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本月新游前瞻:博德之门3、幽灵行者、看门狗:军团等|MarkonReview

时间:2020-10-16 15:48:29  来源:  作者:网络转载

原标题:本月新游前瞻:博德之门 3、幽灵行者、看门狗:军团等|Markon Review

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文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。

本栏目将会为站在个人角度,为诸位读者挑选、简介本月新发售的部分游戏作品(或内容),主要涵盖 PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 和 PC 等主流平台,说不定里面有能勾起你兴趣的作品。

虽然本月已经过去一半,但好在剩下的一半时间里,值得关注的作品依然非常丰富,就让我们一起来看看吧。

博德之门 3 / Baldur's Gate 3

正处于极不稳定、缓慢向好的抢鲜体验状态

2020.10.06 / PC

经典 CRPG 系列的最新正统续作,距离《博德之门 2》已有 19 年之久;系列前两代的开发商黑曜石娱乐在这期间完成了两部《永恒之柱》,它们或多或少都有点《博德之门 2》「精神续作」的味道,但熬到现在,我们才终于见到了威世智(Wizard of Coast)授权、使用龙与地下城规则(Dungeons & Dragons 5E)、由 Larian 工作室担当制作的正经续作。

根据 Larian 工作室创始人 Sven Vincke 在采访中的介绍,最早是他们在制作完《神界:原罪(Divinity: Original Sin)》后主动接洽了威世智,后者当时没什么兴趣,但到了《神界:原罪 2》的时候又回心转意了。相比起黑曜石做的前两代,《博德之门 3》的卖相确实更像是 Larian 自家的《神界:原罪》,更为现代和养眼。

需要注意的是,本作目前仍处于 Early Access 阶段,几天一小变、一月一大变,游戏里 Bug 满天飞(官方也确实在积极处理),买下它的玩家几乎可以算是「花钱为 Larian 当测试员」,官方自己都劝告玩家谨慎购买,昨天还宣布了存档不可继承到正式版的消息。不过,游戏现在的状态已经足以让我们相信正式版可以企及的质量,最多再等一年,肯定能见分晓。

幽灵行者 / Ghostrunner

叫他一声「源氏/雷电模拟器」,不过分吧?

2020.10.27 / PlayStation、Xbox、Nintendo、PC

饱受期待的一部第一人称视角动作游戏,玩家将穿行在一座赛博朋克风味浓重的寨城中,需要运用跳跃、冲刺、蹬墙跳等动作穿越危险地形,并用手中的利刃砍翻各路强敌、砍出一条血路。

在我个人看来,本作的玩法设计似乎与《武士刀「零」(Katana ZERO)》非常相近,都有令人血脉喷张的高强度近战、跑酷等要素,也很可能都有包装在跑酷和杀敌中的「动作解谜」——对于地形构造、敌人分布复杂的场景,存在(或逼迫玩家追求)最优的场面解法;不过,比起《武士刀「零」》,《幽灵行者》在视听表现上可就要酷炫太多了,第一人称视角放大了动作体验的刺激性,细节丰满的机械刻画应该也能让好这一口的玩家大呼过瘾。

看门狗:军团 / Watch Dogs Legion

标榜由程序生成的庞大 NPC 团体

2020.10.29 / PlayStation、Xbox、PC

经过漫长跳票的《看门狗:军团》终于要在主机世代交替的关口发售了,这是系列第三作,舞台为英国伦敦,玩家将亲自参与到「老大哥」反抗势力的打造中。

本作最常被提起的宣传点是「扮演任何角色」,游戏中有数百万程序生成的 NPC,玩家可以招募并扮演他们,利用他们的固有身份及特殊能力应对任务挑战,打响、打好这场「人民战争」。据相关采访,育碧的开发者们花了四年多时间来实现这个「军团生成系统」,他们自己认为,虽然该系统的开发过程充满波折,消耗了大量资源,但最终的成果是兑现了承诺的,足以在生成人数规模巨大的同时,保障 NPC 们具备相当程度的独特性。

