原标题:“EDG夺冠”火遍全网,这个产业规模超万亿 | 新京智库
▲《英雄联盟》的中国战队之一EDG(一家中国电子竞技俱乐部)在这款游戏S11赛季的世界总决赛上夺冠。图/EDG电子竞技俱乐部官方微博
近日,《英雄联盟》的中国战队之一EDG(一家中国电子竞技俱乐部)在这款游戏S11赛季的世界总决赛上夺冠,引发了网上的庆祝热潮。其形成的传播效应,甚至比夺冠本身更令人关注。
电子竞技(Electronic Sports),一般是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。许多平时对电子竞技不熟悉的人士,面对“EDG夺冠”消息刷屏的“盛况”,才发现曾经不屑一顾的电子游戏正逐渐成为主流。
电竞逐渐从体育赛事边缘走向主流
改革开放以来,流行文化进入中国社会主流经历了曲折的过程。
流行音乐、武侠小说等,都是如此。
电子竞技产业的发展也在经历类似的历程。
2003年,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。
经过十多年的努力,电子竞技逐渐从体育赛事的边缘走向主流。
2016年,国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》,明确表示支持开展电竞赛事活动。
政策的支持,进一步推动电竞行业逐渐步入正轨。
▲2022杭州亚运会电子竞技项目图标。图/杭州2022年亚运会官方微信公众号
据报道,11月5日,2022杭州亚运会电子竞技小项设置正式公布,经亚洲电子竞技联合会、亚奥理事会、国家体育总局多方商议,英雄联盟等8个项目入选。
此前,在2020年12月16日亚奥理事会第39次全体代表大会上,确认杭州2022年亚运会将增设电子竞技、霹雳舞两个项目。
对电子竞技游戏的认识误区
人们对电子竞技游戏的认识,曾经有很多不佳印象。
电子游戏曾被认为要为中国儿童高近视率负责,但这可能存在一些刻板印象。
2020年世界卫生组织发布的《世界视力报告》专门对中美儿童近视做出了比较,数据显示美国儿童的近视率仅为中国儿童的1/7。
美国儿童的近视率低,是因为美国儿童使用电子设备、玩游戏远比中国儿童少吗?恰恰不是。美国一项调查结果显示,年龄低于8岁的美国儿童中,70%曾经使用移动电子设备,数量在两年间翻了一番。调查显示,美国儿童使用移动电子设备主要为玩游戏、使用教育软件和观看视频。
儿童的近视率高,主要原因可能还是在于繁重的课业负担等。
电子游戏还被认为要对青少年缺乏运动、缺少交际负责。
然而,2019年世界卫生组织发布了首份《青少年身体活动研究报告》,这项历时15年的浩大工程,确认了青少年运动不足是全球现象。报告的作者之一布尔在采访中表示,并非青少年“变懒了”,而是“人们过于把精力集中在学习成绩上而忽视了体能训练”。
该报告的作者之一瑞利表示,人们总是鼓励这一年龄段的孩子要刻苦学习。因此,他们把大量的时间花在完成作业和功课上,没有时间活动。此外,还跟确保体育和休闲设施是否安全、容易找到以及学生们是否消费得起有关。
不过,电子游戏和其他数码科技产品一样,确实是传统体育运动的“时间竞争者”之一,但可能不是主要因素。
▲《英雄联盟》游戏的防沉迷升级措施公告。图/EDG电子竞技俱乐部官方微博
当然,也要看到,由于种种原因,未成年人沉迷电子网络游戏现象仍不同程度存在。防止未成年人沉迷电子网络游戏,不仅是家长关注的问题,也是全社会必须面对的现实课题。
在新学期开学之际,国家新闻出版署印发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,织密制度防护网,为未成年人健康成长保驾护航。
近年来,从建立防沉迷实名验证系统,到指导网络游戏平台上线“青少年模式”等,国家有关部门持续发力,在防范未成年人沉迷网络游戏方面不断出招。
促进电子游戏行业发展与未成年人防沉迷,本质上并行不悖,也完全可以找到平衡点。
全球电竞产值已达万亿元
一些家长并没有看到产业多元化、职业多元化的发展前景。电子游戏产业,曾长期是家长们眼中的“不务正业”。
▲职业电竞选手正在打比赛。图/杭州2022年亚运会官方微信公众号
这次EDG夺冠,再次让人看到了电子竞技的炙手可热。电竞早已不是孩子们的小打小闹,而是走向了赛事职业化的正规发展路线。不仅赛制严谨,而且资金也非常充沛。
本赛季英雄联盟奖金池奖金高达222.5万美元。EDG夺得冠军后可以分得22%的奖金,也就是48.95万美元,可谓收入丰厚。而这还只是赛事直接的奖金收入,EDG的商业价值远远不止此数。
比起拥挤不堪、环境复杂的“演艺业赛道”,电竞业可以算得上是朝阳产业。
