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炉石风花雪月战队暗月马戏团预构筑战报#1木落归本

时间:2020-11-16 20:56:50  来源:  作者:网络转载
超级马戏团推推乐

超级马戏团推推乐

大小:35M更新:2020-10-18

分类:生活实用

原标题:炉石 风花雪月战队暗月马戏团预构筑战报#1木落归本

大家好,这里是风花雪月炉石传说战队,我是风花雪月丨诺心。

好久不见,距离上一次炉石传说巨龙降临版本的预构筑攻略文章已经过去了很久,这次我们决定为大家再带来我们战队新版本疯狂的暗月马戏团预构筑的战报。

这是标准退环境前最后一个版本了,卡池库来到了一个巅峰的状态,各种有意思的卡组和思路随之而出。许多标准的强力单卡来到了巅峰的黄昏,这是他们最后的出场机会了。经过这个版本,他们即将叶落归根,遁入狂野。让我们尽情享受末代的疯狂。

阅读须知

所有卡组都为未经过天梯排名对战实验的预构筑卡组。

我们更多是想开发更多的思路,将新版本有趣的新想法的卡组分享更大家,一些旧版本只替换一两张新卡的卡组在这篇战报中没有收录。

在新版本实装前都只是纸上谈兵,很可能会跟新版本中的上分卡组大相径庭或是不适宜新环境。我们仅仅是提供一种构筑思路,开放思维。大家可以谨慎合卡,观望一段时间后再做定夺。

本篇预构筑战报为风花雪月战队原创,转载请标注出处与作者。

版本亮点

暗月马戏团版本的关键词是 “腐蚀”。腐蚀是当你使用一张法力值消耗更高的卡牌时,腐蚀牌会升级。这就是意味着如果你想要使用腐蚀牌的更强力效果,你需要一个回合来使用更高费用的牌,下下个回合才能打出腐蚀牌。比如一张萨满的4费深水炸弹腐蚀牌,如果想要腐蚀,至少要在五费回合打出一张5费的牌,在6费回合才能打出这张腐蚀后的深水炸弹。

所以大家在将腐蚀牌加入构筑的时候要注意是否符合你的套牌,而不是一直卡费卡死。

再就是四大古神的回归。

恩佐斯、亚煞极、尤格萨隆、克苏恩四张古神橙卡换了形态重新回归。

克苏恩的四张碎片卡是有点小亏卡的,但完成之后30点的伤害对战一些职业足够完成清场或是斩杀了。虽然如此将其作为核心OTK有些难,更多的应该还是宇宙卡组和控制卡组的外挂组件。

恩佐斯对比旧版恩佐斯强度下降不少,鸡杂就不可避免污染墓地,战士的新卡几乎都就是照着多种族方向出的,比较契合恩佐斯,所以大胆预测恩佐斯战是新版本战士的一个主流形态。

尤格萨隆,娱乐导演卡,正面效果几率大于负面效果,配合法师或者法术多的控制卡组应该不错。

亚煞极也是后期控制卡组的有力橙色卡,但是要确保卡组中有至少四张的腐蚀卡且是当回合打出能直接起到效果的。

卡组预览

新版战士暴雪主推的就是光牙多种族体系的战士,恩佐斯感觉就是为战士量身定做的。威特利进阶馆长,定向检索。新版本的战士还有了一丝污手buff的味道。

宇宙战、恩佐斯战应该是其主流形态,JK突袭战、克苏恩防战紧随其后。

◆宇宙战

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攻守兼备的一套宇宙战士。新版本的新卡几乎都能契合宇宙战。又加入了恩佐斯。

元素有姐夫和希亚玛特,机械有娃娃机和陵墓守望者废铁魔像。野兽有老鼠。海盗有狗头人,艇长和空中悍匪吞剑艺人。龙有红龙死亡之翼深蓝龙。还有马戏团融合怪。

◆恩佐斯墙战

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该版本推出的几张高质量的嘲讽牌让我想到了前几个版本一直零星推的墙战。首先是舞台跳水,非常好的一张定向检索,收益极高,雷区挑战很好的防止了这套牌在前期较为乏力的问题,535高概率出现资源牌,补资源必备,大老鼠在孤独了几个版本以后终于有了一定的起色,站一回合收益就很高,赢点主要靠高质量的嘲讽和恩佐斯的一波控场。

