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最终幻想14:E9S~E12S黑魔打法思路细节分享

时间:2021-04-02 16:58:06  来源:  作者:网络转载

原标题:最终幻想14:E9S~E12S黑魔打法思路细节分享

最终幻想14:E9S~E12S黑魔打法思路细节分享

作者:NGA-NisemoNoire

一眨眼,国服马上就5.4了。回想起我上一次打再生篇的时光,仿佛还在昨天,尽管我已经离开盖娅很久了。

回忆起来,每一个细节都那么清晰。真是谢谢里了,盖娅。

走在打本之前

读秒是一项很重要的事情,不能亲自读秒的黑魔是没有灵魂的。请务必在进本之前拿到队伍的读秒权。

开荒期间卡不卡跳蓝无所谓,在咏速固定下来之前,卡跳蓝排轴是没有太多必要的,反正毕业之后还要重新排过。再者,开荒期间多打打冰四又没有坏处,全程冰四甚至更好,造福你我他。我开荒的时候只在12层门神卡了跳蓝,因为不卡的话,开场的左右刀加分摊分散实在不好处理;也因为,门神的DPScheck小严格,确实需要提高一点点输出。

暴击黑魔的起手

再生篇主流的起手无非以下四种。全部默认卡跳蓝。

传统的JP起手对咏速有要求,低咏速情况下必须提前开黑魔纹。

不提前开黑魔纹也可以,魔泉后直接绝望,第二轮在黑魔纹里打五火四。火四总数不变。

第一轮直接星灵进冰不打冰三。威力会比JP起手略高。

这种起手11层特别好用。第一次前后剑不管点谁,点雷还是火,都很好处理。

当然,鱼与熊掌不可兼得。如果你的队伍需要你在开场的AOE给出昏乱,请不要使用后两种起手。如果要问为什么,等你有空给昏乱的时候,BOSS都已经不知道走到哪一招了。开场这么忙,爆发药都没机会吃,哪还有昏乱的位置。

为什么没有无冰四起手和雷火起手

个人认为,在黑魔普遍开始卡跳蓝的环境下,无冰四和雷火的表现远远不如JP。不是说它们不好用,只是卡跳蓝能给它们带来的提升比起JP来说差了太多。

当然,不卡跳蓝的话,想打什么都无所谓。

什么情况下提前开黑魔纹

1.不管提不提前开都没办法吃满。比如5S开场雷枪,除了雷火起手以外,其他情况第一个黑魔纹都无法吃满。这时候就会考虑提前开黑魔纹。

2.提前开黑魔纹可以让第二个甚至后面更多个黑魔纹开得更舒服。比如12S门神,提前开黑魔纹的话,第二个黑魔纹正好在钻石星尘溜冰前消失;而不提前的话这里会少吃10秒以上甚至被迫延后黑魔纹。这种时候一定要提前开,不管打什么起手。

