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魔兽8.3:DH大秘境个人经验攻略、配装、定位、副本细节等

时间:2020-06-30 17:58:00  来源:  作者:网络

作者:NGA-darksilvertiger

大家好,我是3区诺兹多姆的一名部落DH,属于比较晚体验大秘境的玩家之一。我与8.3初期开始第一次打大秘境(是的,之前不仅8.0,我连7.0的大秘境都没打过),从4层大米无法限时到15层风暴见不到第一个boss,到今天20全限(感谢集合石一起战斗过的大佬们,监狱卡了一些时间= =),走过了一段不长也不短的旅途,。因为车队成员游戏时间限制,导致休闲化,因此我的20+限时全部都是在集合石完成的,而对于大部分没有专业稳定车队却不甘心仅仅在15附近碾压的达雷们,我还是希望我的经验给这一部分达雷们一点参考,如果有错误,也请大家指出。

接下来的内容主要从几个角度展开:

配装,DH定位,WA/插件,副本细节

配装属性:

急速:每68急速=1%急速 ,更高的攻速,更短的GCD(非眼速状态下),略微更高的腐蚀触发。

全能:每85全能=1%全能,更高的伤害(每1%全能=额外的基础伤害1%加成),更高的自疗(每1

全能=额外的1%自疗加成),更强的生存能力(每1%全能=额外的0.5%减伤)

暴击:每72暴击=1%暴击,暴击后造成2倍伤害,可以说是非常纯粹挂钩伤害的属性。

关于属性的倾向,DH可以说是1个很“全能”的职业,基本除了精通外,都可以得到很好的收益。从模拟角度来说,根据每个人自身属性的异同,在没有渠道加成下,从纯粹增加伤害的角度来说,暴击>=全能>急速,当暴击达到一定数据后,我这里是35,全能会开始大于暴击。而全能作为增加自疗/减伤的最昂贵也是最全面的属性(如其名),他带来的是更高的生存和更少的不必要伤害规避,因此他的实战意义是大于账面数据的,这也是为什么很多dh在暴击28-30后疯狂追求全能的核心原因,而事实上raidio上那些DH你点wow图标还可以看到他们的属性,很多甚至暴击都在22-28这个区间,这里我放2个图,一个是amoz,1个是aikio,都是排名前4的DH,莱登以外,amoz使用渠道全能。而aikio则是渠道急速+炮,你可以看到他们的暴击都不是特别高(不到30)。

魔兽8.3:DH大秘境个人经验攻略、配装、定位、副本细节等

魔兽8.3:DH大秘境个人经验攻略、配装、定位、副本细节等

我个人的感觉是,不去追求更好生存的DH不如reroll去玩个猎人或者萨满,这点我在后面定位也会提到。

急速方面,而因为3眼速下很容易碰到GCD的天花板,

因此纯模拟角度,急速是1个仅次于精通的鸡肋属性。

但是模拟终究是模拟,只能供参考。实战中,更多的因素需要考虑。我顺便提1下,raidbots的模拟原理:他是按照网站内置的技能循环,根据你选择的场景(大秘境(单体多目标混合),单体,多目标)进行指定次数的模拟计算,因此,一些情况下,技能释放顺序会对模拟比较大的影响。毒牙这种饰品更是没办法测试,因为在模拟循环里他不是跟随眼棱去打。

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如图所示 ,他是按照固定循环进行300秒战斗的模拟,在smart sim模式下,模拟了15323次,那么循环哪里看呢,点击最下的html后,得到你的技能伤害比例和技能样本顺序。