◆JK突袭战

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舞台跳水这张新卡配合废墟之子实在是太强了,本身费用低,腐蚀易触发,过牌稳定。碰碰车,补刀卡。吞剑艺人,超模卡。娃娃机,不错的解场过牌卡。且都能被马戏领班维特利过牌检索到。最后加入了牛头人酋长来抢/补伤害。

◆克苏恩防战

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防战加入了克苏恩这张卡在防守的同时增加了一种制胜手段,不会面对着之前自己空有高额的护甲却无法给以对面威胁的尴尬。

雷区挑战,类似于术士的黑暗天际,2费优质解牌。碰碰车本身和衍生卡都可以配合艇长铸甲师刷护甲。

整体思路还是防守反击,快攻克星。老防战懂的都懂。

圣骑士新版本的主流形态应该还是暴雪新版本主推的铺场类型的快攻骑和光铸骑。出的所有新卡几乎都在配合这两种形态。

宇宙体系的克苏恩骑在控制卡组中发挥也应该不错

剩下的奶骑、圣契骑等可能强度要稍微差一些,不过可能经过一些调整也能在标准环境中拥有一席之地。

◆光铸骑

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大主教伊瑞尔和旋转木马纳鲁之锤都是光铸骑的重要提升组件。零食大冲撞对比以前的象牙骑士更加灵活,进可补资源,退可回血。

在上个版本光铸骑就曾经登顶过胜率榜首,相信在新版本新卡的加入下,强度会再次有所提升。

光铸骑跟灵活的圣契骑相比更加笨重,且为了职业牌的特殊性构筑,没有了炎术士和扫帚的解场还有一些过牌的手段。这就需要我们扎实场面,在前期就要打下基础,之后稳扎稳打取得胜利。

Tips:如环境中快攻很多或实在卡手没有过牌可加入赤鳞驯龙者和琥珀守护者。

◆阅兵骑

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铺场类型的骑士在上个版本就已经初见端倪。新版本暴雪出了四张新卡来加强铺场类型的骑士,救赎者洛萨克森等牌可能在狂野中战斗力更强。

卡组选择了大量的低费1血随从来配合狂欢报幕员,同时带上了两张契合度不错的支线任务牌来增加buff。

优点是前期铺场很快,场面扎实,缺点是相比其他快攻卡组乏力期要来的早一些。

◆宇宙骑

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新版本骑士的优质小超模卡旋转木马和纳鲁之锤加上克苏恩·破碎之劫。让我产生了构筑一套宇宙骑的想法。

宇宙骑在沙漠爵士芬利刚出来时火了一段时间,之后就一直销声匿迹。克苏恩·破碎之劫增加了卡组的厚度和制胜点。对于喜欢玩控制卡组的玩家来说,值得一试。

盗贼在上个版本中保持着不错的出场率以及胜率,jk体系带来的高机动性高爆发都使盗贼在面对任何职业时都不会处于劣势,虽然版本初期刀贼一时风光无限,但在面对版本大热的圣契骑和T7猎时都处于极大的劣势,所以很快被版本所淘汰,经过版本补丁的平衡后,盗贼又回到和传统的jk体系,奥秘体系以及奇迹体系,并取得了不错的效果,新版本四大古神的回归为盗贼打慢速提供了无限的可能性,狐人老千和行骗的加入使得奇迹贼在新版本可以更好的启动,新的橙卡腾武的到来也使得快攻贼得到了一定的补强。

总体来说,盗贼在新版本依旧时延续前几个版本的强势卡组,新卡只是起到了一定的补强作用,但贼依旧可以通过本身机制的优势和单卡的强力在版本保持着极强的竞争力

◆快攻节奏贼

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这套卡组我们沿用了贼的潜行快攻体系,说一说新卡狐人老千这张卡在这套牌用处很大可以配合刀恶霸等,贼新卡腾武配合性也很强,总而言之一句话能打脸就打脸,天下武功,唯快不破。

◆克苏恩宇宙贼

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新克苏恩,破碎之劫与贼的属性非常契合。盗贼的544偷渡者稳定抽取两张碎片,暗影步拿回来再抽,4张碎片到手,前期正常的迦拉克隆贼的套路,堆低费怪,做大范,考虑到新版本各种亡语铺场盛行,各个卡组大概率会带沉默破奥秘,反而其他卡组会影响卡组灵活度。跟班铺场,满编过牌,其中2费贪婪的书虫,可以在做完大范之后,下一回合压场,保证自己的过牌。有迦拉克隆可以保证手牌资源的延续,伺机待发可以使克苏恩碎片3费打出,无论解场还是战场都是很优质的卡牌,更加方便这套OTK卡组在新环境中存活。

