原标题:天刀手游新门派真武技能解析,首个远近双形态加双解控战神出世
今年的12月已经走完半程,距离天刀手游公测只剩下16天,本次公测有大量新内容发布,真武就是其中之一。
真武是天刀端游最初的技能门派之一,不知道为什么没有在天刀手游初期就和大家见面,反倒是前两年才登场的移花拿到了天刀手游的最后一张门票。
在天刀端游中,真武经历过好几种玩法,有输出型真武,也有坦克型真武,全看玩家的心法选择。
但是在天刀手游的设定中,真武的核心设定应该是输出,而且还做出了一部分手游特色的原创修改。
我们先从设定说起,天刀端游的老玩家们应该都知道真武的主武器是双剑,副武器是剑匣,所以天刀端游真武的待机动作主要是和双剑的互动。
而在天刀手游中,虽然真武依旧背负双剑和剑匣,但是待机动作里只能看到角色与单剑的互动,而且跟端游的动作相比,手游的动作多了几分霸气。
这个差别估计是和角色设定有关,在天刀端游里,玩家操控的角色是一个初出茅庐的愣头青,在江湖中摸爬滚打闯出自己的名号。
到了天刀手游里,端游中玩家操控的角色一跃成为门派的大师兄,手游玩家操控的角色则成了端游玩家操控角色的师弟。
估计是为了做出迭代效果,又或者是为了表达青出于蓝的设定,天刀手游真武门派在门派描述中有了这样的说法:“道长的风采依旧,但实力更胜畴昔。”
也就是说天刀手游里的真武设定比会天刀端游里的设定更强,这也是为什么在待机动作上做出更霸气的调整而且门派定位偏向攻击的原因。
再来看看技能,天刀手游真武的技能也是两个套路,在用途上分为单人论剑和话本群战,天刀手游其他门派基本上也都是这个分配方式。
但是实际应用效果还是得测试,比如唐门的论剑套路似乎就比副本套路的输出要高,所以很多唐门玩家会用论剑套路来打副本。
所以真武的两个套路也得等到上线的时候测试一下才能知道强弱,不过这个所谓的强弱也仅仅只是真武自身两个套路的强弱对比。
其实只从技能效果分类来看,真武就已经比其他的所有门派要强很多。
大家可以先看看天刀手游真武的论剑套路,可能光凭这个图大家看不出什么,就让我这个天刀端游老玩家给大家解读一下技能效果,首先看解控技能。
通用解控技能都在左边的特殊技能栏里,比如太白的霞舞山岚,真武的通用解控还不知道叫什么。
太白除了霞舞山岚之外就没有其他的解控技了,破定的情况下只能被打。
但是真武不同,大家看看图中的技能离渊,这也是一个解控技。
按照端游的设定,离渊可以让玩家的角色后撤一个身位,然后用驱影召唤保护罩强控敌人,这个和手游端的描述一致。
最强的是被天刀手游里的真武用离渊控住了以后是不能交解控的,还有就是离渊相当于一个保护罩,效果类似于太白的无痕,只是不能移动而已。
这样来看,真武打先手和反手的优势都非常大,我们再品一品其他技能,道法天地就是普通攻击这个没什么好说的。
归玄是一个范围攻击技能,有一定的起手时间,出手之后会在身前出现一个剑气团,不知道手游里会不会有剑气团能够推进或者吸附的套路天赋。
和光同尘是远程攻击技能,角色会甩剑向敌人劈出一道剑气,在端游里可以和驱影联动追加后续打击,估计手游端也会复刻这个设定。
道生一剑是突进技能,类似于太白的苍龙出水和风雷一剑,只不过范围应该会大一点,比较端游的道神距离非常大,而且同样能联动驱影。
微明生灭是真武的五连,估计伤害非常高,如果在端游的五连过程中用驱影,召唤出来的影子就会代替玩家打完剩下的五连,玩家自身可以补其他技能打伤害。
总的来说,真武论剑技能先手反手都有了,离渊的保护性很足,又有原生解控兜底,先手技能很多,大部分技能接驱影都有跟踪效果,唯一不明确的只有充盈。
端游充盈的效果是强化下一次技能,使用后可以强化普攻、道神一剑、和光同尘和微明生灭,在手游端不知道是不是直接追加驱影协战,要等真武之后才能确认。
手游端真武话本套路和论剑套路只有三个技能不一样,在话本套路里,论剑的道生、五连和解控被换成了众妙之剑、不言之剑和阴阳双生,其他的技能没有变动。
被替换的三个技能肯定是输出相关技能,众妙之剑的描述已经给出来了,这应该是个BUFF技能,相当于给自己背了4把剑,然后用和光同尘时这些剑会飞出去。
不言之剑的技能效果就不知道了,看图标的话应该也是一个远程技能,最后一个阴阳双生应该也是BUFF技能,类似于太白的烟霞满天,纯粹加伤害。
天刀手游的真武其实加入了很多端游没有的元素,也删除了部分技能,比如这次真武的技能里就没有无迹,本来以为手游这么看重击飞,无迹这样的技能肯定会有的才对。
不过端游和手游终究人设不同,小小少侠还是得有小小少侠的特点,这次真武的确有看到手游的创新点,不过这个门派估计会非常强。
如果有对自己门派定位不喜欢的玩家,我建议可以转真武试试,转职丹会把装备和琅纹全部都改成合适的属性。
真武出了以后,下一个门派估计会在春节登场,不是神刀就是五毒,大概率神刀,之后才是少林和从龙。游戏网
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