为什么没有咏速黑魔

众所周知,5.4的咏速黑魔想要毕业需要十周以上,毕业的属性也并不理想。极限咏速甚至不如5.2。

对于一个咏速黑魔来说,咏速堆不上去,直击和信念再高又有什么用呢。

如果5.4黑魔毕业能到4000咏速,当然那就是另一个故事了。

关于昏乱

一般情况黑魔进队默认双法阵容。D4的昏乱轴基本都是排好的,D4给在哪里,黑魔给下一个AOE即可。

关于咏速选择

泥潭有潭友曾经做过黑魔的咏速收益曲线。但因为不同咏速的黑魔循环架构也会不同,所以实际上的咏速收益可能会与模型有些许偏差。

黑魔咏速大致可以分为几个阶段,

1200开始可以打短循环。

1800以上可以黑魔纹五火四。

3100以上可以借助三连加即刻平地五火四。

所以,黑魔配装要么咏速拉满,能拉多高拉多高;要么就压到2030这一档往下。中间值都是没有太多意义的,多的那些咏速也玩不出什么花样来,不如换成其他副属性。

所以5.4开荒怎么配装

能打咏速的打咏速,咏速打满了打暴击,剩下的打直击。禁断也一样。

顺便推荐打普通四层的时候跟队友乞讨一下,每层拿一个鞋子材料,去换一件510鞋子。属性不差,更重要的是,省钱。

正文

以下循环的细节部分适用于咏速2400以下。我是在摸了几件530,咏速掉到2300以后才开始排的轴。开荒高咏速的话,思路依然适用,但是具体的GCD会发生变化。

E9S

9层个人推荐不提前开黑魔纹。想开也可以。

顺便推荐一个开场站位

如图红圈所示,此处不会引到BOSS仇恨,黑魔纹直接原地开。爽吃一切庇护所、野战治疗阵、地星、命运之轮。全程不用动,分摊往左滑一步即可。

黑魔纹轴

9S狂暴时间为10分钟整。熟练之后正常打,死一死人,也会在8分钟出头结束。大约是第二次华容道出现前后。

按8分钟副本时间计算的话,9层能开出来的黑魔纹应该考虑为6个。如果有第7个,狂暴前随便找个地方开就好。

理想时间为 0:10、1:40、3:10、4:40、6:10、7:40

其中6:10是第二次荆棘拉线加踩塔,这里的黑魔纹至少延后到6:30的高射/广角。因此,前面的黑魔纹至少有20秒的调整余地。如果踩塔前后就打死了那当我没说。

第一个没什么好说的。

第二个:这是一个考验与奶妈羁绊的黑魔纹。

第一次高射/广角CD转好,跑到角落的时候开。如果你到这里都没有打过冰四的话,那么应该正好是冰三、异言、以太步到角落、雷云或即刻补雷、开黑魔纹,进火五火四。这样打的好处很明显,黑魔纹的利用率拉满。坏处是,黑魔纹结束前会有一次AOE而人群已经回场中了,AOE前后的群奶基本是没办法吃到的。需要在打完五火四进冰后,用瞬发窗口开启魔罩和昏乱,510HQ半血硬吃也没有问题。固定队的话建议与队内H2沟通一下,AOE前如果刷群奶在回人群的过程中刷,不要回到人群再刷,这样可以覆盖到角落的黑魔。如果队里有占星的话,这里地星炸在场中间,是无论如何也吃不到的。

由于AOE之后会接一次左右刀+八方/分摊。AOE后的群奶是没办法吃的,如果AOE前没吃到群奶,装等不够的时候这里就需要奶妈一口单抬,确保你可以吃下八方/分摊。

妥协一点的话就把这个黑魔纹延后,高射/广角结束第一时间回场中开。只要在AOE读条之前把黑魔纹开出来,下一个黑魔纹依然可以吃满。代价就是这里没办法打短循环了,去角落跑高射/广角的过程中需要打一个冰四,以确保机制结束可以第一时间丢瞬发回场中。同时,左右刀+八方/分摊的时候可能会丢。但是有百分之百不会丢的解法,需要一点与ST的羁绊。回场中把黑魔纹开在ST的位置,滑步躲左右刀,八方站ST位,让ST去D2,完美。

第三个:暗黑天空读条前转好,直接开,跑格子时不会离开黑魔纹就行。如果第二个黑魔纹延后了,只要延后的不多,这里卡着黑魔纹结束的时间点再去跑左右刀,也是来得及的。

第四个:召分身时转好,找到分身安全区域后去安全区域开。

第五个:高射/广角跑到角落开,与第二个黑魔纹一样。这个黑魔纹不推荐延后,打得快的话到这里BOSS已经快死了。打得慢一点,延后了下一个黑魔纹又开不出来,得不偿失。

剩下的黑魔纹如果有的话转好了直接开就行。

三连

第二个三连留给荆棘拉线。同样,第二次拉线也留一个。其余时候好了就开。

拉线记得开疾跑。

黑魔可不可以秽浊脏云

可以。秽浊范围5米,甚至可以跟队友商量一下,放4个云进来,卡好时间打秽浊脏5目标。

脏云有必要吗,没有。

黑暗森林有没有稳定的击退点

别多想,没意义。瞬发击退出去走两步是最好的选择。我曾经尝试去寻找一个能一步到位的击退点,直到我被ST的荆棘扎死了几次之后,我悟了。你就算一步击退到位了,又怎么保证你旁边的队友也到位了呢,为了不吃队友的荆棘你还是得看着他的位置调整。既然都要调整,那折腾这么多干嘛。

提前去点上开防击退也不可取。击退前的AOE伤害很高,AOE完必须要吃群奶。这种时候场中有罩子有地星,还要往外面跑,那不是傻。开防击退跑出去这件事又还需要一个瞬发,而处理击退本来就只需要一个瞬发,没意义。

能不能打远程位

有一说一,就9层来说,黑魔打D4其实体验相当好,可能比D2还好。因为黑暗天空D4打着太舒服。

E10S

笨比检测器。本层依旧不推荐提前开黑魔纹。

同样,10层推荐一个究极开场站位

钢铁不用动。BOSS的第一个半场AOE点中下半场的概率是25%。点上半场无视,点左右的话滑步处理,开场有75%的概率可以一直打木桩打到八方分散。如果运气不好点了下半场,以太步飞出去再魔纹步飞回来,丢1个GCD的黑魔纹,也可以接受。以太步建议飞MT,稳定处理;绝对不要飞ST,血的教训。