据估算,仅目前中国的电竞产业及其带动的周边产业就已超千亿元,并且还在高速发展中。
电子竞技还只是庞大的电子游戏产业的冰山一角。2016年,伦敦风险投资公司Atomico发布的报告称,这一年全球游戏产业产值已突破1000亿美元,预计在2020年时将突破1290亿美元。
可是,真实的发展速度远超预期。
业内权威媒体Gameindusrty最新的统计数据显示,2020年全球电子游戏产业的产值达到了1749亿美元,其中,中国以135亿美元的手游总收入暂列游戏收入排行榜第三位(不包含第三方收入,仅以谷歌商店和苹果商店的收入计算),表现相当令人瞩目。
从游戏产业发展起步较早的美国看,游戏产业的发展越成熟,年龄段分布就越是上移。
2012年,美国10%的游戏玩家是40岁以上年龄段的,这一比例还在随着时间继续增长。
也就是说,很多“游民”对电子游戏的兴趣和需求是伴随终身的“青春铭印”。这一广阔的市场会持续存在。
电竞产业推动数字经济发展
电竞产业作为新兴文娱产业,正在推动数字经济发展。
2017年,《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中提出,推进游戏产业结构升级,促进电子竞技等新业态发展。
十四五规划纲要在“扩大优质文化产品供给”中提出,要“实施文化产业数字化战略,加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式”。这也意味着在线新文娱产业即将迎来新的发展阶段。
特约撰稿人 | 关不羽
编辑 | 张笑缘
校对 | 李立军游戏网
相关下载 |
据新华社,国家版权局 6 月 1 日发布《中国网络版权产业发展报告(2020)》,报告显示, 2020 年我国网络版权产业市场规模首次突破 1 万亿元,网络短视频用户规模达 8.73 亿 。详情>>
中国建成全球规模最大的5G移动网络是怎么回事?很多网友都不知道,下面斗蟹网小编就为大家带来中国建成全球规模最大的5G移动网络详情介绍,一起和小编来看看吧!中国建成全球规模详情>>
由中国光博会与C114通信网联合主办的2021中国光通信高质量发展论坛系列活动——“ 硅光集成与数据中心应用线上研讨会 ”顺利召开。联合微电子中详情>>
《戴森球计划》中玩家想要建造一条规模化的大产线需要量化、规划、选址、摆线、调试及运营,那么我们具体该怎详情>>
在2020中国IPv6发展论坛上,工业和信息化部信息通信发展司司长闻库表示:下一步我们将按照行动计划部署的目标和任务从云、管、端、用四个方面全面推进IPv6的规模部署工作详情>>
北京时间6月5日消息,据知情人士透露,达达集团预计其美国IPO发行价将定在区间的中点,发售的股票数量将超过原计划。消息人士称,达达计划以每股ADS 16美元的价格发行2100万详情>>
一般吧,不算大 ,天海容天下共有12栋楼,规模适中。,共有12栋楼,不是很大呦,还可以,现房,一般吧,不算大,不知道这个在哪儿详情>>
原标题:天猫618负责人家洛:2倍规模100亿消费券 成交将创纪录 【环球网科技综合报道 记者 勃潺】天猫618在5月25日正式启动就迎来爆发。根据天猫数详情>>
【234游戏攻略】三国志14城市规模如何提升?很多玩家对三国志14城市规模提升方法不是很了解,本文为大家带来三国志14城市规模提升方法介详情>>
作者: 奥尔加 2020-04-20 13:58 整理 城市规模提升需要城市所在府 商业,农业,兵详情>>
原标题:建立规模化机器人部队:RPA集团化部署的三个层面 前言 随着新冠肺炎疫情的全球传播加剧,疫情发展趋势仍不明朗,且很有可能持续相当长的时间。详情>>
原标题:中国有赞2019年GMV与亏损均扩大 将受益私域电商规模 3月30日,中国有赞(08083.HK)2019年业绩交流会上,中国有赞执行董事、首席财务官俞韬表示,过详情>>
原标题:规模领先并不是真正的领先 陈春花 企业规模越大越好吗?人们之所以追求规模,是因为很多人都自然而然地认为“规模”具有下述三大魅力。一是让详情>>
原标题:WeWork调整业务规模 裁员约2400人 PingWest品玩11月22日讯,据CNBC报道,共享办公空间创业公司WeWork周四证实,为了削减成本和调整业务规模,该公详情>>
原标题:[图]谷歌携手Unity启动Stadia Makers计划:引入更多游戏到Stadia 自2019年11月上线以来,谷歌的云游戏服务Stadia依然仅有30款新游戏和60款游戏详情>>
