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5年融资6轮、C轮4亿,“顽主”陈威带52TOYS继续造梦|年度公司_品牌_产品_风格

时间:2022-03-14 14:38:46  来源:  作者:网络转载

原标题:5年融资6轮、C轮4亿,“顽主”陈威带52TOYS继续造梦 | 年度公司

作者| Mia

长发及地、蓝色的忧郁眼睛、双脚翘起、穿着各式各样的lo裙,眼前这个圆嘟嘟的小女孩散发着一股神秘孤独的气质。2月,52TOYS发布了一款全新的IP“Lilith”。

就在不久前的12月,52TOYS北京颐堤港旗舰店开业的当天,还发布了新的自有IP“皮奇奇”,那个打扮热辣、眼角上挑的小女孩看上去一脸倔强。能够看出这些IP力图区别于市场主流甜美风的决心,同时也不难发现,52TOYS新品上市的步伐开始提速

当天,笔者受邀探店,只见颐堤港店内人潮汹涌。不同于以粉色为主色调、带有轻微哥特风的杭州银泰店,以及融入麻将、熊猫等四川特色元素的成都宽窄巷子店,颐堤港店选择了下最热门的银色未来风主题。

换而言之,几乎每一家门店都位于一二线城市的中高端商区,并且与城市特征进行了融合,尽量带给消费者差异化的感受。此前,迎来业内最大一笔融资(截止去年9月)的52TOYS,从2021年开始正式布局线下自营品牌店。目前他们正以谨慎、稳步推进的策略持续拓展自营品牌店:截至目前已有20家左右,坪效基本上算得上不错,其覆盖的合作零售终端也超过了10000家。

时隔2个月,我们和52TOYS创始人兼CEO陈威进行了一次深度对话。这位深耕潮玩行业20余年的资深玩家兼从业者,是如何看待当下的机遇与变化,有着怎样的过往经历和未来规划?对于资本化又抱持着怎样的态度?

产品为王:“热爱是一切的理由”

从北京“顽主”到收藏玩具公司创始人,把兴趣爱好变成事业,一切听起来就像一部关于热爱的励志向电影。

从大学设计专业毕业的陈威,玩过摇滚乐队,在鼓楼开过一家叫“创异无限”的游戏机零售店,先后开过网吧、广告公司、影视公司,陈威形容创业过程“苦乐参半”。2001年,他发现国内收藏玩具市场存在空白,开始尝试海外玩具零售和代理,2002年,陈威获得了美国收藏玩具品牌McFarlane Toys的独家代理权,2004年,成为日本万代BANDAI收藏玩具产品线的中国地区独家总代理。

由于某次合作,陈威认识了后来的合伙人黄今。提及两人的异同,他形容为“相似而互补,世界观、爱好很一致,决策和性格互补”,2012年,他们注册了一家叫“乐自天成”的公司,陆续卖掉了手里的其他生意,2015年,正式将品牌取名为52TOYS

深耕玩具行业二十年,他感知到变化正在不断发生,“其实玩具纯属于精神层面的消费,因此基于国内经济文化的发展,互联网的加速,这个原本小众的圈子开始变得大众化,更多人把它变成了生活方式之一。”

在不断探索的过程中,他们也曾走过弯路。最初,他们计划打造一个收藏玩具行业的垂直电商平台,但在产业还没有成熟,规模还不够大的环境下,盈利一度艰难,甚至需要抵押房子填补资金缺口,2017年,52TOYS重新调整方向,确定了“产品为王”的策略,和收藏玩具的品牌定位。这也使其从基因上区别于其他一些侧重渠道的同行。“收藏玩具包含了潮玩、手办、拼装模型、变形玩具、拼装积木、可动人偶、GK雕像等,基于多样化的风格与素材,呈现多元的形式。这对我们也提出更高的要求。”

“苦的时候也是非常苦。”而热爱是一切坚持下来的理由,“我做这行是凭着兴趣做起来的,喜欢干的事就容易让你有信心和决心,因为喜欢你就不会轻易放弃。”

或许有不少普通玩家可能被《超活化系列》里的青铜文物、唐朝仕女所迷倒,或是曾见过那只胖胖的萌虎,虎年的到来更是让它备受欢迎,但却相对不太熟悉“52TOYS”。近一两年来,52TOYS决定通过开店、社交媒体传播、整合营销等方式,将52TOYS在行业内的知名度进一步向大众市场扩散。“今年5月20日是我们的品牌日,我们会做一系列针对性营销,让大家在看到、买到我们产品的同时,增加对品牌的认知度。”