◆奇迹贼

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由于导演在标准的回归,奇迹贼重出江湖,首先想到了前几个版本冷门的一张卡,连环腿大师,由于这个版本大量高质量连击牌的出现,这张牌可能会瞬间成为热点,配合这万金油狐人老千和赤烟,能达到不错的效果,用新卡121代替了传统的刺骨,这还有待看环境的变动,核心是刷大范和任务达人,憋导演

新版本恶魔猎手的新卡普遍比较超模,核心体系应该还是加强过后的残片瞎,伊格诺思太适合残片瞎了,能排到t1的强度。快攻节奏瞎在加了新卡之后应该也有t2t3的强度。其他的控制瞎、纯吸血瞎目前来看可能还是会成为隐藏卡组。

◆残片瞎

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残片瞎在上个版本就一直是T1卡组。这个版本又添加了很多超模的新卡。高跷艺人替代了食魔影豹的卡位。166的刀锋舞娘突袭解场,伊格诺思吸血刀双倍伤害(设计师已经说明即使血量溢出依然可以造成伤害)让DH斩杀线倍增。出彩艺人能在对阵牧师等控制卡组时复制关键牌补充伤害。

◆节奏瞎

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新版本给了不少恶魔猎手的前期生物,故有了这套节奏快攻瞎的想法。

魔钢处决者可站场可提刀抢伤害。空翻杂技快攻很好的一个过牌手段。获救的游民和越线的游客配合流放牌,邪能学说也有了用武之地。恐惧魔王之咬也是优质的快攻流放单卡。

法师在新版本的主流应该还是奥秘法,而且新版本的非公平游戏这张奥秘给法师提供了更多的过牌手段,对于没有艾露尼斯的标准奥秘法来说是一个喜讯,隐秘咒术师给法师也提供了更好的站场,奥丹姆的火焰结界给奥秘法提供了对抗快攻的手段,所以我个人认为新版本的奥秘法是一个上分的利器。套圈圈虽然也和奥秘有关,但是在奥秘法的卡组中并不适用,腐蚀效果难以触发,这让其在奥秘法的卡组里显得有些多余,但是宇宙法可以考虑,在中后期四费发现的两个奥秘可以对局势造成一定的影响,标准的奥秘池,好用的奥秘不在少数。但是现标准的环境仍然在快攻的控制之下。由于法师缺乏回血,活到中后期成为其主要任务所以前期的解场尤为重要。新版本的橙卡愚人套牌仅图一乐,其随机性成为他最大的问题。综上,新版本的法师能依靠上分的手段最稳定的还是奥秘法。(法爷yyds)

◆奥秘法

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新版本奥秘法补充了两张史诗奥秘非公平游戏,以及6费传说随从赛格,大大解决了奥秘法的过牌能力,利用奥秘法前期奥秘以及随从的压制力压低对手血线,在前期尽可能保护场面的情况下通过寒冰箭以及火球术的直伤斩杀对手

◆宇宙法

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这套宇宙法整体思路和之前几个版本的宇宙法一样。

通过末日以及结界扛过前期,中期由巴罗夫雷诺打开局面,后期则用红龙卡雷等返场靠质量取胜。

◆愚人法

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众所周知,设计师一直在推随机法,在标准中3-7这几个区间法术效果还是可以接受的,理论上2费打出愚人法术,基本是2费打出二王子的节奏,新版尤格萨隆命运主宰,更是5%的概率绝地翻盘,7费烈焰风暴变炎爆,2个炎爆打脸基本可以宣布斩杀,这套卡组也不是纯粹的娱乐,相比较原来版本的动物园,该卡组胜率目测也是很可观的,加入了很多苟且的卡牌,不用惧怕恶魔猎手和猎人,总之,我认为这张牌在标准的稳定性是可以观察原来的二王子动物园的强度,当然可能不如那套,强度还是有的。

