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魔兽世界怀旧服:P5阶段防骑的属性价值分析及配装推荐

时间:2021-01-31 16:02:10  来源:  作者:网络转载
魔兽世界军团伴侣

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大小:80.1M更新:2020-09-01

分类:系统工具

原标题:魔兽世界怀旧服:P5阶段防骑的属性价值分析及配装推荐

魔兽世界怀旧服:P5阶段防骑的属性价值分析及配装推荐

作者:NGA-哈哈企鹅

一、属性偏好

P5阶段出现的散件防装解决了防骑没有装备支持的难题,在装备较P4有了大幅度提升后,属性收益方面也与之前有所不同,所以所有属性价值需要进行重新评估。

依然分为6档,1档为优秀,5档、6档基本就没什么作用了,中间逐渐过渡,这里的排列并不是1比1的比较,只是这些属性对防骑来说哪些更有意义。

因为抗性属性只在需要的时候才有用,所以暂不考虑抗性的价值。

第1档,在有了装备上的支持以后,防骑的四围较P4有了大幅度的提升,而四围属性也是一个收益越来越大的属性,所以提升到了第一档。

第2档,防骑天生血少的劣势虽然没得到解决,但是装备上的耐力确实是提高了不少。

另外因为副本强度提高,出于对boss的尊重,我们通常也不会像以往连个烹饪都不吃的直接站在boss面前,当满buff血量达到一定的水平以后,再增加的血量带来的生存能力提升就没那么明显了。

其实耐力和护甲的价值并没有降低,只是四围属性的价值上升,显得耐力和护甲属性的价值下降了。

第3档,5回蓝在长时间的战斗中拥有很好的价值,以5回5蓝举例,一场5分钟的战斗可以提供300蓝,考虑到王者祝福的属性放大,依然等价于约18点智力。

武器技能这个属性对于矮人骑士来说收益不小,但必须得达到305以上才有意义。

第4档,物理攻击产生的仇恨其实是不容忽视的,只是防骑比较特殊,王者祝福产生的仇恨占比非常高,而从装备上想获得的更高的仇恨制造能力,更多的只能依赖于物理攻击。

第5档,也是参考上面的帖子,我在更改了命中以及305以上的武器技能作为变量后发现,对整体的仇恨能力几乎没有影响。

以王者大法为仇恨来源的单体目标的boss战斗中法伤的价值几乎可以忽略不计,一方面是技能使用频率不高,另一方面是法伤加成确实太低了。

法伤的价值更多的体现在王者仇恨被分摊的比较严重的时候的特殊场景处理上,配装也会相应调整。

第6档,没有价值。

二、生存属性的价值收益

1、耐力和护甲

依然沿用之前对防骑生存能力研究的方法,固定一个boss模型是纯肉搏,每秒伤害为a,没有暴击碾压,防骑模型四围为0,生命上限为b,护甲为c。

护甲减伤公式为减免率d=c/(c+e),其中e=人物等级*85+400=5500为常数,那么在这个boss模型下,引入生存时间t作为比较标准,即不接受治疗的情况下能坚持抗住的时间,为简化计算,不考虑伤害过量。

故t=b/(a(1-c/(c+e))),简化后t=b(c+e)/ae,可以看出每一点的耐力增加对于生存时间的提升是固定的,每一点的护甲增加对于生存时间的提升也是固定的。

为方便计算,不带世界buff和泰坦,但出于对taq和naxx的boss的尊重,我们吃点药剂和烹饪,现在固定一个P5满常规buff的防骑模型为8000血11000护甲,四围为0。

代入公式,可以发现,提升1%的生存时间,需要提升80血或者165护甲,考虑实际战斗中的几个因素,一是大部分boss都不是纯肉搏伤害,这个因素对护甲不利,二是如果boss的伤害能力太高,对最大生命值有很明确的要求。

那么耐力属性也更加重要,三是最大生命值确实提供了更好的容错能力,但是当血量不满时,护甲高的确可以提供更好的减伤能力。

另外护甲有10%的天赋加成,耐力也可以被王者放大收益,并且耐力对生存能力的提升不受限于伤害类型。

2、格挡率的价值

格挡终于翻身,当四围超过53%(具体因每个玩家的防御等级而定)后,开启神盾可以挤碾压了!因为四围高了,导致碾压率不再是固定15%。

就是原本需要判定为碾压的攻击,其中一部分被格挡掉了,碾压的伤害为150%,格挡减伤效果在boss超高的攻击面前虽然看不大出来,但将伤害降低到平砍的90%还是差不多能做到的。

也就是说格挡的价值几乎等价于躲闪效果的40%!P4前多数玩家心心念念的格挡带来的血线平滑性终于有效果了,而不是仅仅存在于想象之中!

