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打折就会特别好评?从《赛博朋克2077》聊聊那些口碑逆转的游戏_玩家_Games_Steam

时间:2021-11-27 04:09:01  来源:  作者:网络转载
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大小:37.8M更新:2021-01-09

分类:办公学习

原标题:打折就会特别好评?从《赛博朋克2077》聊聊那些口碑逆转的游戏

文:晓生

自从《赛博朋克2077》开启了一年四次反复横跳的新操作后,玩家们第一次领略到了什么叫做“跳票也没关系,只要不给我玩那些X东西。”

前期概念吹得有多猛,人设捏的有多牛,图片做得有多黄(字面意思),

后期游戏正式上架之后,玩家们就有多失望。

CDPR也在一夜之间,从良心开发商变成了真正的波兰蠢驴。

刚刚还沉浸在“ 电子游戏史上最大规模的游戏首发之一”的欢乐中企图松一口气,结果却因为自家买BUG送游戏的(蠢)操作, 只好接连承担股价下跌口碑下滑游戏短期下架,以及玩家大范围流失的惨烈结局。

从发售初始的刷新Steam在线玩家人数记录

到79%的玩家跑路退款,不过仅仅一个月

毕竟,那些花了大价钱带着满满期待的玩家们,是绝对不允许自己捏了那么大的牛子结果还满屏是BUG的本体的。

就……很不能理解啊,CDPR屡次使用为各平台进行优化作为跳票理由,但是实际成品却远没有达到玩家的期望。

所以《赛博朋克2077》首发拿下Steam差评率28%,真不怪网友见缝插针的吐槽。

从脑袋里掏出一把枪.赛博朋克确实是我不懂

不过,在发售近一年之后,已经成为游戏营销史上经典摆烂作品的《赛博朋克2077》, 却在2021年快要结束的时候突然拿下了“特别好评”。

严谨点:近30天好评率84%,但总评价依然为多半好评(76%)。

这福气来的猝不及防,是 连游戏的任务总监Pawe Sasko都要特别发推,对玩家表示感谢的程度。

所以波兰蠢驴再度爬上神坛,是玩家的宽容,还是命运的眷顾?

网友:犹豫后的打对折永远都是最香的。

是的,Steam一年一度的秋季大促昨天已经正式开启啦!

本次特卖将持续至北京时间12月2日凌晨2点 ,《荒野大镖客2:救赎》《极乐迪斯科 最终剪辑版》《死亡循环》等多款游戏都迎来了史低价。

而经常只在打折边缘洒洒水的《赛博朋克2077》也终于大气了一回,直接对半开达成新史低成就,吸引了不少玩家前来(薅羊毛)试玩。

在经历了一年的积极优化和调试之后,如今跟大家见面的《赛博朋克2077》虽然还是没能完全实现它曾“口嗨”过的夜之城的样子,

但平心而论 《赛博朋克2077》确实是一款初见令人略失望,但越玩越带劲的游戏。(真的不是它给的太多了)