魔兽8.3:DH大秘境个人经验攻略、配装、定位、副本细节等

其中单体战斗中,毁灭占比15.4%。横扫13.5%。混乱打击5.3% 大概这样,顺序来说上完buff后,他打了个献祭光环,就使用了聚焦,然后恶魔之咬后立刻眼棱,然后横扫(后面省略),总之,他的循环我大致看了下,并不是1个最优化的循环,因此等gcd打三横扫啊,毒牙仇敌横扫弹幕啊这些操作,模拟里都是无法完成的基本。这也是为啥实战中并不能进行完全照搬的因素,但是尽管如此,在不考虑特殊操作的时候,他依旧有一定的参考价值,举个例子,尽管我更换1个暴击全能腰带后模拟高了300点,但是我依旧会选急速全能腰带,确保我的横扫gcd足够打出3横扫,因为3横扫的dps提升明显是高于这个300点的,而三横扫的具体提升计算也很简单:4目标横扫-任务大概4万平均,单目标下大概2万(具体数字差距根据装备会有变化,你们自己可以去试试)20秒一次眼棱平均cd(吃球),因此提升4目标下大概40000/20=2000秒伤,单目标20000/20大概1000秒伤。 这个提升有多少呢,目前绝大部分的腐蚀提升都是每秒100-150dps(莱登除外),因此他大概是一个7-10点腐蚀值得稳定dps变化。我个人觉得这个是不太能忽视的稳定提升,因此3横扫和很多DH包括我比较喜欢的手感,急速并没有账面上那么弱,而3横扫在没有腐蚀的前提下是基本是不可能实现的(没人会堆超过34以上的面板急速),因此3横扫的具体急速具体条件我会在腐蚀板块讨论。

天赋/特质装:

大米推荐吃球流(天赋点贪食食欲),

魔兽8.3:DH大秘境个人经验攻略、配装、定位、副本细节等

其中第三层也可以打弹幕流选弹幕(具体选择,我在定位里提)。

第4层,在没有被一击必杀威胁下的副本 灵魂劈裂可以让你更好的自理,尤其腐蚀选渠道全能后,但是宝芝林这种本,还是建议虚空行走,我也会在副本细节提到这层的选择,第6层,我大部分时候选择邪能爆发,因为可以帮助我更好的负责我需要“料理”的法系怪,也可以在危急时刻应对壮美幻象。释放力量也是不错的选择,在需要短cd群控的情况下很好用。

特质装选择方面,因为早期大家使用专业术语比较多,比如眼速或者眼伤,而我当时作为新人基本啥也不懂,所以阅读有些吃力,因此这里我都用游戏名称撰写。

3狂怒凝视1狂怒之眼一混沌变身。旋转之刃/黑暗之心/呼啸狂沙选1个,模拟狂沙最高,但是另外2个也不差,黑暗之心和旋转之刃,分秋色,区别是更好的利用渠道和更好的大米手感= = 。3环推荐生命之速/压倒能量,如果都没有就听从我的召唤/裂肠者(1个小怪周1个boss周,虽然我觉得也没啥本质区别,还是随便选1个吧,我选裂肠)个人喜欢生命之速但是我用蛇头所以只有压倒能量了,保命环:冷漠面容(强力推荐),回升防护都不错,没有的话,宝石皮肤可以提供更好的aoe存活,贩卖灵魂不如复仇专精那么好用作用但是也不错。

比较好的适合DH的各部位掉落副本推荐(根据自己熟悉进行调整)

手腕 :自由(主全能副急速),猪王(主暴击副全能),阿塔(主全能,副暴击)

腰带:阿塔(急速全能均衡,偏全能),车间(暴击全能均衡,偏暴击)

鞋子:制皮(我幽默一下),暴富(主急速副全能),围攻,垃圾场(主全能副暴击)

手套:风暴,垃圾场(主全能副暴击)神庙(主暴击副全能)

戒指 :猪王,阿塔(主急速副全能),庄园(主全能副急速,主暴击副全能)

饰品:团本踢球白片= =, 额,不打团本的全能流可以去猪王拿羽毛。围攻拿望远镜也是不错的。

武器的话,莱登优先考虑,实在没有的可以考虑宝芝林拳套搭配合理腐蚀使用,我昨天去客串17神庙做T的时候,遇到1个拿2宝芝林 插了4级无尽之星和全身渠道全能的DH,也打了94000,考虑到没莱登,我觉得也是很不错的。

腐蚀:

这是目前论坛最近风气比较诡异的一个话题,不仅NGA,就连美服论坛也是,反正几个流派很多人的论调就是你不按我的来你就是头铁。

因为敏感 我这里就尽量谈个人观点,你觉得好的,你拿去,你觉得不好的,你按你自己来就行,哪天集合石有缘遇到,打一场也没问题(虽然我不觉得1个队伍2个dh的几率很高)。

先说我的结论:纯伤害角度来说,配装达标的dh,不论你是渠道急速+炮,还是渠道急速+渠道全能,或者全部某个渠道,你们的伤害都没本质区别。“本质区别”的意思是说如果实战真的有这个差距,那么这个差距都不会对你们玩的层数造成DPS上的局限性。至于各个流派具体能打多少论坛里很多人也都发过,你们去参考一下就好。

如果你说你只想在15层做个榜单小霸王也没问题,因为我说了这个帖子是新手-开始追求进阶,并希望日后能打20+的达雷看的,因此我觉得如果你如果只想在15或者18层做个霸王不适合也不会看我的帖子。而真正打比我层数高的DH们,我相信他们也有适合自己的结论了。因为本文不是答案,而是众多答案的一个版本。

我一直的观点是,伤害本身只是数字,他真正的意义只有在帮助队伍限时的时候才有意义。

那么纯限时实战角度来说,我的建议是,1-2个渠道急速+N个渠道全能+莱登。为什么?