开场的地星肯定是没得吃的,当作没看见就行。有条件的话,这里建议跟队内学者沟通,把开场的帽子要过来,可以完美解决第一个AOE掉血问题。真的,有时候,T他不需要这个帽子。当然,装等上去之后就无所谓了,随便吃不掉血。开场的AOE之后很长一段时间都没有伤害,这里光靠呼吸回血就足以吃下后续的分摊。

黑魔纹轴

10层狂暴11:20。正常打一般十六塔前后结束,9分多钟。

第二个:人群在BOSS背后集合放影子前转好,放完影子去影子左后方或右后方开。黑魔纹尽量贴近场中,以便于吃地星、罩子和分摊。

第三个:BOSS第一次趴下时转好,开防击退(10层两次击退均推荐防击退处理)。球刷出来之后找到你要去的位置,站好,开黑魔纹。

第四个:转好就开。位置比较讲究,开在BOSS正胯下,覆盖四连半场AOE,在黑魔纹里滑步躲。因为被BOSS挡着会看不见黑魔纹和自己的位置,不熟练的时候可能吃AOE或者跑出黑魔纹范围,多打打就熟了。正常情况这里也会有三连,可以降低处理难度。

第五个:第一次踩塔途中转好。机制顺序是影子-塔-塔-影子。第二轮塔刷出来走到位置就开,靠近场中开,能踩到塔就行。被点第二轮影子的话会丢一点。黑魔纹结束正好出去场边放黑圈。

不能延后,后面是放黑圈加吃球分摊,丢的更多。

第六个:离别之锁人群连线时转好,出去找个斜点开,不用管是不是第一次安全区。吃不满。如果不是安全区,注意黑球的移动,黑球快走到头的时候以太步人群,再魔纹步回来。撞球身上出BUFF了就可以直接飞回去,不用等球的动画。机制结束后会有AOE,血量不健康的话,为了回场中吃罩子和治疗还会丢。血量健康的话可以开魔罩硬吃。

总体来说这个黑魔纹吃不了太多。可以延后,吃完球回场中再开,大约延后30秒。延后了可以吃满,但基本就没有下一个黑魔纹了。

第七个:十六塔束缚之锁找到你要贴的TN,以太步过去开塔里。

三连

好了就开,能对齐大部分机制。离别之锁和十六塔可以留。

位置

近战位远程位没太多区别。

E11S

是否提前开黑魔纹请根据个人习惯来,没什么区别,该丢都得丢。

推荐的开场位置

会不会引到仇恨我不知道,因为我11层是不提前开黑魔纹的。但是不管提不提前开,第一个黑魔纹放在图中红圈位置都是没错的。

黑魔纹轴

因为有上天,黑魔纹的位置会卡的很固定。

第一个:如上所说,黑魔纹开在图示位置,好处有几个。

1.依然能蹭到地星和罩子。

2.开场雷八方,往右下退到黑魔纹边缘即可安全处理点名,不需要ST刻意给你让位置放雷圈。

3.开场火八方,黑魔纹稍靠场外可以保证在黑魔纹内与ST分摊不会炸到上方奶妈。火圈分摊范围很大,体感与BOSS目标圈差不多。

4.第一次前后剑点雷。如果BOSS面相与你垂直,可以原地躲避雷的扩散范围,黑魔纹吃满。雷的扩散宽度正好为场中圆的直径。

第二个:第二次前后剑前转好,等前后剑结束开,与第一次位置相同。如果之后为火八方,黑魔纹的位置可以更加贴近ST一些;雷八方就偏向场外。

第三个:光八方前转好,直接开。老位置,偏向奶妈一些,确保可以在黑魔纹里吃到分摊。

第四个:镜子转好。镜子有三处安全点,一般人群站场中,T拉着BOSS去一个角落。我们去另一个角落开黑魔纹,远离人群。

这样,镜子之后的前后剑只有八分之一的概率会点到我们。只要没被点前后剑,那么不论是火还是雷,都可以站在黑魔纹里不动;光的话则需要中途出去诱导一下光圈。

黑魔纹结束第一时间以太步回人群,后面会马上接一次八方。

第五个:二运转好,BOSS落地开,老位置。

第六个:雾龙前转好,不要手贱,开了最多吃10秒。雾龙结束了落地再开。

如果有第七个,连续剑结束开。

三连

好了就开,没有需要刻意留三连的机制。

上天

老父亲和盖娅都有上天机制,而如何处理好上天,是每一个黑魔都应该钻研的课题。一般来说,BOSS上天前正好以绝望收尾是最理想的情况。但是,由于黑魔循环的不确定性,使得不可能每一把循环都恰到好处的打到这里。因此,在BOSS即将上天的几十秒前,就应该有意识地对循环进行规划。