新版本狂欢小丑让人眼前一亮,大力士也几乎就是配合德鲁伊的高费法术才有用武之地,当回合就能返场。之前的优胜劣汰保镖野兽体系完全可以替换成现在的小丑体系,场面更加imba。

德鲁伊新版本应该小丑德是德鲁伊的唯一答案。快攻德仅仅提供一种思路,双倍buff双倍咆哮,真正能不能用好还不好说。

蓝龙德配上日蚀和新卡也相当不错,高分段可能万的人比较多。

◆小丑德

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优胜劣汰+凯尔萨斯+狂欢小丑的配合很强,加上亚煞极可以有四波铺场。大力士配合狂欢和优胜劣汰更是当前回合就可以返场。日蚀几乎完美契合德鲁伊的所有法术。

◆快攻超生德

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日蚀和月蚀配合buff和咆哮都是不错的选择,奖品商贩和蠕动的恐魔也是快攻神卡,快攻德面对前期缺乏解牌和aoe的卡组有望在五六费时带走对面。

◆蓝龙德

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蓝龙德是一套极具操作性的卡组,再原先的蓝龙德基础上增加了新卡月蚀和日蚀,提高了卡组的后期容错率,防止因为横扫的沉底或者前期用横扫解场导致伤害不足,同时增加卡组的回复能力以及跳费能力,迅速凑齐otk组件。

通灵学院版本的猎人又重新以t7的身份重出江湖,加上奥秘体系的追猎者使对手很快就招架不住其凶猛的攻势。因为T7的历史由来已久这里就不过多介绍了,懂得都懂,不要犹豫打脸就完事了,嘿嘿。新版依旧可以走T7路线2费的大屁股野兽腐蚀还可以剧毒可谓又是超模的一张卡。另外新版本的猎人橙奥秘刀,这张牌一出,个人觉得有点像追猎者,但是很多人可能低估了这张卡,他不需要占奥秘位,其次是发现并释放,实际效果远大于追猎者。它比较适合宇宙和一般中速猎人。新版本还可以尝试亡语大哥体系的猎人,暴龙王冲脸的快感相比不用多说吧,爽就完事了。积累了几个版本的机械亡语,机械巨熊,凐灭战车,暗月坦克等终于要派上用场了,十分看好机械亡语体系的发挥,让我们拭目以待,一同见证猎爹再次统治天梯的那天。

◆奥秘猎

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没了DK后猎人已经没了打后期的资本,因此新版本奥秘猎有点T7猎的意思,核心从打脸变成了保场面各种各样的奥秘让对面解场时进退两难(奥秘可以根据环境的不同自行更换),新橙武能够根据场面的不同选择最适合当时情况的奥秘,宠物乐园的上限甚至比当年法术翡翠更高。

这套卡组因没有直伤所以一定要保场面,用怪一点点蹭死对面。当然不足也有很多,缺乏续航能力,缺乏过牌,可能会让我们落入缺手牌缺伤害的尴尬处境。

◆亡语猎

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这一年多来猎人的主要形态就是T7猎和宇宙猎,亡语猎早就淡出人们的视线,强度爆表的冬灵亡语猎随着退环境从标准消失,暗影崛起时的机械亡语猎也因弊端过多而昙花一现。而新版本大量优质超模亡语随从让亡语猎又能有一战之力。

拾荒者的智慧、机械巨熊和娃娃机的定向过牌解决了猎爹天生少过牌的缺陷,新卡暗月坦克太超模,只要不是快攻猎人应该都会无脑带,猎人橙雷管契合了猎人的职业特点——干脸就完事了(如果能拉出暗月坦克直接起飞),恩佐斯宝石虽然不及恩佐斯那么强力,但在标准也能算是一波很难处理的场面。卡组的主要玩法就是中期发力,按费拍怪,不断给对面场面压力,让对面要么处理不干净场面,要么付出更大的代价处理场面,从而滚雪球带走比赛。

◆快攻猎

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◆宇宙快攻猎

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在新版本初期和环境末期都是快攻猎人的天下,环境未稳定和僵化之后的时候,是快攻猎人上一波大分的时机。打脸即正义。