这里要注意,因为挤暴击是在挤碾压之后的,所以非极限配装,格挡很难挤到暴击。

3、耐力和四围

固定一个比较简单的boss模型,纯肉搏,每秒伤害为a,暴击率f,碾压率g,防骑模型生命上限为b,护甲0,没学技能,因为在53%的四围之下,格挡的价值还没有体现出来,所以还是将其忽略,视为被击中。

未命中躲闪招架率合计h,因效果相同,以下统称为躲闪,计算得生存时间的数学期望t=b/(a(1+f+0.5g-h)),记i=1+f+0.5g-h,增加1%的生存时间,需要增加1%的血量或者增加i/101的躲闪。

以b=8000,f=0.02,g=0.15,h=0.4的模型为例,则分别为80血或者0.688%的躲闪。继续讨论比较复杂的模型,实际上暴击几率和碾压率因为神盾的存在,i这个数值以大多数玩家的装备模型来计算并那么高。

而且当h更高的时候,可以看出躲闪带来的免伤收益也会越来越高,也是很符合常理认知。

客观的说,实际战斗中,躲闪这个属性和护甲一样,也是有以上分析到的因素影响的,而且这种随机属性的稳定性还不如护甲。

4、防御等级

1防御等价于0.16%的四围,降低0.04%被暴击几率,格挡的价值上文已经分析,所以1防御直接提供了大概0.176%的免伤,因为可以降低被暴击几率,理论上确实可以使得血线更加平滑。

如果不考虑血线平滑性的优势,5.68的防御价值和和1躲闪是差不多的。作为T,被暴击是一个很危险的事情。

假设有两件完全一样的装备,A是增加躲闪1%,B是降低被暴击几率1%,理论上这两件装备的减伤期望是一样的,但是实际上B会远远比A强,但至于强多少,我也没法给出合适的关系比例。

这里可能会有人有异议,防骑的天赋不是在被暴击后可以增加30%格挡几率吗?实际上,这个天赋只是一种补偿机制。

并不是说防骑不怕暴击,更不是说防骑应该被暴击,这种补偿机制是防骑在被暴击情况下相比于其他T有点优势,但是补偿机制毕竟只是一种补偿。

5、敏捷

20敏捷可以提供1躲闪40护甲,考虑到王者可以放大10%的属性收益,故15.36敏捷和1躲闪收益等价。

三、装备评价

综上,躲闪、防御、耐力、护甲、敏捷、格挡率的大致的关系基本可以给出了。在纯乌龟防骑的配装模型上,即四围可以达到挤碾压的水平,1躲闪、5.5防御、9耐力、218护甲、15.36敏捷、2.5格挡率价值基本相同。

评分的话,则分别为9,1.64,1,0.0413,0.586,3.6。喝泰坦拿世界buff的话,耐力的价值会略微降低,如果无法达到前文提到的模型,比如血量较低,则耐力的收益会适当提高。

我把防御属性的价值较之前降低了,因为如果目标是凑440免暴,哪怕稍微低一点,该凑防御还是凑,如果不为了免暴,防御的价值也就5.68等价1躲闪。

那就客观的稍微调整一下就好。防御属性对血线平滑性的影响确实很难量化,所以在含有防御属性的装备比较中。

如果得分差别不大,特别是含有防御属性的装备得分较低时,那么可以直接认为两件装备不分高下。

考虑到P6能更新的装备有限,属性整体和P5相当,个人感觉,这个装备属性的评价方式可以沿用到P6。

下面这张表是对装备的生存属性进行比较,不考虑抗性装备。

标红的为当前版本推荐获取的装备,不一定都能用上,但是万一哪天用上了再去刷会比较麻烦。

其中毁灭手套、冲击腰带以及P6的教官的腰带属于极端仇恨向的惩戒T装备,需搭配世界buff食用,根绝自身需求、玩法,酌情考虑入手。

底色黄色为P6重点推荐获取的装备。

按部位解释一下:

头部、项链、肩膀、手套、腰带鞋子、饰品没什么争议,分高的就是生存向毕业装。

披风当前版本的3件披风差别不大,硬要做个比较的话,金巢披风比沙漠风暴稍微好一点点,源质披风和他俩并没法比较,配装上对防御如果有需求肯定是会优先考虑带金巢。

胸甲,推荐复仇者的胸甲,但如果需要牺牲一些部位去凑某个阈值,比如免暴或者免碾,那牺牲的装备,通常也会从衣服上考虑,因为T2.5的的优势在于全面,劣势也在于全面。

手腕,T2护腕几乎无法撼动,即便龙骨护腕也很优秀,但获取难度大,而且耐力低,没有必要去费心入手。

护腿,警觉和亡骨的意义在于凑四围,因为这俩装备真的太纯粹了,几乎没有任何浪费的属性,但是通常来说,大部分玩家都会在堕落十字军和浸血护腿之间选择。

戒指,大帝戒指吊打一切,全版本毕业,另外一个在清算、青铜龙、三宝中随便选一个即可,其中很多人看不上的三宝戒指,虽然耐力低了点,但是凑四围方面却非常优秀,推荐入手。