或许有人不喜欢它较为冗长的RPG节奏,但也有更多的人沉浸于故事的绝妙演出中,在或许没有那么自由的开放世界中,体验未来城市的光怪陆离。

得益于CDPR一如既往地不放弃、坚持更新游戏,曾经不太好的驾驶手感已经有了质的优化,而游戏本身还不错的射击体验更是强烈对比隔壁的2042。

尤其是,如果你没带着任何期待来玩,只想薅个羊毛的话……

就,或许印证了一句话,你以为今年是最烂的一年,然后它已经是近十年来最好的一年。

不管你愿不愿意承认,人生的乐趣就在于,曾经你以为过不去的坎,回头再看好像也就那么回事。

以上金句不仅适用于当下你可能遇到的各种挫折,也能大致对应游戏圈一些活久见的起死回生和意外之喜。

比如,除了那些摆明了就是想捞一笔烂到无可救药的游戏之外,还是有很多通过自己的努力,重新做人的游戏。

首当其冲的自然就是2016年的“诈骗犯头头” 《无人深空》

至今,我仍然记得当年Hello Games在抛出 “这是一款宇宙级的沙盒MMORPG”概念时,全世界玩家有多激动的样子。

以及那美的每一帧都想截图不想好好玩游戏的画面。

但谁也没想到,等游戏正式上线,就真的只剩下了个截图模拟器。

但开发组曾经承诺的开放宇宙探索不见踪影,游戏内容也是相当的枯燥无味, 没有太空战、没有建筑物、没有互动、更没有多人模式。

最终导致玩家愤而退款,开发组卷款携逃……

就,真的是整个办公室都空了的程度。

不过,也有人说其实Hello Games只是遭遇了机房被水淹+黑客攻击不得不断臂重生。

毕竟,当年负责人Sean从EA辞职之后,可是卖了自己的房子也要带着15个人的工作室做游戏,更别提付出了众多心力的《无人深空》了。

在遭受了铺天盖地的差评之后, Hello Games并没有反驳,不仅积极安排退款,甚至努力开发了新的DLC并修复了之前游戏里的BUG。

三个月后,第一个更新建筑系统、种植系统和全新的内容登场,之后包括新载具、新飞机、新的商店交易、新的故事、新的世界等更多的游戏内容出现,修复了大量BUG的《无人深空》,终于有了点之前预告片呈现的样子。

去年, 游戏发售以来规模最大,也是内容最丰富的的一次核心规则更新的免费资料片《orignis 起源》直接实现了口碑逆袭;

“特别好评”四个字,不仅是玩家们对游戏的肯定,也是Hello Games多年来不抛弃不放弃做游戏的最好注解。

小工作室或许可以甩锅给人少经验不足,但大厂玩过头翻车了的也不在少数。

比如,SE家的经典JRPG招牌《最终幻想》系列。

即使贡献了游戏史上各种可爱的老婆们,但作为FF第二部网游化的作品, 《最终幻想14》1.0版本是真的不太行。

明明背靠成功的网游模式,但整个企划在田中弘道团队带领下显得十分落伍,无论是游戏本身的玩法还是地图的布置都充满了问题。

自从FF14在2010年正式开测以来,玩家人数就从峰值的百万人下降到不足千人,看上去真的很棒的CG+看似换皮的网游玩法差点让游戏彻底凉凉。

毕竟,谁能忍受一个MMORPG的地图里包 含有大量的小型障碍物,然而玩家却只能一路绕道,因为连跳跃的动作都没有呢

怎么办?找不到临时工背锅的SE找来了《勇者斗恶龙》的负责人吉田直树。

为了彻底摆脱差评,吉田老师做出了回炉重造的决定,不仅带着团队深入体验《魔兽世界》等优秀的MMPRPG游戏,还非常认真的针对游戏本身规划了新的方案。

就是这个男人,现在的SE总监+执行董事

所以,等到 《最终幻想14》2.0版本“重生之境”正式上线之后,玩家们猛然发觉,嚯,这跟之前那个完全就是不一样的新东西啊!

媒体评分也是实现大逆转,口碑与玩家人数也双双呈正向发展。之后《最终幻想14》陆续推出了3.0飞行、4.0下水和5.0堪称完美剧情版本。

2017年,知名媒体IGN甚至给了4.0版本时期的“红莲之狂潮”9.2分的高分。

这分数有多高呢?换个对标物吧,当年《魔兽世界》只有9.1,此举也标志着《最终幻想14》成为了游戏史上评分最高的MMORPG。

顺带一提5.0版本评分是9.5分

如今十年过去了,《最终幻想14》不仅没有凉掉,反而运营的十分稳定。

尽管每年都有热门网游兴起,但 在任何年度游戏榜单的“最佳持续运营”、“最佳社区支持”等提名方面,你依然能看到它的身影。

不得不说,FF14的起死回生,除了有大厂兜底的底气之外, 吉田直树老师及其团队顶着极高压力连轴转的勇气,更是这款游戏的灵魂所在。

除此之外,诸如《幽灵行动:断点》、《彩虹六号:围攻》、《刺客信条3》、《辐射76》、《命运》等玩家心中的经典之作,也都有过一段被众人嫌弃的“黑历史”。

是什么让他们掌握了玩家口碑好转的财富密码?