比如一运前,第二次八方,通常这时候恰好进冰。那么此时考虑到循环长度,就不适合再打冰四了。无论你之前之后打不打短循环,这里都应该打一个GCD直接进火,6200蓝也没关系。进火开三连,或者打一两个火四卡GCD开三连,把火阶段打满。有多余的GCD再补异言或雷云。

BOSS上天前卡GCD开能力技是不会亏的,因为你即使不卡GCD,也不能让你多丢一个技能出来。这种情况下,卡GCD就是毫无影响的。

位置

近战位远程位没太多区别。

E12S门神

推荐提前开黑魔纹,原因不再赘述。

开场站位如图,红线为极限位置,再往上会引到BOSS。

门神狂暴时间8:30。最多开6个黑魔纹。

黑魔纹轴

第一个:提前4-5秒开。有的人习惯4秒,有的人习惯5秒。

第二个:第二次AOE左右转好,直接开,开在场地正中间。有的近战可能会说黑魔纹挡着他们看地板花纹,影响滑冰;不要管他们死活。不要等黑魔纹完全结束再滑冰,可能会赶不上分摊,自行把握时机。

之后的黑魔纹有两种开法,各有优劣,分开来说。

第一种好了就开式,优点是可能多开一个黑魔纹,缺点是大部分都吃不满。

第三个:大地之怒转好,直接开,第一次蓝标点名应该去哪就开在哪。以日服野队为例,第一次dps蓝标去C点,那么就开在C点,尽量靠近场中,方便吃奶。黑魔纹覆盖两轮点名,如果第一轮点蓝标,第二轮点橙标,这个黑魔纹就可以吃满。第一轮点蓝标的概率是25%,第二轮点橙标的概率是75%,吃满黑魔纹的概率是25%x75%=18.8%,接近五分之一。

第四个:巨人前转好,提前找好位置开,确保T把BOSS拉过来之后在你的黑魔纹上。基本吃满,激光点名靠前的话会丢。

第五个:狮子拉线转好,点拉线直接开,蛮神技丢一点。没点拉线就只能延后到第二次左右刀。

第六个:好了就开,吃不满。如果狮子没点拉线大概率没有这个黑魔纹,除非狂暴轴。

第二种全部吃满式,优点是不光能吃满,而且如果团队调整团辅整体延后的话还可以顺便对齐;缺点是只能开5个。

第三个:泰坦结束回场中开,第三轮点名判定完立马开,可以吃满。

第四个:巨人击退躲完蛮神技开,吃满。

第五个:狮子结束后开,蛮神技可能会丢。

狂暴轴也开不出第六个黑魔纹。

三连

第二个好了就开,即刻也一起开。

第三个正好对齐冰柱拉线,三连即刻全交。冰柱结束正好也是火阶段收尾,建议直接星灵循环第一时间回场中方便吃奶。打冰三接瞬发再回场中就会吃不到地星,亲身经历。吃不了地星那就只能吃先天了。

第四个在泰坦第二轮点名前后。

第五个留给巨人激光,然后即刻加瞬发处理击退蛮神技。

第六个狮子开始时转好,第一次喷火完直接开,出去引导第二次喷火。

事实上除了巨人前的那一次延后,其他都准时开的话是能够完美对齐机制的。

魔罩

狮子引导一定要开魔罩。门神伤害频繁而且数值极高,开荒请务必提高魔罩以及昏乱的使用率。

E12S本体

本体建议提前开黑魔纹,卡跳蓝。

黑魔纹轴

第二个:一运前转好,场中直接开。

第三个:一火场中炸过后到场中开。

第四个:二火场中开。

第五个:三运落地开,不要太靠场中,能吃到奶就行。

第六个:随便开。

开场

JP起手正常打,接一个星灵循环,打完进冰冰四补雷,进火半咏唱开三连正好击退。即刻则需要留下来处理一运。这里不打冰四也可以,但这里不打下一轮还是要打,不然没有机会开黑魔纹。之后黑魔纹转好,进冰在场中开,异言激情补雷,此时一运开始读条,进火五火四。