因为我的经验给我的结论是,这个搭配结合了更高的容错率,除去无尽流之外数一数二的单体,整体也伤害很高,可以通用更多的1X-2X层,没事还可以打打pvp(我知道龟裂更强,但是我穿渠道全能作为非常非常业务的pvp玩家也可以打去2200混个470低保玩玩),还可以让你更好的控制你的伤害,不会ADD,等等。

而且这个搭配对于很多只有精力搞1套接近毕业装备的DH来说,可以伴随你走完版本末期,也许你今天只能或者只想打20以下,但是哪天你想打20+也可以更好的通用,还可以让你没事打打业余pvp,切切t也是没问题的。

如果莱登以外你只有炮,而且还在装备属性很好的装备上,且其他装备含有大量非全能装备尤其是精通,或者你舍不得洗掉炮,也没关系,继续用,伤害也很高,偶尔会更高。只是这基本是1个只有伤害的腐蚀搭配,所以我在我一个帖子其实也说过,某种意义来说,这个腐蚀搭配更适合高玩dh,因为高玩dh在25层都没生存压力,他们也就穿着这套打去了27,而现实是,对于大部分dh来说。也许20层开始就有生存压力了。

炮流的好处除去伤害不弱(或者更高),还有不吃装备,因此早期装备属性都没搭配整齐的时候也可以给你不错的伤害加成。搭配方面,除去莱登,你可以用真相/渠道急速/搭配炮。

对于选择,最后我想说的是,渠道全能不是唯一能让你打中高层的腐蚀,因为很多dh用炮流也打了25+,他只是一个,让你更轻松完成中高层限时的腐蚀,所以反过来说,炮也不是唯一适合割草的腐蚀,所以别纠结,看我上面写的,得出你自己的答案就行。

渠道急速我比较建议用一下搭配任何腐蚀,因为之前提到的3横扫,除非你因为生存压力遇到极度的硬度,可以完全舍弃渠道急速而使用全渠道全能。

那么3横扫的急速标准,在渠道急速的配置下,需要多少呢

1个渠道急速:

这个二少之前讨论过,他那个帖子可以说是1个先行者的帖子,佩服的很。大概你的眼棱打出去后是在5580附近,实际测试后,我自己的感觉实战里,面板急速来到26%附近 眼棱喷完后5780附近(也就是你的刃舞cd刚好减少到7.1秒时),你会更容易打出3横扫。

2个渠道急速

对应单个渠道眼棱后喷完的值,你的急速应该在20左右,就会达到5780附近。具体手感可以自己微调。

更多渠道急速

这么多渠急,除非你装备完全没急速,我觉得你怎么也能打出来了……

真相也是可以搭配的,但是我个人觉得,因为2级真相过于废,而1级真相腐蚀值过低(装备位子不够),因此只有搭配炮这种高腐蚀值的腐蚀才有意义。急速炮的搭配很多人也讨论过,你们可以参考他们的帖子,真相因为扩大了变身覆盖的范围,其实也会一定程度增加你的硬度和生存能力。

DH定位:

本来想把这个部分丢去副本细节里,但是想了想,这个和我刚才谈的腐蚀有千丝万缕的关系,因此就放这了,副本细节的时候我会再给大家复习一下。

这个版块的分享来源于自身经历,看各种DH视频,27+大佬的访谈等,感谢这些人作出的贡献,让我能更好的理解DH这个职业。

先说结论,我的总结和个人感觉是,要理解你在副本里做什么,追求什么,首先要理解的是,副本是一个团队合作的游戏。

在大秘境这样一个限时通关的游戏模式下,实际上有很多设计师设计的难点,需要每个人去协力完成。boss以外,血少但是威胁极高的怪(如庄园的虫,阿塔的小龙),血量更多,持续给团队制造压力的大怪,和对t威胁高的法系读条怪。

