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《异世界叔叔》为何喜欢玩世嘉梗?聊聊世嘉曾经走过辉煌时代

时间:2022-08-09 07:16:12  来源:  作者:网络转载
超次元海王星VS世嘉少女 PC版

超次元海王星VS世嘉少女 PC版

大小:更新:2020-09-17

分类:正版游戏

  在近期即将播出的番剧之中,《异世界叔叔》无疑是该季度人气最高的作品之一。作为一部日常搞笑番,它最大的亮点就在于叔叔对异世界少女们那钢铁直男的反应,以及永远说不完的世嘉游戏梗,光是从剧情出发,你就能感觉到作者对世嘉的作品那是如数家珍。那么在80,90年代的世嘉究竟有着什么样的魅力,能让人如此沉迷?

  起源

  在1940年,有两个年轻人在夏威夷檀香山成立一个名为Service Game Company的公司,直译过来就是服务于游戏的公司,并与1951年转移到日本开始大展拳脚,主要的产品为自动点唱机与老虎机等投币游戏。

  不知道各位有没有看过我曾经写过的另一篇介绍弹珠游戏起源的文章,里面有个弹珠游戏的发展人名为大卫,那时我们也提到过,大卫凭借弹珠机的火热捞了一笔大的,于是这个美国人就在日本成立了一家专门做弹珠机类的游戏公司,名为Rosen Enterprises。因为吃到了第一波弹珠机热潮的红利,这家公司的发展极其迅猛,到了后期几乎无人能敌,除了Service Game。很快,大卫就策划了合并案,将两者合一,并取名为Sega Enterprises,这里我们最熟悉的SEGA(世嘉)就从此而来。

  大卫·罗森

  很快,强强联合的优势就体现出来了,1965年SEGA品牌推出的第一款街机游戏《潜望镜》(Periscope)开始名震江湖。这台机器的最大优点在于完全模拟了潜水艇使用潜望镜的情景,把手控制,海面海底都做得面面俱到。对于那个年代来说如此优秀的产品自然就得到了大部分人的喜爱,《潜望镜》也成为了日本第一款能出口到欧美的街机游戏。但谁又层想到,SEGA的“第一次”还远远不止于此。

  发展与衰落

  要细数世嘉在游戏上的成就那真的是数不完,用2D的画面玩出3D质感的《立体战机》、3D视频驾驶游戏《out run》,以及完成位面突破的3D格斗《VR战士》。当时这些游戏不仅仅是让世嘉成为企业龙头,在当时凭借着街机这块收益,每年的利润更是以亿为单位,同学这里要画重点,这是70年代的1亿美元,而不是2022年买不到市中心几套房子的1亿美元。

  很快1983雅达利大崩溃来了,本来在欧美掌控雷电的雅达利因为口碑爆炸,造成仓库卡带不断积压,渠道商根本卖不出游戏,雅达利很快就迎来了着颗粒无收的惨状。任天堂抓住了这次的机会,凭借着FC红白机跟马里奥一战成名,将缺失了大哥的欧美市场收入囊中。而其实这时候的世嘉也早已准备了家用机的发售,没想到还是被任天堂抢先一步,但凭借着深厚的家底,世嘉于同一年推出了自己的第一台家用主机SG-1000。

  与同期的家用机相比,世嘉主机强大的地方在于硬件极强,吊打同期主机厂商基本没有问题。虽然当时并没有能赢过游戏性拉满的任天堂,但就SG-1000的销量来说在当年还是看过得去的,只是后劲也不足,任天堂FC这个8位游戏机凭借着更高的游戏性,硬是在主机行业顶端站了好几年,在日本更是有着95%的市场占有率。

  一块蛋糕,被任天堂切走了80%,作为游戏老字号的世嘉哪里能接受得了,性能不够那就继续用性能来凑。于是MD(全称:MEGA DRIVE)来了,广东地区称之为世嘉5代,因为16位级别的主机画面丰富度极高,玩法与色彩都有了更高级的展示,所以此时8位的FC在玩家眼中就是纯纯的弟中弟。同时在这台机器上也有不少神作,比如《梦幻模拟战》、《怒之铁拳2》等等,当然最为著名的还是区别于绿帽子(林克)跟红帽子(马里奥)的蓝色刺猬索尼克。遗憾的是这台家用机可以说是世嘉在家用机开发领域中打赢的最后一场战。

  在随后的主机大战中,用MD尝尽甜头的世嘉路子似乎走歪了,将策略改成了盯防任天堂“不管你出什么新主机,我一定要紧随其后并且性能要比你好。”最好的例子莫过于GAME GEAR对位GB,完全没有思考为何他家的主机硬件这么差依然能成为行业霸主,同时创新性也逐渐下滑,没有值得玩的独占游戏成为了最大缺点。

  此后任天堂推出了与MD同样是16位主机的SFC,并且翻身做回主人,此时的世嘉依旧没有改变原有的想法,开发出32位的新主机世嘉土星SS与之对抗。但这个时候索尼带着它的PS下场了,看到了3D家用主机PS谁能不迷糊,现在性能家用机也不是世嘉专属了,即使后来再推出DC,也无补于事了。家用机的连续败仗,使得世嘉不得不从此退出家用机开发,只保留了游戏开发业务。

  现状

  虽然有过辉煌也有过失落,但如今的世嘉日子过得也并不算差,手上有着情怀大牌索尼克,早期比较著名作品还有tony老师主美的光明系列RPG游戏,还有梦幻之星系列网游等。世嘉都《如龙》系列应该也有不少玩家比较熟悉了,但其实这部作品销量一直不算太高,维持开发新作倒是问题不大。相反老二次元们熟知的《樱花大战》情况就比较尴尬,之前找了漫画《死神》的作者久保带人做了一版新人设,但开发出的新作反响平平。要说在游戏开放方面最成功的行动,莫过于收购了ATLUS,也就是拿下了《女神异闻录》系列,做出了“天下第一”的p5。

  而关于老本行的街机,本来随着家用机的发展就已经逐渐衰落了,更何况还有疫情,生意就更不好做了,好在世嘉通过保有街机厅SEGA品牌,同时其业务转让出去,在21年底成功扭亏为盈,说白了其实就跟加盟这类商业活动差不多。

  总结

  其实当年在国内,MD是比SFC要火的,但是国内再火又有多少家庭会买呢?这又是个没办法规避的问题。作为一家老字号,世嘉虽然有着各种各样的游戏IP,但都除了ATLUS的作品外都只能说是不温不火,连光荣都打造出了仁王了,更何况隔壁卡普空随便炒个冷饭就有百万销量了呢?希望世嘉还是能早日突破瓶颈,给作为玩家的我们来点意想不到的刺激吧。

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