一运

如果一运点冰,看好位置,五火四后雷云即刻绝望走位,冰圈判定后以太步回人群。点火的话踩完黑魔纹再去人群汇合。短火可以把场中的位置要过来,火圈的范围比BOSS目标圈稍大一点,因此靠下站一些会比较安全。另一个点短火的如果是远程,不用管他;如果是近战,就让他去目标圈外站着。

强制位移开始前的激情用来打激情火,防止位移完天语时间不够少打火四。

一火开始前建议提前站位,找一个最近的斜点。如图所示,假设是BC之间的斜点。黄圈分别为BOSS跳A点和D点的AOE范围,因此,站在斜点有50%的概率不用动,我认为值得一赌。如果BOSS跳BC点,那就以太步队友,然后大声骂就对了。

关于地火的判定,外圈最后一个地火动画特效消失完的瞬间往中间穿即可。回场中开黑魔纹,分散时站住中间的位置,虽然这个位置一般来说是奶妈的,但是没关系。身为一个黑魔,享有一点小小的特权应该也无可厚非吧。

二运

同样,上天之前安排好技能,或者打激情火。二火正常跑,不需要刻意记地火的方向,全当二穿一处理。不熟练的话可以留三连走位三穿一。

三运

三运结束直接开激情,然后灵极魂爆发药,分摊完往场中靠一点开黑魔纹。三火开始开三连和疾跑。

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坎公骑冠剑7-5无伤攻略大全 7-5boss打法流程一览

坎公骑冠剑7-5怎么过? 7-5boss怎么打?游戏中有着各式各样的挑战副本,玩家需要成功击杀副本中的boss才能成功通关,7-5作为游戏中难度比较高的副本,其boss是大恶魔,有着大量的技能详情>>

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日期: 2021-03-29
《鬼谷八荒》玄龟怎么打 玄龟打法分享

鬼谷八荒昨天进行了新的内容更新,在此次更新中,我们可以挑战新的敌人,从而完成化神境的修炼。在化神境中详情>>

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日期: 2021-03-29
鬼谷八荒化神重明怎么打 重明打法技巧分享

鬼谷八荒在新版本中一个名为重明的BOSS很多小伙伴不知道怎么打,那么鬼谷八荒化神重明怎么打?接下来小编为大家带来重明的打法技巧分享,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧详情>>

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日期: 2021-03-29
《元气骑士》维c怎么打 维c打法分享

导 读 元气骑士维c应该怎么打?还不清楚的玩家朋友就来浏览小编整理的详细打法攻略吧,小编现在就为大家具体介绍元气骑士维c打法攻略内容,希望对大家有所帮助。 元气骑士维c打详情>>

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日期: 2021-03-29
鬼谷八荒重明在哪 重明打法技巧

鬼谷八荒重明在哪?怎么打?鬼谷八荒重明boss最难缠的一点就是全屏伤害哦,想要顺利通关的话,必备技巧不可少哦,一起来看看详细攻略吧。 鬼谷八荒重明打法技巧 重明下方一详情>>

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日期: 2021-03-28
《鬼谷八荒》风剑流玄龟打法技巧

《鬼谷八荒》化神境的突破必须要击败五只神兽,其中玄龟很多玩家不知道怎么打,下面请看“贴吧用户_6S5DXRG9e”详情>>

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日期: 2021-03-28
吕德华开创献祭流打法,超鬼战绩翻盘对局,本人自夸:输出拉满

原标题:吕德华开创献祭流打法,超鬼战绩翻盘对局,本人自夸:输出拉满 最近一段时间虎牙王者荣耀板块开启了一个叫做南征北战的地域战!参赛的选手一共有30位详情>>

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日期: 2021-03-27
原创吕德华开创献祭流打法,超鬼战绩翻盘对局,本人自夸:输出拉满

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日期: 2021-03-27
李白加强后还是刮痧?最新“干扰捣蛋流”打法出世,太无敌了

原标题:李白加强后还是刮痧?最新“干扰捣蛋流”打法出世,太无敌了 王者荣耀的正式服李白最近增强了,不过加强后的李白虽然前期没有以前那么弱势了,但是详情>>

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日期: 2021-03-27
Viper钓鱼打法太强,厂长曝光5千万阵容细节,你们要感谢我

原标题:Viper钓鱼打法太强,厂长曝光5千万阵容细节,你们要感谢我 苦瓜原创,翻版必究! 《苦瓜电竞》--让你体验不一样的电竞主播圈! 3月26日,LPL精彩赛事详情>>

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日期: 2021-03-26
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