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《死亡细胞》1.9版更新内容一览

时间:2020-07-28 19:00:08  来源:[db:来源]  作者:[db:作者]

《死亡细胞》1.9版本更新了很多内容,也进行了很多改动,很多小伙伴不知道都更新了什么,哪儿现在为大家带来“o0糯米”分享的《死亡细胞》1.9版更新内容一览,一起来看看吧。

这意味着一局游戏的总属性将会下降。

作为平衡,游戏的前几关增加了三选卷轴,庇护所在三细胞及以上时增加一块卷轴碎片,且武器的增伤被加强。(指面板伤害下面的+xxx%,而不是词条)

举例,在1.8版本时,12-s装备为+275%伤害,而在1.9则为+345%。

同时,削弱了各个关卡的怪物的血量和攻击。

注:猎人手雷在三细胞以上还是会三属性各+1,我怀疑是官方忘记修了。

现在五细胞运气普通不非不欧打收藏家的话,主属性约为32。而1.8版本的标准属性是35.

现在山洞的商店配置为1武器+2技能,之前是1武器1技能1食堂。

观星实验所配置为,必出1食堂,另一随机为武器或技能。

流血叠满五层之后,会结算一次爆破伤害,并将层数移除。

中毒的敌人死亡后若周围有其他敌人,会将毒以小范围毒云的形式扩散。

毒伤词条变为+80%,此前是+100%。

燃烧加伤词条变为+40%,此前是+30%。

现在有油的敌人着火后,火焰图标为蓝色。

增加了“电击”状态,由电系装备触发,如电鞭、磁力手雷等,相关装备的游戏内描述已经更改。电击状态会在临近的敌人之间传导。

增加电击增伤词条,+40%。

增加了“定身”词条“,即是之前版本的定身效果,如震地之刃,藤蔓雷,捕兽夹等均被计为定身,相关装备的游戏内描述已经更改。

增加定身增伤词条,+75%。

现在,装备的”对xxx状态敌人增伤“词条最多只能同时拥有两个。

零细胞变得更难了,高细胞则略微削弱,使难度曲线更加平滑。

注:经过up实测,零细胞怪物更加密集了。

陷阱现在最多一次扣30%的血量,即便没有受虐狂变异。坠落伤害(壁垒,观星实验所)减少,大概是之前版本的一半。

守护者(高细胞才会出现,拿着盾牌和斧头的那只)的盾现在有血量了,之前是一碰就碎。

决斗家(庇护所长得白白的那个)现在更名”舞者“,且在近身时有类似位移的闪现技能,期间无敌,闪现之后很可能接一个间隔非常小的攻击动作。

巨人在眼睛出现后,手将会进入无敌状态。不过仍有bug能继续对手造成伤害。

现在每次击败手只会减少巨人的一格充能,之前是充能直接归零。

注:巨人的充能指的是它肩膀上的三道纹章。左右分开计算,三道纹章蓄满之后会出大招。

从我们的角度看,左边的大招是天女散花,右边则是六连砸地。

降低了金币获取量和商人的基础物价。现在商品的价格不会随着装备等级的提高而提高,高品质(+、++、s)的装备依然会略贵。

现在商品类别将会以颜色区分,此前是按装备类型。自定模式增加一个选项,让商品按之前版本的样子分类,这个选项不锁定成就。

刷新商品不再消耗金币,但每次刷新将使商品小幅度涨价,现在可以刷新4次。

一些变异由增加固定伤害变为增加百分比伤害。包括:连击、复仇、腐化、支援、宁静、延长治疗、料理。

死灵法术现在回血时只能回到血上限的一半,减疫病效果没有变化(依然是-4)