“先老老实实地埋头做产品,再做品牌”是陈威一开始便定好的策略,在他看来,产品是收藏玩具行业永远的核心——先丰富产品矩阵,然后再去开店。当前,旗下共有盲盒、机甲变形、可动人偶、静态人偶、设计师/艺术家玩具五条产品线。

“差异化”和“多元化”似乎已经被刻进了DNA里。“和欧美日本等发达市场相比,我们还不够多元化,但我们有文化底蕴、品牌代工、供应链方面的优势……我要求我们公司,风格不能只局限于潮流玩具这一种,也不要局限于盲盒这一个品类,不同的品类,价位、玩法,承载不同的风格、创意和消费者,应该百花齐放。消费者其实也在不断升级。爵士或说唱,没人只听一种风格的音乐对吧?”

目前,52TOYS共经历过6轮融资。在去年9月,公司宣布迎来了4亿元C轮融资,由前海母基金和国中资本联合领投。

而在陈威看来,“资本化是企业发展路径当中的一个阶段,它并不代表着企业的终极目标,而代表着企业可以上一个更高的平台,获得更多资源,更好地发挥企业价值、品牌价值。同时对自己也带来了公众约束,需要在国家政策激励下,合理利用这些资源把企业做得更好,放大自己的优势。其实最重要的依然是踏踏实实地把自己应该做的业务问题给做好。”

链接设计师与市场:“梦应该是五颜六色的”

过去的一年是潮玩行业新闻不断的一年:据不完全统计,2021年潮玩产业投资数量达31起。弗若斯特沙利文数据显示,预计中国潮玩市场规模到2024年会达到763亿元。兴趣消费时代到来,潮玩行业正在进入“深水区”,B站、腾讯、网易、阿里等大厂争相入局。看似市场分散,准入门槛低,但进入之后则面临着大浪淘沙,留存和做好并不容易。

与此同时,有关部门也留意到了盲盒市场上的一些乱象。1月10日,上海市市场监管局制定发布《上海市盲盒经营活动合规指引》,要求单个盲盒售价一般不超过200元,且盲盒商品实际价值应与其售卖价格基本相当,且禁止向8周岁以下未成年人销售盲盒。

首次以文件形式将盲盒售价、抽取规则、保底机制等明确化,行业未来将进一步趋向规范化,对于头部玩家意味着利好。

机遇与风险并存。从“中国制造”转变为“中国创造”,52TOYS每年的“一展、一赛、一奖”成为链接设计师与市场的关键纽带,推动着收藏玩具生态不断完善。

2017年,52TOYS就曾举办国内首个以“收藏玩具”为主体的线下展——DREAMFAIR 2017北京国际原创艺术与设计师玩具展,2021年在北京农展馆举办的DREAMFAIR 2021,吸引了400多个品牌方、设计工作室,以及超3万消费者。其特征是:特别成熟的大品牌不会出现在展会上,以个人设计师、艺术家或者是初创团队品牌为主,给予新鲜创意以更多机会。这个“梦想市集”展会区域设计同样以“多元化”理念为核心,有机甲区、雕像区等多个区。

“既然是梦想,就应该是有无数空间的,全世界没有人会做一模一样的梦,对不对?梦就应该是五颜六色五花八门的。

自2016年来,52TOYS还连续推出一年一届的“原型创作大赛”,主题涵盖与陕西历史博物馆合作的“文物超活化”、与未来事物管理局合作的“科幻纪元”、与长隆野生动物园合作的“动物狂欢节”等,共吸引超过2000名海内外设计师与艺术家参赛,共产出600余个优秀作品,如袁星亮的《秋鸾-广寒宫》、李坏的《青铜小分队》等。“(展会、大赛)目的都一样,都是为了持续挖掘好的人才、作品,然后不断地推动这个行业的发展。”

对于如何判断一个IP的价值,陈威有自己的标准:独特的设计语言,辨识度是否高。“当设计师在创作的时候,它可以是一件天花板无限广阔的艺术品、只需要做到极致,而当量产面向市场,它就成为了一件商品,需要考虑很多东西,成本、传播、渠道的投入,消费者接受的可能性。”