当然了,说归说,《看门狗:军团》在 NPC 机制上到底兑现到什么程度了,可能还是得玩到了才知道,毕竟连游戏的创意总监 Clint Hocking 都无法确认特定 NPC (「原隶属于 MI6 的老奶奶」)的存在,这也向我们提前揭示了程序生成内容的两面性。

超级马力欧兄弟 35 / Super Mario Bros. 35

马力欧兄弟与「吃鸡」玩法的结合,限时提供游玩

2020.10.01 / Nintendo Switch

本作是一款线上多人对抗游戏,套用了任天堂在《俄罗斯方块 99(Tetris 99)》上验证过的成功经验,在 FC 版《超级马力欧兄弟》之上架起了「大逃杀(Battle Royale)」的概念,35 名玩家将被匹配到同一局中,比拼通关效率与生存能力,最终决出一名胜者。

原本供单人游玩的《超级马力欧兄弟》关卡因多人竞技要素的引入而变得大为刺激。对每一位「大逃杀」选手而言,时间有限、摄像机只向前不后退,玩家只能一路向右冲,注意解决掉沿途的怪物;杀怪不仅增加通关时限,阵亡的怪物还会空降到指定敌人的关卡中添堵,助你「吃鸡」。

本作是「超级马力欧」系列 35 周年纪念游戏阵容中的一分子,于 2020 年 10 月 1 日至 2021 年 3 月 31 日期间限时公开,免费提供给 Nintendo Switch Online 订阅者游玩,有意体验的朋友请一定注意公开时限。

古惑狼 4:时机已到 / Crash Bandicoot 4: It’s About Time

《古惑狼》系列第四部正统续作

2020.10.01 / PlayStation、Xbox

本作为《古惑狼》系列的第四部正统续作,由动视暴雪旗下开发商 Toys for Bob 操刀制作,这是该工作室首次牵头制作《古惑狼》系列的作品,但从网络公开的游玩视频及相关媒体的点评来看,本作应该还是相当忠实地还原了之前「三部曲」的风味,包括动作、关卡和场景等设计的方式,它几乎还是大家刻板印象里的那个样子。

当然了,该作中紧跟时代的新东西也不少,最典型的就是其更上一层楼的画面表现,新的可用人物——如古惑狼的女友 Tawna、反派科学家 Neo Cortex 等人气角色——以及与之相关的趣味机制设计等。

星球大战:战机中队 / Star Wars: Squadrons

背靠大 IP,玩法体验完整,向 VR 用户强烈推荐

2020.10.02 / PlayStation、Xbox、PC

《星球大战》世界观下的又一部模拟大作,时间位于《星球大战 3:绝地归来(Star Wars Episode VI: Return of the Jedi)》之后,玩家们将可扮演帝国、新共和国两侧的飞行员,驾驶钛战机、X 翼战机等不同规格的经典机型出战。

虽然不是 VR 专用,但《战机中队》显然是一部极其适合用 VR 设备体验的刺激作品,座舱视角优雅地化解了 VR 硬件在使用者移动方面的尴尬,第一人称的沉浸感因此大大加强,让玩家可以全身心投入到《星球大战》风味的科幻狗斗当中。

苏立泰尔的阴谋 / The Solitaire Conspiracy

非常靓丽的小品作,基于《纸牌》玩法的微创新

2020.10.06 / PC

眼尖的朋友也许已经注意到了,游戏名字里有「Solitaire」这个被音译的关键词,它所指的就是很多人相当熟悉的一类单人桌游——「纸牌接龙」:玩家需要从几堆牌的最上方取牌、移牌,最终得到同一花色在一起、顺序从 A 到 K 排列的四堆牌。

