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原创《原神》250暴伤的丐版胡桃能打多少伤害?实测秒伤过五万

时间:2021-03-31 19:46:17  来源:  作者:网络转载
圣诞故事:胡桃夹子 中文版

圣诞故事:胡桃夹子 中文版

大小:896MB更新:2020-05-18

分类:扩展分类

原标题:《原神》250暴伤的丐版胡桃能打多少伤害?实测秒伤过五万

大家好,又来做伤害测试了。之前我做了一期丐版甘雨的毕业数据测试,反响还算不错,经过长时间的培育,我终于把胡桃也培育到了毕业的程度,当然这期依然是丐版。

我对于丐版的定义是这样的:武器只能用四星,命之座为零,总之就是穷人可以白嫖的水平。

在不花钱的情况下,极限培育胡桃,看看她能打出多少伤害,给占绝大多数的普通玩家一个参考,这就是做历代测试目的。

上次总有人要说:“你这么高的暴伤也能叫丐版?”

暴伤是可以靠肝刷出来的,但命之座和五星武器只能靠氪。

首先放上我丐版胡桃的毕业数据。

武器使用的是精二的决斗之枪,角色天赋除了大招以外都已经升到9级,在达到250暴伤的前提上,暴击率也有56%,算是基本达标。圣遗物配置为魔女套,命之座为零。

*时之沙我带的是攻击百分比,但其实最好是生命百分比,只是我刷了一周时间也没刷到副属性好的,这里就不强求了。

在本次的测试中,我将会加入一个100%必定暴击的理想状态下,每秒可以打出多少伤害的计算公式,以此作为衡量伤害增幅的标准。

胡桃的秒伤很好计算,开E之后的彼岸蝶舞9秒持续时间内,胡桃至多可以连续打出9次重击,所以这里将每次重击所用的时间粗略算作是1秒。

而血梅香需要4秒钟才能触发一次,且彼岸蝶舞状态和普通状态造成的伤害是不同的,通常都是间隔触发,所以在秒伤内必须加入血梅香两种状态造成伤害的平均值。

于是就得到了理想秒伤计算公式:

普攻一段伤害+重击伤害+[血梅香(开E状态)+血梅香]÷2÷4=必定暴击的理想状态下每秒所造成的伤害

当然,实战中因为不能必定暴击,或者是目标较小而不能连续重击输出等原因,实际秒伤肯定无法跟理想秒伤划等号,这里只是当做一个伤害提升幅度大小的一个衡量指标,给大家提供参考。