传统t7和宇宙t7唯一的不同点可能就是宇宙t7比传统t7增加了中期的一波姐夫和暴龙王的爆发,更注重节奏点。

暗月马戏团牧师的新卡把自己的短板好好补充了一下,9费橙卡抽两张法力转换为耗血相比之下本回合在打两张牌(牧师自己最不缺血了,没事干技能奶自己),结果还是可以接受的,2费洞察定向过法术,腐蚀过随从,压缩牌库滤抽效果明显(横向对比奥数智慧),环境中快攻遍地走,牧师在环境中对快攻还是具有一定抗性的,卡组厚度无人能及,苟活即是胜利。新版本到来,骑士,法师,两个职业就很亮眼,骑士强化的报告兵多了圣盾,代表着解不干净,法师奥秘不打也能过牌,代表法师资源不断,能抗能打,牧师在新环境中对抗这两个职业还是很吃力的,贼和恶魔猎手,两个快攻拖到中后期会很疲软(排除克苏恩贼),其他职业类似萨满两张逗比橙卡,战士沦为污手党,新的推荐体系并不能让他们在天梯中排进前列,新版本预计牧师在环境中处于中上游。

◆克苏恩牧

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这几个版本牧师都表现出不俗,主要以祈求体系或是龙体系的牧师,打快攻也好还是经常打到疲劳的对局,牧师都很擅长,一张JK更是在后期疲劳的一张神卡。

这次主要说的以刷牌为体系的克苏恩牧。新版本加入了一张纳兹曼尼织血者感觉锦上添花,刷牌减费让牧师更加灵活。古神里还是克苏恩比较适合牧师,碎片不至于卡手,对于控制的牧师来说更是有终结游戏的手段。个人觉得8费这张橙卡算是牧师为数不多的过牌了,具体实战效果怎么样还是有待商榷。总体来说,这套牧师还是很有潜力的。

◆宇宙牧

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宇宙牧,自从姐夫和红龙这俩个超模组件之后仿佛宇宙又可以了。那么今天就来讲一下宇宙的套路以及单卡。牧师新卡中解读手相能够发现牌并能减费手中的法术牌,很优质的一张卡。游乐园小丑,这张嘲讽中规中矩,不腐蚀之前也能下,嘲讽中算是比较能打的了。戈霍恩算是抢节奏的一张卡,代价是消耗自己的生命值,在一般的对局中可以视情况而决定要不要出这张牌。优质的单解以及群解还有稳定的突袭和嘲讽随从能够让宇宙牧在对局中活下来,再通过质量超模的单卡反攻,新版本我也是比较看好这套牧师的表现,宇宙还是能够大放异彩。

◆大哥复活牧

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接下来讲讲大哥复活牧,以往的复活组件就是接引冥神,亡者卡特琳娜和群体复活啦。卡组带的单解有灭,时空裂痕和苦修,群解就还是之前优质的AOE。前期复活的随从主要还是靠无面渗透着和卡塔图防御者有特效的随从,另外后期也可以通过戈霍恩之血亚杀鸡神像等压场。这里讲一下无名者这张卡,他是先成为复制再沉默,所以即可以看成是沉默的一种手段,又可以当成己方复制随从特效的一张卡,缺点就是在复制己方随从是要站住场。最后卡组还是带了jk能勉强跟对手拖一下疲劳,尤格萨隆也给足了翻盘的可能性。

新版本术士有一张卡叫做混乱套牌,我对这张卡目前来说是持悲观态度,我认为他目前无法进入构筑,对比法师的银河要逊色不少。

6费空过,后续带来的收益却达不到预期,目前各大平台似乎也想不到有什么特质的卡组能完美契合他这个法力值和攻击力互换的作用。

所以可能目前为止,这张卡只是一张思路很新奇的卡,但构筑还有待检验。

免票入场强化版本的奥术智慧。

连环灾难对控制术来说很强很强,虽然是随机的,但大多数情况下其实都是定向的,比虹吸强。

提克特斯也是一种很有新意的卡,对控制来说如虎添翼。

◆恶魔动物园

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这套恶魔动物园带了邪恶低语和骨网之卵的配合,带了所有符合动物园特质的恶魔牌,怨灵捣蛋鬼小锁晶,对于快攻来说十分合适。免票入场也是恶魔体系快攻的神卡。摇滚堕落者可以以小换大,还有一个吸血效果。

◆撕牌控制术

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一套控制思路的撕牌术,携带了残片体系。利用亚煞极完成回手提克特斯,同时还能回收其他优质腐蚀卡,如连环灾难,马戏团巫师。带了一张邪能学说来复制提克特斯(打快攻复制其他恶魔也可以。),最高可以撕掉对手20张牌,当然前提对面牌库还有这么多牌。