DH虽然是一个制造伤害的物理单位,但是比起全程伤害的多少,DH的主要任务是:爆发型前端伤害制造者(利用爆发力迅速解决威胁高的血皮怪)+ 打断,控制,减少t危急时刻压力(群晕,幻影打击)+提供不太差的持续伤害+减少奶妈压力(是的,让他可以更专注dps)+ 帮助团队规避特定致命伤害(刃舞挡监狱尾王子弹,猪王老3嘲讽对应衰弱打击等,这些我会稍后在副本细节里详细更新)

和DH形成鲜明对比的则是法师,法师是一个典型的后端伤害爆发点,这也是为什么法师在低层往往毛不过dh的核心原因。法师的任务是提供超高的单体伤害和后半段对于血较厚的怪群的持续高伤害制造者,因此DH和法师搭配,可以完美的解决来自前半段血皮怪的压力和后半段血牛怪的输出压力。而在不需要解决血皮怪的时候,则需要和队伍的贼或者另外一个非法系dps一起,给伤害更高的法系dps提供更好的输出环境,也就是你们经常讨论的打杂,实际上就是各类打断和控制,因此,弹幕和刃舞的选择,往往也就这1点上,当副本里有大量血皮怪的时候且层数让你的团队感到压力的时候,弹幕是最好的选择,而对于怪物血线均匀,需要大量打断或者打球周的时候,选择天赋毁灭之痕的短爆发僵硬时间可以让你更好的完成输出以外的工作。

了解到这一点,你就会明白和法师去抢伤害是没有实际意义的,不管是低层碾压法师,还是高层全场打不过法师,这都是你专精的特性所决定的,实际上大家都是在团队里,去做自己的本职工作而已。这也是为什么,对于高层来说,很多人推荐渠道代替炮的核心原因,渠道类可以提供更稳定的前期伤害(渠道急速+弹幕,或者渠道全能+喷子+眼棱+横扫的短爆发)而且,让你更好的进行自理,让奶妈更加解放。实际上解放你1个人的治疗,使得奶妈能打出的更多dps,对于团队来说,是更有帮助的。在这几点上,渠道类能提供的帮助,是纯数据以外不可估量的贡献。

推荐/插件/WA/宏
关于WA,他是1个对副本怪物技能/你自身技能,buff,debuff,以及各种cd等等等等的强大监控,魔兽世界某种意义是监控/插件世界,如果你想体验进阶副本内容且不是地狱难度,我建议你多使用,比较推荐使用的WA:震荡监控,点名监控,打断cd监控(非常重要)

有兴趣调整界面的,可以用上面帖子里的个人向wa,我现在基本是用WA监控技能,主要技能栏隐藏。我个人觉得比较方便,看个人了。

魔兽8.3:DH大秘境个人经验攻略、配装、定位、副本细节等

 

血条插件推荐,plater,非常推荐的血条插件,可以让你自己对副本需要注意的怪物着色血条,放大法系怪读条栏,移动血条速度调整等等,最强大的血条插件之一。

各个副本细节:(这个版块比较长,我有空会慢慢更新在后面楼层,主要包含各个副本dh应该做好的工作,以及一些注意的细节)

我上个版块说到,魔兽世界某种意义是监控/插件世界,emmm,其实他也是个宏世界。

在开始说副本细节之前,我先推荐几个宏,大家觉得好的可以拿去用。

鼠标指向焦点打断宏

#showtooltip 技能名称

/stopcasting

/cast [@mouseover,harm,exists] [@focus,harm,exists] [] 技能名称

作用:优先打断鼠标指向目标,没有指向目标则打断焦点目标,没有焦点目标则打断当前目标

评价:很好用的宏,开怪之前,通过我之前提到的plater设置好焦点(提前上色副本需要关照的怪血条会帮助你更快设置焦点),加了鼠标指向优先是因为战斗中你的目标死亡后,有时来不及设置新焦点,或者你的队友那边出了状况需要你去救急,鼠标指向优先可以帮助你解决这个问题。

推荐使用宏的技能:瓦解(= =必须的吗),邪能爆发,禁锢,吞咽魔法。

鼠标指向变身宏

#showtooltip 恶魔变形

/cast [@cursor] 恶魔变形

作用:帮助你更快变身,因为变身有一定规避伤害的作用以及群晕作用,这个宏可以让你更迅速的完成操作。

最远视角宏:

/console cameraDistanceMaxZoomFactor 2.6

作用:躲避技能保命,提高游戏体验神器

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