每款新品上市之前都会经历无数不为人知的反复调试:从立项到产品上市,快则六七个月,慢则九十个月,立项之初需要根据产品品类、风格,调查现在消费者的心理,分析竞品,以及未来6至9个月以后,产品在市场上是不是还有同样的竞争力,还是领先的有意思的,能出其不意给出到惊喜。

整个设计过程当中也需要紧密的关注市场,不断调整,才能在最后上市那一刻无限接近于消费者的预期。“就像你拍电影,或者你说一个脱口秀一样,你的心智永远得跑到消费者前面去,要不然你的包袱是抖不响的。”

被解释为“七成的精力迎合市场热门大众款,两成做前瞻性设计培育市场,一成做更未来小众产品”的“721法则”不仅贯穿于公司整个结构当中,更是贯穿于每一款产品的设计理念当中。抛开价位、品类,陈威认为它代表着一种不断探索的精神。

“7就代表着你需要迎合市场上70%以上的一个大众的口味开发的产品,上市以后才能得到大众的认可,那还有20%的意识要放在这款产品的未来,它应该是一个什么样的呈现,才能持续不断的引领、教育市场,避免同质化,在未来具有竞争力。还有10%我觉得是应该具有一定的开拓意识,就不要沉浸在的舒适区里,用10%的探险精神,创造惊喜感和新鲜感,为你的这个系列去拓展长期性,甚至是有一点实验精神。”

IP的外沿:“要像郭德纲相声一样雅俗共赏”

一款成功的产品,涉及IP孵化与合作、产品研发与设计、供应链管理、渠道建设、市场传播等各个环节,而一切都以IP为起点。在竞争日益激烈的当下,IP的护城河作用和外沿拓展价值,也显得越发重要。

52TOYS将深度合作的众多国际知名外部内容IP,包括猫和老鼠、迪士尼公主、蜡笔小新、哈利波特等,分为经典IP、热门IP两大类。前者与项目热度不挂钩,“大家对形象足够熟悉,不管有没有内容,只要有好的产品,也可能引发购买。”还有一种叫热门IP,“热度可能随着今年的某一个电影上线,例如猫和老鼠大电影引发的手办大卖。”每种IP对应着不同的运营方式。

自有IP则分为角色IP和内容IP两大类,第一类没有内容而是凭借形象支撑,其自研的Kimmy&Miki、超活化、招财宇航员、Panda Roll、Sleep、皮奇奇等都属于角色IP,第二类BEASTBOX有自己的故事,当然两者之间的界限并不绝对。“角色IP虽然没有内容,但其实产品本身就是内容,可能一个东西有的时候无声胜有声。你比如说Hello Kitty,它没有故事剧情,甚至没有说话。”

针对BEASTBOX,52TOYS尝试着进一步孵化漫画、电影等内容,探索角色IP到内容IP的深度转化。有生命力的IP“像郭德纲相声一样雅俗共赏”,既能引发普遍共情,同时也能超前一步,引领用户心智。

IP与内容化天然有着很高的适配度,影视化是否能够延长IP生命周期?答案或许并不绝对。“如果仅从内容来说,我觉得它是双刃剑,成功的内容储备,对一个形象生命周期延展有帮助;不成功的内容的孵化,反而会缩短一个形象的寿命。”

另一方面,随着52TOYS自研IP KIMMY&MIKI系列累计销售量超过了1000万只,52TOYS也开始尝试一些新的跨界可能。例如去年12月底与北京金茂万丽酒店合作签约,联手打造出“Kimmy&Miki主题房”、“玩Le系列下午茶”产品等。

一场跨界联名能否实现“1+1>2”,需要考虑双方品牌理念、用户画像的契合度。“两个截然不同的行业通过产品或者形象结合,然后双方用户互相交叠渗透,大家在用户增长上产生一个最大可能性,这个是一种有意思的方式。”

未来,52TOYS将继续延续稳扎稳打的风格。产品方面,继续拓宽产品线、探索盲盒新玩法;与此同时,渠道方面继续“双轨并行”,一边推进线下门店、无人零售终端的建设、优质经销商合作,拓宽海外市场渠道,多维度覆盖年轻人消费场景;一边强化线上渠道的运营。包括自有社交电商平台“蛋趣”、第三方电商平台如天猫、抖音官方旗舰店,增加直播,以及私域流量建设等等。

这群“爱玩、会玩”的人,将为潮玩行业注入怎样的新色彩?我们将持续关注。游戏网

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