这几天游戏圈里曝出了一份神秘的背调,引发了不少讨论。虽然被调查人的名字打了巧妙的马赛克,但是还是能从他的经历中推测出来,他就是《穿越火线》功勋制作人吴裔敏:
这份背调不止在微博达到了一万五的转发,还被许多吃瓜网民转到了贴吧、朋友圈、甚至股吧等地方。而传播力度之广,必然与背调里颇多的亮点有关:散布前公司不良言论、在A公司挑起恶意内斗、在B公司投资频频暴雷、恶意借钱透支公司信用等等,最离谱的是不孕不育挂号记录和信用卡逾期的资料都有,简直是魔幻。
那么这些都是真的吗?本着求知的精神,下面笔者带着大家来剥丝抽茧,走进真相。
第一站,倒在《穿越火线》大火前
根据背调,吴裔敏2006年进入腾讯,以《QQ堂》项目组为起点,吴裔敏开始了在腾讯的职业生涯。并且很快就接触到了日后腾讯三大游戏支柱之一的《穿越火线》项目,并担任制作人。
不过,腾讯刚从韩国公司Smile Gate手中买到《穿越火线》时,游戏还只是个手感僵硬的半成品。而作为制作人的吴裔敏依靠自己对于射击游戏的独到理解和深厚的运营功底,在《穿越火线》数次调整和迭代的过程中确实提供了不少建设性的意见和修改思路。后来,《穿越火线》顺利上线,这期间,担当制作人的吴裔敏自然是有一定功劳的。
但背调里还有关键的一句,“在职期间《穿越火线》表现一般,并无影响力;离职后《穿越火线》成为国内最火FPS网游。”这就有点尴尬了。笔者查了一下资料,发现吴裔敏大概是2009年4月去的盛大。不知道各位是否还记得,《穿越火线》在2007年上线后一直不温不火,直到2009年4月凭借“生化模式”才爆火,一举横扫国内射击网游领域——按这个时间来说,吴裔敏前脚刚走,《穿越火线》就火了,那游戏火爆这份功绩确实算不到吴裔敏身上。
至于吴裔敏跳槽的原因,笔者打听了一下,据说是盛大高薪利诱。当年的盛大凭借《传奇》等游戏积累了雄厚的资金,传闻盛大曾经把《穿越火线》整个项目组挖了个底朝天,或重金引诱,或许诺期权,但组内团结一致,坚信《穿越火线》凭借游戏素质终究会走向巅峰,除了吴裔敏。
《穿越火线》的火爆无法掩盖,远在盛大的吴裔敏当然也得知了这一消息。笔者注意到,背景调查的盛大部分,有一句是“散布前公司项目不良言论”,这里的前公司只能是腾讯了。至于是什么不良言论呢?笔者想起之前有过一个关于《穿越火线》代理时期的传言:
“腾讯的工作人员看重了《战地之王》,想要签下国服代理权,但因为代理费用过高并未谈拢,为了拉住腾讯这个金主,拥有版权的合作方将《穿越火线》作为附属商品连带《战地之王》打包给了腾讯。”
关于这个传言,笔者查到的最早时间是2010年,由吴裔敏亲口所述。而根据背调显示,此时吴裔敏已经在盛大了。会是这个传言有问题吗?
怀着这个问题,笔者查找了腾讯接洽《穿越火线》代理时期的资料,然后在“穿越火线吧”贴吧里,发现有网友发帖质疑“《穿越火线》是附赠品”的说法,并提供了腾讯的内部资料:
据这位网友的证据,腾讯的工作人员赴韩国考察代理游戏的时候,得出了一致的结论:强烈推荐代理《穿越火线》。
这样一来,答案是显而易见的。腾讯一开始从韩国公司Smile Gate处购买游戏时,瞄准的就是《穿越火线》,并不存在所谓的赠品说法。并且出于对游戏受众和国内市场的考虑,腾讯又投入了大量资金进行宣发和影游联动等措施。同时,持续的技术投入和频繁的版本更新也让《穿越火线》保持着旺盛的生命力。所以《穿越火线》的成功并不是吴裔敏所说的“无心插柳柳成荫”,以及“不具备可复制性”。
吴裔敏的言论误导了大众的舆论导向,一方面隐瞒了腾讯在《穿越火线》中付出的成本,另一方面也否认了项目组在后续版本迭代和优化中付出的努力。以至于后来很多自媒体和游戏博主在制作《穿越火线》相关视频的时候也引用了这段言论,造成了大量的负面影响。
站在吴裔敏的角度,不可否认他对游戏的贡献,而后错失《穿越火线》的爆火也多少是种遗憾。只是他既然已经离职,却又在新东家提起前东家项目的缺陷,多少就显得有点刻意了。
第二站,卷入权力斗争的漩涡
背调里显示,吴裔敏在盛大没有什么突出的事迹,待了不到一年时间就去了金山,并且在金山搞了一场轰轰烈烈的内斗,这又是怎么回事?
