来了史克威尔在SFC时代的辉煌,与前辈艾尼克斯成为日本游戏界唯二的翘楚!
FF5之后,史克威尔进入了一个辉煌的时期,随后推出的如《浪漫沙加2》,《圣剑传说2》等各个作品,每一个都是个性鲜明的佳作。特别是《浪漫沙加2》,可以说是SFC史上自由度最高的RPG之一了,其曲折宏大的情节堪称史诗。
ARPG的《圣剑传说2》,虽然在很大程度上借鉴了任天堂的《塞尔达传说》,但其适中的难度,对于玩家来说更具亲和力。囧王者至今难忘,当年在游戏房和小伙伴配合双打的快乐时光。
当年的史克威尔,在游戏制作上严格遵循着任天堂所推导的精品战略。刚摆脱破产之忧的史克威尔,集全社之力炮制的大作,他能不香吗?
经过了数年的苦心经营,史克威尔终于从容的站到了日本游戏软件厂商的最前列。1994年推出的《最终幻想6》,堪称2D RPG的最终巅峰之作。
FF6是最终幻想系列在SFC上的最后一作,也是整个主机界2D RPG的最终巅峰之作,且没有之一。即使是PS1上的七代及后续的几个3D版本,在剧情和世界观架构上,都难以与其比肩。
曲折感人的剧情,各种华丽的战斗演出(以当时SFC的机能来说),唯美的画风,辅以蒸汽时代重型机械的时代背景,这一切都让玩家难以忘怀,IGN历史百大RPG第一名实至名归。
史克威尔在FC时代,从模仿艾尼克斯的《勇者斗恶龙》开始,一步一步做出了和DQ截然不同的RPG。在FF5和FF6大获成功,摆脱了破产危机之后。天才的坂口博信和天野喜孝们,他们彻底的放飞了自我,各种天马行空的创作层出不穷:
《时空之旅》的推出,证明了史克威尔制作水平的炉火纯青!该游戏的意境虽不如《FF6》深刻但,我们可以看到史克威尔在剧情的安排上,已经看不到丝毫雕琢痕迹,技术力方面甚至已经凌驾于任天堂之上!
游戏在制作过程中,大胆的运用了许多任天堂提供的,开发N64时获得的“超前”技术;《时空之旅》突破了当时十六位机难以实现的多层背景叠加瓶颈;发色数和音源方面,也达到了SFC机能的极限。
因此,《时空之旅》也成为了被世人所公认的,SFC感官效果最杰出的RPG游戏。
接踵而至的《浪漫沙加3》和《圣剑传说3》,也以其华丽的画面表现力和宏大的故事主线情节成为了JRPG界的翘楚。甚至在SFC末期,史克威尔以其独有的RPG灵性,获得了任天堂的青睐,任天堂将《超级马里奥RPG》交给史克威尔来操刀。
要知道超级马里奥这个IP,任天堂是不会轻易假手他人的,宫本茂的顽固,就连山内溥也头疼。
游戏主机进入32位时代后,索尼的PS,世嘉的SS和任天堂的N64三方鏖战。在PS和SS打得难分难解的时候,史克威尔宣布加入索尼的PS系阵营,并一上来就以《最终幻想7》为首发RPG。
其实史克威尔加索尼PS系,有着其必然性和偶然性。在SFC时代,史克威尔利用其2D RPG巅峰作品《FF6》,FF6以自身的超高素质,造就了一个在RPG游戏圈难以逾越的艺术巅峰。
后期的《浪漫沙加3》和《圣剑传说3》等超级IP的成功,也给了史克威尔追求新突破的底气和胆量。史克威尔寻求自我突破的野心,与任天堂在游戏理念上完全是南辕北辙。也导致了史克威尔在32位时代,一面和任天堂虚与委蛇,一面向技术的索尼靠拢。
1995年,有两件不大不小的业界新闻,更是直接导致了史克威尔完全倒向索尼的PS系阵营:
后面的事情,大家都知道了,史克威尔倒向了索尼。一出手就是技惊四座的神作《最终幻想7》,结果FF7的诞生,直接引领了业界的3D RPG风向,并成为了索尼压倒世嘉的最后的,也是最重要的一根稻草!
史克威尔在FC时代,依靠模仿艾尼克斯的《勇者斗恶龙》掘得第一桶金,让自己免于破产的危机;在SFC时代,以个性鲜明的,与《勇者斗恶龙》截然不同的《最终幻想》系列,站上日本游戏界唯二的巅峰;
进入32位机的PS时代之后,史克威尔有着强烈的突破自我的欲望和野心,在搭上了技术的索尼之后,踩准了3D游戏时代的风口。史克威尔在加入PS阵营之后,顺风满帆的推出了大量脍炙人口的超级IP。
除了《最终幻想》系列之外,还有《异度装甲》,《超时空之轮》,《寄生前夜》等名作;水墨淡彩画风的百年史诗《浪漫沙加:开拓者2》;PS平台唯一的满分游戏神作《放浪冒险谭》。可以说,PS1时代,不仅是史克威尔的黄金时代,也是JRPG最风光的时代,是史克威尔将日式RPG推向了前所未有的高度!
但辉煌过后就是低谷,在PS1时代尝到了技术力的甜头后,史克威尔好高骛远的搞起了CG电影,结果一部《最终幻想:灵魂深处》耗尽了史克威尔的现金流,不得不选择和艾尼克斯合并,当然这是后话了!
Square在PS1时代,确实成为了日本游戏界的风向标,也成为了全球游戏业界争相学习和模仿的T0级厂商。
在进入PS2时代之后,除了任天堂的Wii之外,软件帝王微软的XBOX系列主机,加入了游戏主机的战团之后。游戏界三台主机,展开了空前惨烈的市场竞争,三国争霸对于广大的软件商来说,简直就是充满了机遇和挑战。
任天堂正以不变应万变,《超级马里奥》系列和《塞尔达》系列就可以让任天堂在这场主机之争中,偏安一隅,笑看闲庭落花;
Konami凭借《合金装备》,《实况足球》,《恶魔城》等一系列软件,占据了日本第三方游戏厂商老大的位置;
Capcom则用《街霸》守成,利用《生化危机》系列开拓出了自家的后花园;即使是在硬件市场失意的世嘉,由于拥有海量的街机资源,因此世嘉根本就不缺好的游戏IP。
史克威尔在与艾尼克斯合并之后,坐拥《勇者斗恶龙》和《最终幻想》两大RPG界的神级IP。在64位机时代,SE采取了以《DQ》守成,《FF》重拳出击的战略。这也就造成了在日本国内《DQ》是当之无愧的第一RPG游戏;而在全球范围内,《DQ》的知名度却远不如《FF》的原因。
最后,囧王者借美树本晴彦《超时空要塞》里面的话,来结束本文吧!史克威尔给我们带来的感动,你还记得吗?游戏网
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