原标题:中部地区规模最大退役军人专场招聘会举行 央广网武汉12月16日消息(记者张晶)近日,以“奉献中部崛起,退役再立新功”为主题的2019年中部地区退详情>>
原标题:港铁公司:港铁大学站损毁严重,修复规模近乎重建 港铁公司高层18日下午表示,东铁线大学站损毁极其严重,需要深层次修复,规模近乎重建。此前,有暴徒详情>>
原标题:港铁大学站损毁严重 修复规模近乎重建 新华社香港11月18日电 港铁公司高层18日下午表示,东铁线大学站损毁极其严重,需要深层次修复,规模近乎重详情>>
原标题:《英雄联盟》IP价值超500亿,19年IP改编手游规模逼近千亿 文学超过动漫成为IP改编移动游戏重要来源 IP改编移动游戏或成游戏企业核心竞争力详情>>
原标题:四川移动:5G+宽带双千兆开启规模商用 IT之家 12月30日消息 根据华为中国的消息,日前,四川移动5G+宽带双千兆规模商用暨云VR发布会在成都召开,四详情>>
原标题:技术规模落地尚远,市场处于爆发前夜 2019年是自动驾驶元年?今年随着各地政府陆续颁发智能网联路测牌照,国内掀起了一股RoboTaxi(自动驾驶出租详情>>
原标题:无人驾驶的规模化难题 根据近日消息,谷歌系自动驾驶公司 Waymo 向用户发送了一封邮件,称要去掉无人驾驶出租车的安全员角色,这对于整个行业来详情>>
原标题:我国应急救援民用直升机形成300余架规模 市场需求潜力大 新华社天津10月10日电(记者胡喆、宋瑞、毛振华)记者从9日召开的中国直升机发展论坛详情>>
原标题:核心技术国产化:走进世界单体规模最大煤制油项目 【环球网报道 记者 朱富乐】“煤制油项目的鲜明特点就是国产化率高,已达到98.5%,其余的1.5%详情>>
原标题:我国在线教育用户规模达2.32亿 证券时报e公司讯,《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2019年6月,我国网络购物用户规模达6.39亿,较2018年详情>>
新华社天津8月3日电(记者周润健)记者3日从国家互联网应急中心天津分中心获悉,为有效控制计算机恶意程序感染主机引发的危害,2018年,国家互联网应急中心组织基础电信企业、域名详情>>
原标题:艾媒2019Q1直播行业报告:用户规模将达5 01亿,行业持续洗牌 斗鱼IPO、熊猫倒闭,2019年的直播行业 详情>>
千亿规模还算野生,国资如何做电竞?电竞是块大蛋糕。艾瑞咨询与华体电竞2018年联合发布的《2018年中国电竞行业研究报告》指出,尽管目前电 详情>>
2018年已经画上句点,在过去的一年中,全球游戏行业的发展与进步令人欣喜。而在2019年新岁之际,荷兰市场研究机构Newzoo对未来一年的全球游戏行业(详情>>
目前游戏市场规模在英国的已经超过了音乐和影视市场的综合。据英国娱乐零售协会(EntertainmentRetailersAssociation详情>>
《权力的游戏》第六季“私生子之战”被观众称为杰作,制作组拍摄那场战役,用了25天和超1000万美元的预算。而即将到来的《权力的游戏》第八季,将打破这项纪录。今年4月,外媒曾报道剧组为详情>>
绝地求生:国外知名主播举办的自定义,百人无规模大混战详情>>
老圈的《迷你世界》24胡萝卜正式规模化种植详情>>
荒野行动:全新模式上线?出现规模性的“海战”,携重机枪水中游详情>>
导读井通公链因其智能合约的异步调用和分层分片技术,性能似乎比以太坊更优,同时因为更多节点的RBFT共识算法,可接入的智能资产可以比Ripple的范围更广。规模化商用是目前平台型公链的一致追求。从以太详情>>
伴随着消费升级、和租购政策的落实,智慧公寓正在成为当下兴起的热门行业,并成功吸引了大量资本的涌入以及众多公寓运营商的争相布局。经调研机构的数据显示,截止2017年,中国长/短租公寓已逼近上千详情>>
小编为您搜罗的答案:当然是电视游戏市场!<br/>网络游戏最大的弊病就是画面!<br/>而且,网络游戏的载体是电脑,而在外国电脑的价格要普遍高于游戏机,如果同样是玩游戏,人详情>>
每个公司诞生都是一个新物种,但每个新物种都有自己的生长原则。8月5日,在《新物种爆炸·吴声商业方法发布2018》发布会上,场景实验室创始人、造物学出品人吴声发布了对未来新物种的六大预测。2.5次元:详情>>
埃沃专注定制十年,在技术上,拥有自主知识产权的店神销售管理平台、ERP管理平台、在线服装定制销售平台以及易裁缝O2O服装定制平台等。生产上,埃沃自建供应链体系,启用了... 详情>>
凤凰网科技讯据科技博客VentureBeat北京时间5月1日报道,市场研究机构Newzoo周一发布的一份最新报告显示,预计到详情>>