◆任务克苏恩术

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我觉得任务术可能需要舍弃龙体系了,可以改用更适合新版本的恶魔体系。

这套克苏恩术采用了之前任务书的一个框架,情势反转配合免票入场配合阿兰娜斯和恐惧魔王都很好用。

博学者从高到底排序确保0费抽到尤格萨隆或者克苏恩。

新版本之前,标准萨满有三个套路:图腾萨、控制萨、任务萨

首先,控制萨,其获胜手段只有两个——耗尽对手资源,或者档案管理员拉疲劳获胜。但是,猎人,瞎子的超多直伤+战士的炸炸炸,很难苟住;牧师的各种偷牌,只要档案管理员没有被偷,我们基本就能获胜,唯一烦人的就是对局时间太长;法师,德鲁伊后期的超展开,随从血量过高,萨满除了阴谋,一般清不掉场面,从而被群殴致死。总之,各种被锤。新版本控制萨,总体看来,还会延续上个版本的现状,甚至更惨。因为职业卡没有对控制进行补强,四大古神与萨满的相性肯定低于牧师和法师。

任务萨,由于双倍战吼的存在,操作性很强。

最后,图腾萨是暴雪主推的卡组。

◆图腾萨

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首先,新版本优质的2费随从——笼斗管理员,盛装演员填补了图腾萨的2费曲线,避免揺图腾,被白吃的尴尬。同时,又是图腾萨最需要的过牌和buff。

新版本优质的3费敲锒锤和风暴打击,兼具进攻和控场的特性。之前版本,图腾萨没有优质的3费卡,只有一张毒蛇,还过载,还只能打一个,对比来看,和图腾萨的匹配度差远了,导致出现大量尴尬的场合——对面场面好,是卖图腾,还是揺图腾过,这对于节奏卡组,简直致命。

图腾萨最重要的两个图腾怪盗和法力之潮。这两个图腾保证了快攻卡组不缺手牌,不缺资源,重中之重。必须合理使用。

新版本的橙卡——巨型图腾,锦上添花,重要程度略低于于怪盗和法力。开局如果有绽放+巨型图腾,可以直接开,天胡开局。

以上,最困难的事情克服了——如何避免图腾被白吃,新版本卡牌控制场面,选择合适的时间进场。因为图腾萨的特点是——一旦滚起雪球,图腾映像和分裂战斧都是超超超模卡。

为避免怪盗图腾给的跟班,铺一地,伤害低的尴尬,带了一张嗜血(316令旗也可以考虑一下),碎雷和风暴打击非常匹配,后期8费10直伤。也可以配合3攻武器,敲掉大部分5费随从。

◆战吼进化萨

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萨满这个职业,在通灵学院可谓是无人问津,在19年的奥丹姆版本,任务萨可谓是风生水起还有后来的天胡进化3+1,战吼体系成熟——任务+战吼;在疯狂的马戏团版本进化体系迎来增强,说一说异变轮转这张卡可以说又给进化萨创造了希望,我们再一次可以实现野兔异变3+1综上,新版本初期,我推荐玩这套因为老玩家不用做新卡,双绽放甚至1费就可以胡。

另外,去年战吼萨的强度,大家有目共睹。再说一说医师这张卡做完任务可以奶,腐蚀还可以打伤害代替了蚊子,还有要知道的是迅游向导不是让你摇图腾的,这是要配合做完任务用技能的。

这套牌还有很多出入的地方自己可以微调比如带软、恶棍、嗜血一些比较适合的卡,根据环境而定吧。

总而言之一句话,在新版本中,萨满注定要胡的飞起。

◆克苏恩otk萨

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一套标准模式的otk萨满。

满编了过牌和前期的战吼牌,确保早日做完任务打出碎片抽到克苏恩。

otk方式为上一回打出巡游向导下一回合0费技能双倍战吼克苏恩打出60点伤害的快乐。

编写人员图

后记

以上是全篇预构筑战报。欢迎大家在评论区友好理性地讨论。希望这篇战报能开放大家的思维,一起构思出有意思的娱乐卡组或是能力不俗的上分卡组,谢谢!

同时风花雪月炉石传说战队也在招新中,欢迎你的加入。

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