武器,即便神圣其拉战锤速度上是劣势,但综合仇恨能力是大于血领主庇护者的,不过这俩武器的价格真的是一个天一个地,其他武器没什么好推荐的,如果喜欢点击就送款,那奎尔塞拉和黑色卫士是很好的选择。

盾牌,狗盾以下,皆为垃圾。而虫子盾换狗盾的提升甚至比冰龙盾换虫子盾带来的提升还要大,可见虫子盾是有多么的优秀,只是这盾牌颜值上有硬伤。

再猜测一下P6的装备获取:

大十字军三件在做防装方面完全是垃圾。

披风、手腕、武器几乎是一定要换的,盾牌如果能接受虫子盾的丑,可以不换冰龙盾,因为虫子盾在配装上的灵活性,优势极大。

因为整个配装几乎没有智力属性,所以对武器速度要求很高,根据自身财力,务必换P6的两把武器之一。

衣服、护腿因为高耐高甲高智力,可以考虑换T3,加上必换的手腕,如果想出4T3,最后一件建议在手套或鞋子上考虑。

四、配装推荐

也许有人会觉得不可思议,怎么玩了4个阶段的血甲,突然就没用了呢?

其实血甲流真正开始代替闪招流是在sw时期,那时候因为太阳井光辉的debuff以及布胖超高的伤害根本不给闪招流生存的机会,所以血甲彻底战胜了闪招。

而且tbc的装备是可以通过宝石来调整属性的,可以自己选择到底堆哪种属性。但是怀旧服根本就没给防骑设计什么装备,盲目的堆血甲并不能比常规生存向配装获得优势明显的生命和护甲。

那点差别根本不至于把配装分成两个不同的流派。充其量有个偏仇恨配装或者偏生存配装罢了。

绝大多数的附魔都是手套15敏捷,披风1躲闪,肩膀攻强,其他均为耐力生命。

武器准备两把,一把生存向武器附魔15敏捷,一把高智力武器附魔22智力,如果配防御或者四维阈值,可以考虑更换盾牌、手套、鞋子的附魔为格挡、熔火护甲片。

1、纯生存配装

防御441免暴,蓝请交给双智慧,仇恨问题请交给王者大法。全身大件就武器盾牌,如果比较穷的话攒风剑,武器盾牌裤子可以选择血领主狗盾警觉,图就不贴了,大差不大。

2、仇恨向配装

硬度和纯生存没法比,不过适用性比较好,特别是处理强度较高的小怪,至于强度低的小怪,可以继续8T2。

T2.5有部分装备的属性实在是拉跨的厉害,完全拿不上台面,所以有了这套5T2的配装,毕竟护腕常驻,凑5T2也可以更灵活的去搭配。

3、满4围配装

由纯生存配装演变,因为穿纯生存配装,开神盾4围已经很接近102.4%了,而满四围的意义在于,没有了暴击碾压平砍,被击中时不是完全免伤就是格挡,血线稳定性非常好。

要知道,除了狂暴阶段,boss单纯的平砍是毫无威胁的,即便是剑皇有重压,无法免暴免碾,这种满四围的配装方式也是可以很大程度上降低受到的伤害的,毕竟还有340左右的防御,而不是让剑皇好像在锤一个50+等级的小怪一样。

本文不考虑世界buff,但是药还是得吃,敏捷药水以及常规buff大概可以提供2.6%的躲闪,所以配装也不用配到72.4%。

不管怎么配,首先头部、项链、肩膀、手套、腰带、大帝戒指、饰品因为太过优秀,一定是固定的,剩下的部位可以根据自己的喜好去搭配,盾牌的附魔需要改为2%格挡。

这里不得不再提一下虫子盾的优势,真的可以随心的配装,而不用损失太多的其他属性,配装不难,各位可以自行搭配,以下随便搭配了一套。

再贴一下狗盾的满4围方案,血量牺牲的已经有点大了。

如果武器是风剑,且无法接受虫子的外形,那鞋子还需要贴护甲片或者附魔敏捷撑撑四围,就不能附魔耐力了,血上限更低了,所以还是尽量带虫子盾吧。

4、双手惩戒T配装

由仇恨向配装演变而来,天赋也需要调整,主点深惩戒,本质上其实就是一个出仇恨天赋和部分生存天赋的惩戒骑士,武器拿耐力最高的AL,矮人可以选择巨龙复仇者,必须搭配世界buff食用。

理论上仇恨是爆表的,毕竟不仅仅有命令,还有最强仇恨技能王者祝福。血量还可以,但是护甲太低,没什么生存能力可言,通过世界buff对血量和仇恨能力的两方面加强,你就是WCL上最靓的仔。

配装可以选择极端激进型和保守型,差异就在于非5T2.5部位的输出向装备选择了多少,比如龙牙。

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