如果你已经很熟悉 Windows 系统长年预装的那款《纸牌》游戏(顺便说一句,其使用的是堪称最经典规则的「Klondike」)了,要上手本作可谓是毫无难度。与传统的《纸牌》相比,《苏立泰尔的阴谋》最主要的特点是现代化的包装:玩法上,本作为每种花色的 J、Q、K 添加了特殊能力,有的可以让场面更有秩序,有的则会在一定程度上随机打散牌堆(类似于「大力出奇迹」),使得每局的解法多样,随机性也较重;视觉是开发者着墨较多的一方面,传统的桌游披上了 Sci-Fi 风格的 UI/UX 设计,J、Q、K 牌面上有特制的人物立绘,非常精致;故事上……没错,本作有一个时长约 3-4 小时的单人战役模式,其中有大量「中二感」极浓的真人过场影片,也起到教学引导的作用。

总体看,如果你感兴趣其艺术风格且认可其售价,非常轻量、休闲的本作还是值得一试的。

帝国时代 III:决定版 / Age of Empires III: Definitive Edition

《帝国时代》系列决定版的口碑向来不差,本作亦不例外

2020.10.15 / PC

《帝国时代 III》是该即时战略系列的首部 3D 化作品,其最显著的特色是增加了「殖民地」系统——一个看得见摸不着的大本营,可以在此激活功能卡牌,为战场输送资源补给等,殖民地卡牌构筑也是多人联机对战中很有趣的一环。

就像其他决定版的《帝国时代》一样,本作加入了走在时代前列的音画体验,完善了多人联机的体验(增加了 OB 视角和 MOD 支持等功能),殖民地卡牌库也是直接全部开放,不再像原版游戏一样要靠提升账号等级慢慢解锁了。微软也顺道扩展了一下原作的内容,加入了「瑞典(Swedes)」、「印加(Inca)」两个新文明,新增「历史战役(Historical Battles)」、「战争艺术挑战任务(The Art of War Challenge Missions)」两种新模式,大大完善了《帝国时代 III》的游戏体验。

马力欧卡丁车 实况:家庭巡回赛 / Mario Kart Live: Home Circuit

家有大平层的朋友们,精彩不容错过

2020.10.16 / Nintendo

本作同样是「超级马力欧」系列 35 周年纪念游戏阵容中的一员,采用了实体玩具与 AR 技术相结合的设计思路。

游戏套装里包含了软件、带摄像头的遥控车、拱门、箭头指示牌等,欲开始游戏,玩家需先在心仪的位置摆好代表检查点的四个拱门,再用 NS 遥控着卡丁车依次穿过四个拱门、回到出发点,刚刚的行车轨迹就能被转化为赛道;在游戏过程中,玩家可以体验到正宗的「马车」竞技,加、减速效果不仅出现在游戏画面里,也同步反映在遥控车的行进状态里。

多提一句,这似乎也是「马车」系列首次在产品线中使用「Live」这一词缀,不知未来还会不会有什么样的拓展。

卡托 / Carto

不仅要在地图上探险,拼地图本身也有门道

2020.10.26 / PlayStation、Xbox、Nintendo、PC

在《说剑(The Swords)》推出约四年后,中国台湾团队 Sunhead 终于又带来了他们的最新力作。从宣传片上看,本作将是一款趣味的冒险解谜游戏,玩家有一份数张正方形纸片拼合而成的神奇地图,这些纸片可以被自由地旋转、组合,游戏世界中的地形将根据地图的拼合方式实时改变,帮助玩家通向新区域,或解开与地图形状相关的谜题等。

皮克敏 3 豪华版 / Pikmin 3 Deluxe

又一 Wii U 经典作品复刻,可惜就是性价比低了点

2020.10.30 / Nintendo

本作为 Wii U 作品《皮克敏 3》的复刻版,该系列最早由宫本茂负责设计,玩家需要在流程中指挥一大群名叫「皮克敏」的谜之可爱生物,探索陌生的自然环境,逢山开路、遇水架桥。

本次豪华版的发售也让该系列首次迎来了官方中文,不过非常遗憾的是,从已放出的宣传视频中可以发现,本次复刻中的画面提升水平相当有限(接近于无),令人深感诚意有限。

(文中图片来自网络)

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