笔者查阅了吴裔敏加盟金山的新闻报道,有报道说是求伯君推动了吴裔敏的加盟,意在依托吴裔敏丰富的游戏运营经验,改变金山“重研发、轻运营”的局面。此前金山游戏部门研发部群英荟萃,运营在当时只是研发这棵主干上的细枝末节,并不起眼。
这里要补充的是,吴裔敏是金山游戏总裁,并非背调里写的游戏总监。
从吴裔敏空降之后主抓运营来看,这样的说法是站得住脚的。而平衡研发与运营,可能正是吴裔敏内斗的起因。笔者考据发现,在他风风火火的运作下,金山原有的市场组集体离职,甚至有消息说金山脆弱的运营部门一度瘫痪。
并且,吴裔敏对金山游戏赖以生存的武侠题材并不感冒,此时正值《剑网3》上线不久,尚在发育期的《剑网3》数据并不亮眼。而《剑网3》传播组全体在吴裔敏的运作下也离职了,使得游戏运营陷入僵局。一时间,公司上下人心惶惶,吴裔敏则拿到了金山游戏运营大权。
而拿到运营大权之后,下一步就是平衡研发与运营之间的不平等关系。笔者发现,吴裔敏空降后立刻选择削弱研发实力,许多新闻都证实了当时金山下面的多个游戏工作室遇到了麻烦,或被重组、或被调离、或被直接拆分:
北京火烈鸟研发工作室解散、三国工作室搬家、取消研发两年还没上线的网页游戏项目、北京的砺剑和上水轩等工作室会逐渐解体。
有知情者告诉笔者,吴裔敏在削弱金山研发实力的同时,还回头去腾讯挖自己的旧部下,以壮大自己的运营队伍,这也与背调里的“大量引进旧部”不谋而合。
据笔者查阅,这几次波折过去后,吴裔敏自称要进军欧美市场,迎合欧美玩家对于“车枪球”的兴趣,为此吴裔敏牵头,斥巨资开发了FPS游戏《热血战队》。不难看出《热血战队》和金山一贯擅长的古风武侠游戏完全背道而驰,可能正是吴裔敏为了证明自身价值的一步棋。
但作为空降领导,吴裔敏既抓运营,又砍掉了不少研发项目,更又亲自上阵开发《热血战队》,种种行为无疑是碰到了别人的蛋糕,吴裔敏触碰到的就是代表研发大权的邹涛。彼时金山内部俨然分成了邹涛派和吴裔敏派,也有不少新闻可以佐证当时金山内部的斗争到了何等激烈的程度:
不过,邹涛在金山供职多年,积累雄厚,不到两年时间,一则吴裔敏离职的报道就出现在各大相关媒体的报道之中。既然内斗如此兴师动众,那吴裔敏的离职无疑是另一种“扫地出门”。
而吴裔敏在金山唯一的工作成果——FPS游戏《热血战队》的官网早已无法打开,只能从贴吧里找到游戏关服的消息,算来游戏也仅运营了四年。
扒到这里,笔者感觉背调可信度还是相当高的,众多信息都能一一对应上。
第三站:帮情妇卖猫、借钱不还,人设崩塌
根据背调,吴裔敏从金山游戏离职的吴裔敏来到了某上市公司,出任总经理:
据了解,这家上市公司的主要业务是项目投资以及游戏开发,但据公司员工爆料,吴裔敏入职后经手过的投资项目几乎都暴雷。并且吴裔敏还牵头购买IP进行游戏开发,但一个成品都没有,许多项目组甚至拖了几年解散了。
此外,笔者注意到背调中的一句话:“恶意借钱透支公司信用,坑害被投资方,人品遭受质疑”。这里面显然有不少隐情。为此,笔者辗转联系到了曾与吴裔敏合作过的某家公司的高管,从他口中得知了更多的瓜。
据他所说,吴裔敏此人沉迷赌博,不少圈内人都知道他在2011年11月6日被拘留过15天的消息。同时,十赌九输,吴裔敏在赌桌上输钱时就会到处借钱,前面这位高管就曾被他在赌桌上拿走过200万的筹码:
此外,他还爆料称吴裔敏经常在私下里还打着公司的名义,向被投资过的公司借钱,或是要求这些公司把钱洗出来给他。不少公司迫于投资压力,只得大量洗钱套现借给吴裔敏。
据这位老板透露,吴裔敏借钱一般是100万元起,上不封顶,而他本人还以个人名义借给他了865万,至于吴裔敏本人在公司的职业生涯中究竟借了多少钱,就无从知晓了。
除了赌博需要大量的钱外,还有另一位知情人告诉笔者,吴裔敏在外面养了一个小三,暂且称为A。吴裔敏砸了大价钱在A身上,后来A的存在被原配妻子发现后,吴裔敏当机立断与原配妻子离婚,并且给A转正了,而这个说法也与背调里的原配和现任的内容相符。
A的照片↓
据知情人所说,吴裔敏不仅包办A的衣食住行,还斥巨资给A开了一家猫舍,而为了帮助A的猫舍盈利,吴裔敏选择在工作流程中加入一些既定环节。他利用公司经常对一些工作室和中小型公司进行投资的机会,要求被投资的公司以比市场价高得多的价格去A的猫舍购买小猫。
就连公司自身的部分公款,也会被挪用买猫并且养在公司里,吴裔敏任职时,许多员工发现公司内部猫数量已经多到了影响正常办公的程度。员工们的固定工作流就包括照顾公司里这些泛滥成灾的小动物,毕竟谁也无法忍受有猫在工位附近随地大小便。
而根据之前的高管爆料,靠着吃回扣、借钱、卖猫赚吴裔敏获得了大量的利益,同时,在得知经由自己投资的众多企业即将暴雷之际,吴裔敏叫来基金查账,同时自己选择低调离职。
经过基金方的调查,发现公司的帐面非常混乱,而公司内部进行核对之后,发现投资出去的钱几乎血本无归,其中还有一部分洗了出来,流进了吴裔敏的腰包。而这些涉嫌洗钱的被投资方,在被骗之后本就在破产的边缘,还要面对公司的官司,无疑是雪上加霜。
第四站:大搞电竞,花钱无数却无声响
其实,吴裔敏在从前一家公司离职之后的动向一直比较隐秘,大多数业内人士也只知道吴裔敏出走,至于到底去了哪里,却鲜有人知。游族这边也一反大佬入职,大肆宣传的常态,基本只有游族的员工知道吴裔敏这位空降的高管。笔者也是打听许久,才得知吴裔敏的近况。
据某位不愿透露姓名的游族高管所说,吴裔敏去年入职游族,在游族工作的一年时间里将工作重点放在了当前火热的电竞行业,动用了公司大量的资源,花了三千万,通过国内的腾唐工作室签约,从俄罗斯引进了一个名叫《使命对决》的竞技类游戏。
这个《使命对决》引入时,依旧处在半成品的状态,为此腾唐工作室还要对游戏进行优化和调整,也是个工程量巨大的事儿。
但截至目前,这个让游族消耗了大量资源的俄罗斯游戏,在网上并没有看到任何消息,游戏名称,画面,类型,玩法等都是未知数。据这位知情人透露,游族高层在管理会议中对于这个游戏进行了询问,吴裔敏表示,这个游戏目前还尚未获得国内发行的资格。
这就意味着,游戏的运营,推广,后续的赛事搭建和电竞化等事宜必须搁置,等到游戏获得发行资格后从长计议。面对前期的大量资源投入换来的结果,游族高层显然对于目前的结果很不满意。这使得吴裔敏在公司内也更加边缘,以至于后来的管理会议也很少被通知参加。
我们无法断定,经过此次事件后,吴裔敏会不会再次出发寻找下一个公司,继续自己的职业生涯。
另一方面,据小道消息说,吴裔敏此前任职的公司已经起诉了所有吴裔敏投资的企业,而这些企业又联合起来,要求吴裔敏出面,对于不正当收入负责。吴裔敏的故事暂且画下一个逗号,后续发展如何,还请各位静观其变。
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