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最终伤害期望计算 无影剑VS薄雾之刃

时间:2020-04-03 13:33:55  来源:234游戏网  作者:网络

  DNF无影剑好还是薄雾之刃好?相信这是不少鬼剑士玩家都非常关注的问题,一个是30%伤害附加,一个是暴击伤害18%,在什么样的力量、暴击率水平下无影能爆掉薄雾之刃?数据详细为您解析!  1、带上薄雾后这时候暴击伤害系数不是1.5 0.18=1.68,而是1.5*1.18=1.77(参照达达、死步等)  2、固定技能伤害基础伤害=技能基础物理攻击X(1 力量/250)X(1—减伤系数)  首先无影剑的属性是329独立,无力量,附加30%的伤害。  薄雾的属性:考虑到目前流传的体验服截图的是最下级,粗略估计最上级大概460独立和55力量,暴击伤害 18%。  当锻造7的时候,无影是205点,根据65的粉略等于55SS推算薄雾略低于65SS,大致相等为246点。


(以下都在锻造7的情况下计算)  物攻什么的,红眼们就不要在意了,如果你是XXX过图,那当我没说。  为了便于比较,以人物拿无影时的属性为基础属性,计算此时换作拿薄雾的加成系数,如果大于1.3则薄雾强于无影。  首先讨论一下人物的基础属性,从70版本来说,合格的红眼站街1400L是完全没有问题的,如果没有达到这个标准证明你还有很大的发展空间,如何堆力量请自行度娘。


进图后暴走开启,加上佩鲁斯,2000甚至3000L也是很正常的。  独立方面,在右槽不戴独立石,首饰无泰坦等而且都无独立卡的情况下拿锻造7的无影(205点)大约有1300点独立,也就是说,当你带上独立右槽的时候,独立达到1400或者1500很容易,毕竟锻造只要一直刷青龙就行了。  再说暴击率,不考虑假紫(没有诋毁假紫党的意思,只是个人不喜欢舍弃其它的属性),暴击轻松上42(sp10点,qp5点,三个黄龙宝珠9点,假紫手镯或者虫手7点,徽章4.8或者8点,称号3点,加上隐藏的暴击率)  好了,接下来从力量、独立、暴击三个方面分析薄雾,其加成系数分别用A、B、C表示。


  1、力量方面,暴怒比无影多了55点,在1400L下算出加成系数为  A=(1455/250 1)/(1400/250 1)=1.033  2、独立方面,由于独立的加成直接体现在固伤技能面板数据上,那么在1300独立的情况下计算出加成系数,薄雾460 246,无影329 205  B=(460 246-329-205)/1300 1=1.132  3、暴击方面,无影暴击系数1.5,在42%暴击率下期望为1*0.58 1.5*0.42=1.21  薄雾的暴击系数1.77,在42%下期望为1*0.58 1.77*0.42=1.3234  C=1.3234/1.21=1.094  则薄雾总的加成系数为A*B*C=1.033*1.132*1.094=1.279<1.3  值得提醒的是:  1、当前角色力量越高,薄雾带来的55点收益越低,在70版本大部分同学都已经1600 了,何况80版本呢?再者,实际造成伤害是进图后,此时大部分时间是在暴走状态力量2000 的情况下。  2、当前角色独立越高,薄雾带来的172点独立收益越低,也是同样的原因,80版本更新了独立药还有灵魂猎者,独立只会蹭蹭蹭地涨。  (计算玩家2000L、1500独立时的加成系数可得到1.011*1.115*1.094=1.233)  3、当前角色暴击越高,薄雾的18%暴击伤害收益越大,但是不幸的是80版本暴击药惨遭和谐。


  4、无影是白字伤害,完美搭配任何准备不起冲突;而薄雾是黄字伤害,与青龙左槽、魔女衣服等同类型准备冲突,相互覆盖顺序为左右槽—首饰—防具—武器,从左往右优先级依次递减  得出的结论是,在你拿锻造7无影达到1400L、1300独立、50点暴击(只要46即可,隐藏暴击有4点)的情况下,薄雾伤害接近无影的1.3倍伤害。各位同学可以将自己的属性代入上式公式计算即可得出自己的伤害系数。而越往上堆力量、堆独立时,薄雾与无影的差距越来越大;暴击——没有假紫的话50点暴击几乎已经是极限了。


但是无影的获取方式是硬伤,总的来说,薄雾属性还是非常不错的,只不过看来仍然无法爆掉无影,反而随着玩家属性的提升而被甩得越来越远。


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