重型弩弓、连射弩、寒冰弩、爆炸十字弓变为纯绿的双手武器。拿起时类似镰刀,将会出现副手。这几个武器的主手效果没有更改。

重型弩弓:副手为重新上弹,使下一次攻击变为暴击。

连射弩:副手发射大范围的定身箭矢。现在连射弩弹药数为40。

寒冰弩:副手穿刺射击,射程极远且贯穿所有敌人,对被冰冻敌人造成暴击并取回其身上的箭矢。

爆炸十字弓:副手是拿着弩弓近战打人,攻击段数2,第二下会造成超大范围的伤害,和主手一样对被直接命中的敌人暴击。

现在持有双手武器时,将会额外拥有一个“背包”栏位“,可将一件装备储存在其中。储存的装备不能直接使用,当你更换掉武器时,背包里的东西才能取出来。

比如:武器拿着镰刀,背包里存了一面盾牌,那么当你拿起其他单手武器替换镰刀时,这面盾牌会自动从包里进入手中。

吸血和药剂不再是一次性技能,且不再具有回血效果。

吸血:将当前的全部生命和已损失生命的一定百分比转化为“回复”,即橙色血条。

附:橙血条机制:受伤后血量不会立刻消失,此期间对怪物造成伤害可以按照伤害量来回复血量。

药剂:将已损失生命的一定百分比变为额外生命,在10秒内减少受到的伤害20%,且不会被感染。效果结束后额外生命会消失。

上述的”一定百分比“均会被属性影响,初始为50%。

乌鸦之翼的悬浮现在更自由,且悬浮时翻滚将会超快速度滑行很长的距离。

颜色变化:刺剑变为红紫。多头弓、猎人长弓、钢铁意志变为纯紫。

和上个版本相比,多头弓弹药+6,且后摇明显变小。猎人长弓弹药+2,钢铁意志弹药+4。

巨镰左爪现在叫做“巨镰利爪”,而原本的右爪现在叫“巨镰左爪”

(吐槽:不是很懂这么改有什么卵用)

战矛贴图更改,实际无变化。

均衡之刃的最高加伤变为+50%,之前是+100%。但现在暴击持续时间更久了。

对称长枪现在更长了,胡桃夹子大了一点。这两个武器的攻击距离都相应被提高。

钉鞋攻击动作变化,现在会上勾脚接下勾脚。

触手攻击靠近身边的敌人时,会有一个脚踹的动作,将敌人击退,以和暴击条件配合。

冰霜碎片现在无限弹药,伤害下降。

声波弩射程变长了,现在可以穿大半个屏幕。

战争投枪现在投出去之后,按一下按键可以使主角传送到投枪所在的位置。

猛推盾现在将敌人推到墙上之后有额外伤害了。

贪婪盾现在不随绿色属性上升而增加金币获取量,这是为了配合新的物价系统。

碾碎机现在会对范围内的敌人施加减速效果。

腐蚀毒云现在非常容易出现”电击附近敌人8秒“词条。

红:复仇、杀戮天性、连击

紫:宁静、支援、猎手本能

绿:不屈斗志、反击、死灵法术

无色:武器大师、死而复生

之前默认自带的弹药和死者之心变异需要图纸了。

死心在城堡的长枪手身上,弹药找大桥看守者。

对于低细胞的新手,初始自带变异的更改非常友好,比之前更加能够贴合流派的特点。难度确实变高了,初通将会变得更见艰苦。

但,之前版本因为零细胞简单而一细胞难度陡增,跨等级的时候将会有过山车一般的体验。现在更改后不会那么突兀了。

现在新手入门时要做的事情没有变化,依然是要将重心放到锻造所。

绿流现在不太适合新手。一是绿流前期本来就没有好用的装备,二是现在死灵法术只能回一半血,绿流已经没有明显的优点了。

对于高细胞:

1.8版本时是前期简单后期难,现版本是前期难后期简单。从游戏体验而言变好了,毕竟在前几关暴毙和在后机关暴毙的感觉还是很不一样的。

当锻造所已经很高的时候,时限门和非Boss无伤门的作用更小了。新的物价系统可以更加频繁的给武器更新换代,食堂变得便宜,吃药和买装备不再互斥。

庇护所多了一个卷轴碎片,所以现在三细胞及以上的最多卷轴路线为:猛毒-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-实验所-收藏家。

更新前走这条线路的话,在城堡会剩三个碎片,拼不起来,只能路上运气好刷出一张额外碎片。现在固定能把碎片拼完。

不过如果你习惯打完巨人后跳过城堡直接打王手,那这条更新就没啥用处。

变异加伤机制改后,紫流的伤害比之前更高了!而且因为敌人被削弱,现在的紫流可以多抗很多下,没有之前那么脆。

红流没啥明显的变化,该咋样还是咋样。

绿流基本都是削弱,几件好用的远程武器变成纯紫,四个弩弓变双手之后更难搭配盾牌(这一点是有利有弊),死灵法术变假了。唯一的增强是料理变成百分比加伤。料理变异是可以叠加的,主属性上去之后卖三四个食物可以使伤害翻个倍。

不过料理这个东西因人而异,首先”有没有食物“就是个随机因素,像我这种非酋经常一张地图一个吃的都找不到。其次,要卖食物意味着要控制自己的受伤和疫病,不适合非dalao级的玩家。倒是现在食堂实惠了很多,多吃几次食堂也还可以弥补这个毛病。

游民星空

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