半血以下伤害的提升

很多关于胡桃的攻略视频里,都一再强调胡桃必须控血,要在半血以下进行输出。那么我们就通过实际测试,看看半血以下的胡桃输出增幅到底有多大。

由于本期深境对半血以下有buff影响,会干扰到测试结果,所以半血伤害提升的测试我会放在大地图上进行测试,其余测试则在深境环境测试。

*这里的无BUFF加持指的是无外部额外的加持,实质上还是有决斗之枪被动技能的20%攻击力提升。这里就默认为胡桃常驻效果,之后不再提及。

半血以上

普攻一段伤害:6055

重击伤害:17558

血梅香(开E状态):8354

血梅香:4197

理想秒伤:25182

半血以下

普攻一段伤害:7236

重击伤害:20984

血梅香(开E状态):9984

血梅香:5055

理想秒伤:30100

实测结果表明,当胡桃半血以下时,伤害的提升幅度大约为:19.53%。

常态伤害

为了数据的精确,我在深境环境重新对无buff加持的常态伤害进行重新测试,深境buff我会选择对伤害无影响的选项。

选择在深境测试也是没有办法的事,胡桃的伤害确实很高,如果不在深境测试,很容易把目标直接打死,所以只能拿血量超高的岩龙蜥作为测试对象了。

*角斗之枪的被动效果会在附近有多个目标时发生改变,变化不大,但对结果还是有一定影响,这只能尽量克服了。

普攻一段伤害:5929

重击伤害:17193

血梅香(开E状态):8180

血梅香:4110

理想秒伤:24658

实测结果表明,胡桃即使在只开E的常态下,也依然是一个非常暴力的输出,每秒可造成2.4W伤害。如果不是因为E的持续时间无法覆盖全程,卢姥爷就要被值班了。

点赞领域下的伤害

有很多攻略上说,班尼特的点赞领域会给胡桃回血,使得她打不出半血以下的高伤害。那么我们就来实际测试一下,看看到底是点赞领域的伤害提升更高,还是半血以下的提升更高。

这里需要说明的是,由于点赞领域持续时间问题,血梅香无状态的伤害无法吃到加成。

普攻一段伤害:7629

重击伤害:22124

血梅香(开E状态):10527

血梅香:4110

理想秒伤:31583

实测结果表明,当胡桃处于点赞领域时,伤害的提升幅度大约为:28.08%。

不过在接下来对香菱的测试中,我发现班尼特简直就是个弟弟。

满命香菱当副C的伤害

香菱当副C时,她可以为当前角色提供15%的火伤加成,同时锅巴还会降低15%的火抗。不过锅巴的效果只能维持短暂的时间,所以这里只算对普攻重击伤害的提升。

普攻一段伤害:7640

重击伤害:22154

血梅香(开E状态):9255

血梅香:5032

理想秒伤:31580

实测结果表明,当胡桃有香菱当副C时,伤害的提升幅度大约为:28.07%。

可以看到香菱对胡桃的提升作用,几乎可以等同于班尼特点赞领域的作用,这里主要是因为锅巴的减火抗提供了很大的提升,当然锅巴没有点赞领域持续时间长。

但是要知道香菱的火轮本身就有很高的伤害,再把这部分算上的话,香菱对胡桃的适性可以达到S。

如果你的行秋有很高练度,可以保证对胡桃血量的续航支持,那么香菱显然比班尼特更适合当胡桃的火元素角色二号位。

钟离开盾后的伤害

胡桃每次E都会大幅扣血,所以就很需要钟离开盾来进行保护,否则很容易半道中猝。而且钟离的盾在加强之后还附带有减抗的效果,那么我们就来看看胡桃套盾之后的伤害增幅情况。

普攻一段伤害:6917

重击伤害:20059

血梅香(开E状态):9357

血梅香:4795

理想秒伤:28745

实测结果表明,当胡桃套上钟离盾进行输出时,伤害的提升幅度大约为:16.57%。

不过值得注意的是,在之后的测试中,我发现这个伤害提升实际上可以算作是一个单独的乘区,看看下面单独打蒸发反应,和钟离套盾之后打蒸发反应的伤害提升幅度,前者是79.81%,后者则达到了110.15%,实际提升幅度足有30.34%。

由此可见,钟离盾不带对胡桃有保护效果,同时伤害提升效果也很重要。

打蒸发反应的伤害

胡桃既然带了魔女套,自然是要打反应的,不然输出提升不上去。而打反应自然是要跟行秋配合。一是行秋可以帮胡桃回血,二是行秋比其他工具人都要稳定得多。

不过这里情况要略微复杂一些,奇数回的重击,普攻一段是可以吃到蒸发反应的,但偶数回的重击,普攻一段无法吃到蒸发反应,所以在计算理想秒伤的时候,这里还得相加除二才能得到准确结果。

*这里我给行秋带的是宗室套,也算是副C行秋的标配,可以提高胡桃20%攻击力。

普攻一段伤害(吃蒸发):11295

普攻一段伤害(不吃蒸发):6161

重击伤害:32755

血梅香(开E状态):15585

血梅香:7254

理想秒伤:44338

实测结果表明,当胡桃配合行秋打蒸发反应的时候,胡桃的输出伤害提升幅度高达79.81%。

由此可见,胡桃的输出一定要配合行秋打蒸发,对伤害提升的实在太明显了。

而且如果未来出了可以让胡桃全程打融化的挂冰角色,那么胡桃强度还可以再往上攀一大截。

蒸发反应+钟离盾

通常情况下,胡桃想要打出爆发输出,整个流程就是钟离E开盾→切行秋Q开剑→切胡桃E开火,然后重击重击重击。

所以我们就来看看行秋的爆发伤害大概能达到怎样的高度。

普攻一段伤害(吃蒸发):13178

普攻一段伤害(不吃蒸发):7188

重击伤害:38214

血梅香(开E状态):18183

血梅香:9199

理想秒伤:51820

实测结果表明,当胡桃打爆发的时候,她的输出伤害提升幅度高达110.15%。

总结:

通过实战测试,哪怕是丐版的胡桃,当你刷出一套毕业级的数据之后,她的输出能力也是真的高。

你想想看,刚才的测试里胡桃的秒伤甚至都达到了五万多,而钟离开大造成的伤害也才五万多,关键是人家的大招还要“吟唱”一段时间,这不比其他角色无间断放大招输出还要爽快?

可惜胡桃无法持续保持在开E的状态下,重击在面对小怪的时候也容易丢失一段普攻伤害,否则卢姥爷真的就要被值班了。

使用设备:PC端

游戏时间:约676小时

文章作成时版本:1.4

冒险等级:55

氪金总额:2476

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