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炉石传说推特问答:团队对微软收购表示乐观,未来或许会联动光环

时间:2022-01-22 18:08:20  来源:  作者:网络转载
微软桌面

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大小:37.2M更新:2020-07-01

分类:主题壁纸

原标题:炉石传说推特问答:团队对微软收购表示乐观,未来或许会联动光环

又到了Iksar的炉石传说推特问答环节,本周总算是准时开启了,不过在这次推特问答中,关于酒馆战棋大更新的提问并没有多少,大家比较关心动视暴雪被微软收购之后,炉石团队会不会受到影响,不过总体上Iksar表示还是很乐观的。

竞技场

在上一次的推特问答中,Iksar表示因为丁天的离职,竞技场的微调需要寻找更加长期的手段,而这次的22.2平衡补丁中果然没有竞技场平衡内容,外服社区里有一种“唯一负责竞技场的人离职了”的氛围,而Iksar表示只是某个聪明的人想出的复杂但有效的手段需要重新想办法了而已,其他竞技场的工作还是有人在做的。顺带一提,之前Celestalon代班的时候说过竞技场并没有专门的团队,主要是由平衡组一同负责的。

而对于竞技场未来的改进,Iksar认为竞技场还是很有潜力的,但是入场门票以及匹配机制导致的门槛是影响他的主要原因,未来竞技场可能有两种发展路线,一种是基于现状保持不变,这样他会依然继续小众,另一种则是移除门票,寻找其他的营收点,并且修改奖励和匹配机制,让竞技场的门槛降低,使得新手也能有较好的体验,Iksar认为后一种方案会导致现在的受众及硬核玩家会不开心。

Iksar表示他不相信调整入场费和奖励除了让玩家稍微快乐点之外没有其他任何作用,清风觉得其他作用肯定是有的,但未必是正向的,因为降低甚至取消入场门票的后果就是更加频繁泛滥的撕牌,所有人都会选到一套神仙牌才开打,国服竞技场体验变遭很重要的一点因素就是金币号的泛滥。在这条推文下有人建议和对决模式一样推出免费版的竞技场,这样新手可以在免费竞技场里练手。清风记得Iksar在之前的推特问答里是回答过这个问题的,他们觉得对决模式和竞技场的受众比较重合,既然对决模式已经有免费模式了,那竞技场就没有这个必要了。对于竞技场的改革,大家有什么自己的看法呢?

狂野最强套牌

在之前平衡设计师Chakki举办的毒瘤卡组锦标赛中,外域首日的快攻瞎不出所料夺得了冠军,不过之前的锦标赛主要针对的是各个版本里标准环境下出现的卡组,因此有人在推特问答中问Iksar狂野最强的卡组是什么。Iksar表示因为狂野针对的手段太多,所以即使看起来很变态的卡组也没有很高的胜率,这些卡组被削的主要原因还是因为玩法实在太夸张,胜率倒不是最主要因素。

随后Chakki补充说狂野里最变态的应该是闸蟹术,在削弱之前环境里一个劣势对局都没有,真不愧是马皇里的秦始皇。其次胜率很高的还有黑眼术,但是在当时环境里还有其他高胜率卡组存在。提到狂野环境有人问能否加强一下光铸远征军,而Iksar表示表示对于已经退环境的牌,并没有计划为了他们可用而去专门加强他们。

恶魔猎手与新职业

在上一次推特问答中,Iksar表示恶魔猎手曾经差点变成临时职业,有玩家追问详细原因,Iksar表示如果出新职业的话,必然要有和其他旧职业不同的地方新东西,短期来说这是很好实现的,但是长期下去恶魔猎手会不会抢走其他职业的特色,使各个职业逐渐雷同?这都是需要考虑的问题,目前来看恶魔猎手确实还没有找到比较鲜明的职业特色,流放机制并不优秀,超生是德鲁伊的,亡语也是旧有的,稍微有点特色的吸血瞎也快要退环境了。

随后Celestalon继续恶魔猎手的话题拓展下去,未来炉石传说或许还会有更多的新职业,但这个数量的极限是多少呢?是否应该推出职业轮换的机制,还是推出一个新职业就退环境一个旧职业?不过目前这些问题都还没有最终答案,但设计团队讨论的结果是至少增加第11个新职业还是正收益的。所以说既然都出潘达利亚的皮肤了,啥时候出武僧职业啊?

合并国际服

有人问炉石传说有没有可能合并成一整个国际服,Iksar表示可能性几乎为0,开发的成本实在太大了,而且没有收益,“就像在问我们炉石有没有可能不用Unity,或者重写底层代码一样”,看来Iksar也知道很多人都吐槽炉石传说的底层代码估计已经一团糟,需要重写一遍了,所以说真的不考虑一下吗?

补尘事件

说到bug,之前有玩家登陆的时候收到了一笔粉尘,这波补偿是因为卡包里出现了存在奖励路线以及阵营荣誉战任务链里赠送的不可合成金卡的bug,不过后来有玩家表示官方在补偿过程中有克扣粉尘的现象,最后官方承认还存在bug,并且先暂时停止了补偿发放。Iksar表示这件事很糟糕,官方补偿了粉尘给玩家,结果玩家还是很生气,双方都不开心,但是这也是没办法的事情,Bug总会存在的,Iksar也理解大家的不满。

幸运币

有人问是否考虑把幸运币重新设计成非法术,比如说设计成临时的英雄技能。清风觉得这个问题大概率还是针对深铁穴居人的,不过Iksar表示这样会增加理解成本,而且没有必要为硬币而专门改UI。

经典模式

经典模式推出之后目前还没有更新,有玩家问经典模式是否会更新,Iksar表示这肯定是会做的,但是主要还是一直在忙其他功能。另外设计师还要考虑具体怎么推进,下个版本是慢慢的从纳克萨玛斯慢慢的推进,还是推进一整年呢,大家的想法是什么呢?

微软收购

本周游戏圈的大事自然是微软700亿现金收购动视暴雪了,Iksar表示加入微软大家庭是很高兴的,不过即使是Iksar也没办法知道微软的具体收购法,炉石传说团队未来会怎么变化也不清楚,现在的工作室未来会不会分开,现在的管理层是继续执行还是微软插手空降高管都是不确定的事,但是目前炉石团队和玩家们一样,都是保持乐观的态度:毕竟再坏也不能坏到哪了。顺带一提,据说微软还在致力于劝说一些离职的员工回归,说不定未来还能看到姐夫重新归来带领开发守望先锋2。总之,都是好事。

另外微软收购动视暴雪还为炉石传说带来另一个好事:联动IP选择更多了,上次在聊到联动的时候,炉石团队还是打算先从暴雪宇宙联动开始拓展,而现在容易拿到版权的IP更多了,Iksar表示他们需要坐下来理理现在旗下的IP到底有多少,其中《光环》是Iksar钦定肯定要优先安排的,未来或许能够看到士官长加入到酒馆战棋之中。

以上就是本周推特问答的主要内容,可能是因为酒馆战棋目前还只是预览,没有上手之前大家也没法问出问题,所以这一期的干货稍显不足,下一周平衡补丁就会上线了,到时候应该会有不少关于平衡和酒馆战棋的问题了。游戏网

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