除了做错就挨打积极求改进的好态度之外,也有随着年月的推移,而呈现出的被更多人理解并喜爱的超前理念。

比如,当大多数游戏在概念上玩过了头,但也不妨碍一些神作在最开始并不被人看好。

前几天,2021年金摇杆游戏颁奖名单出炉。

拿下 “有史以来终极游戏”第一名的《黑暗之魂》,就是典型的媒体用脚投票,玩家用心试玩口碑大反转的神作之一。

即使你没有玩过黑魂,大多数玩家都知道宫崎英高的这款游戏,就是传说中受苦游戏的起源。

核心词传火,传火,回城,不停的传火, 不停的回城。

也正是因为操作性难度太高而显得游戏重复性更高的设置,当年拿钱上班摸鱼评测的媒体们都懒得再继续探索,直接打出了低分表示不值得玩。

搞笑的是,抱着好奇之心想知道游戏到底有多烂的玩家接手了这个“烂作”之后,却意外发现了它的神奇之处。

你说它是RPG吧,但是它好像又没有什么清晰的剧情故事线,然而你却可以通过碎片式线索的玩法设计自己推敲,创造属于自己的故事和剧情。

更别提在一次次的挑战BOSS和怪物中不由自主的爱上这种被虐的感觉, 通过滚砍盾反这样简单的攻击方式让玩家乐在其中,沉浸在这个庞大的世界观里。

就,即使后来宫崎英高又推出了《血源诅咒》和《只狼》等好评游戏,《黑魂》系列依然是受苦玩家心中最爱的神作没有之一。

期待一下老头环,只有宫崎英高可以打败宫崎英高

相比很多游戏发售前吹上天,黑魂曝光之初,你只想打上一个大大的问号。

天知道,一群只为了玩游戏开心的人,怎么会被宫崎老贼打造的受苦世界迷得七荤八素, 只能说,有些概念吧你开始觉得不行,后来总是会啪啪打你脸。

近年来被打脸的游戏还有很多,比如把NGA游踪区脸都抽烂了的《鬼谷八荒》

玩之前:啊仙侠游戏真的够了,这倒好,直接搁这儿来给我全程修仙呢?

玩之后:怎么回事,这磅礴大气的水墨画风,这《山海经》为蓝本的魍魉魑魅,还有真的很修仙小说的肉鸽历练……

如果能开放编辑工坊,嚯,这游戏还能打破更多的想象边界。

除此之外,还有发售前被誉为低配版《刺客信条》,明晃晃碰瓷《只狼》的《对马岛之魂》,跳票无数次卖周边更积极全程送外卖的《死亡搁浅》,看似江郎才尽实则拿了手大牌的《炉石传说》,刚做死了Wii结果又推体感运动的《健身环大冒险》……

都用事实证明了一句话: 别唱衰的太早,笑到最后的才是真正的赢家。

——我是小结的分割线——

电子游戏史浮浮沉沉几十年,即便你是今年新入圈的玩家,想必也见惯了各种延期跳票、发售失利,或者上市后品质太差被玩家喷成筛子的糗事;

而一作封神的故事也从来不缺听众和见证者,甚至在很多年后依然被传颂,被复制。

所以,我们才能这样一如既往地对游戏保持热爱。

因为总有那么一些人,能用令人意想不到的方式为更多的人造梦。

即使它不一定符合所有人的喜好和审美,但这个梦,至少一直在延续,不用害怕突然被叫醒。

2022年的游戏圈,会变成什么样呢?

不管怎样,我们永远欢迎不忘初心的游戏团队,创造各种业界奇迹。

感谢你们一如既往的付出,才有可能让后来的玩家们,看到开在烂泥里的花朵。

以上,就是今天的游戏百晓生。

有什么想看的内容或者想玩的游戏,欢迎后台给我留言哦!

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这些单机手游玩的人不多,但真的很好玩!

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