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继承跳票光荣传统的《暗黑破坏神:不朽》,素质到底怎么样?_玩家

时间:2021-08-13 10:18:35  来源:  作者:网络转载

原标题:继承跳票光荣传统的《暗黑破坏神:不朽》,素质到底怎么样?

4日,暴雪宣布「暗黑破坏神:不朽」(以下简称「暗黑:不朽」)跳票,预计将延期至明年上半年。暴雪官方表示,根据测试反馈将对游戏内容进行优化,包括添加PVE新副本,优化PVP匹配系统等等。

「暗黑:不朽」不仅是暴雪、网易联合研发的重点产品,还承载了玩家万分期待,跳票增加研发时间倒也并不令人意外。

从最近刚刚结束不久的国内首次测试表现来看,「暗黑:不朽」无论从MMO的玩法上还是从各种技能和装备的简化上,都比较符合目前移动端的定位,简单来说,「暗黑:不朽」可以视作为是一款暗黑IP在移动平台的一次有益的开拓。

众所周知,「暗黑:不朽」在诞生之初就饱受玩家的舆论压力,那一句“你没有手机吗?”的神秘发言直到今天依然会被无数玩家时不时拿出来背刺这款略显“无辜”的游戏。平心而论,当我们时至今日再回过头来审视2018年那场嘉年华,作为压轴出场的「暗黑:不朽」更多充当的是一个无辜背锅的角色。对于这么一款由暗黑IP改编的正统作品,从“你没有手机吗?”到“求求你快发吧,我手机都换了三个”的玩家诉求,「暗黑:不朽」显然完成了从之前被万人唾弃到如今一码难求的神奇转变。

那么问题来了,这款饱受争议的手游到底品质如何?且听我慢慢道来。

从画面上来看,「暗黑:不朽」依旧可以称得上是第一梯队的佼佼者,和不少目前以UE4引擎打造,以写实画面为主流的手游不同,「暗黑:不朽」与3代作品的风格一脉相承,无论是光影效果还是材质建模都显得非常有质感,偏卡通渲染的方式让整个游戏有一种油画版的高级感。

游戏中通过不同的等级划分出不同的区域,像是阴森恐怖的黑森林,到黄沙遍野的荒漠,再到白雪皑皑的冰雪苔原,在不同的场景变换下,带给玩家的是一种视觉上的享受和较为鲜明化的风格。这和以往以四到五个特色鲜明的区域来构建整个游戏地图的「暗黑破坏神」系列来说,在游戏的体验上基本一致,从而大大削弱了从端游到手游上的撕裂感。

从目前测试版本来看,较为传统的MMO玩法或许一定程度上降低了「暗黑」单机游戏或是四人组队的游戏特色,但是从另一方面来看,将所有玩家放到一个世界地图中,却又为游戏增添了系列较为缺乏的社交性。尤其是对于一款以装备等级驱动,以“刷刷刷”为主要玩法的手游来说,MMO也算是一种折中。

内容消耗是「暗黑:不朽」需要解决的另外一个难题。为此,除了常规的主线任务和支线任务以外,各种大量的随机世界事件被安插在地图上的各个角落。从普通的打怪,寻物到需要大量玩家参与的保护马车等,这种体验内容上的分散性可以确保玩家在升级过程中的新鲜感。不过需要指出的是,这些随机事件通常可以看作是“一次性的”,倒不是因为玩家只能体验一次,而是过于重复的模式以及较为“克制”的奖励很难再吸引高等级玩家重复体验,因此也仅仅成为玩家升级路上的垫脚石。与之相对的,地图上随机刷新的经验,材料甚至是传说装备稀有怪,往往成为高等级玩家经常光顾的对象。

作为一款“刷刷刷”为主要玩法的游戏,在满级之后,BD组合便成为了后期游戏体验的核心。从目前「暗黑:不朽」测试服的情况来看,玩家的BD组合主要集中在技能,传说武器词缀以及传奇宝石技能上。首先来聊聊游戏中的技能,本次测试我主要玩的法师,因此就以法师的技能为例。和3代相比,「暗黑:不朽」的技能形态更加贴合手机操作的体验,比如旋风的蓄力,激光的引导,传送的位移,均没有任何操作方面的不适,以转轮式的排列方式也比较符合手游玩家的习惯。此外,不同技能之间拥有连携效果值得好评,比如当释放火球之后,再释放旋风技能,地上的火焰会再次施加多段伤害,这一定程度上影响了玩家后期的BD选择,也为玩家在玩法上提供了更多的乐趣。不过值得一提的是,3代中的被动技能,以及单个技能上的形态变换均没有在手游中得以继承,这不得不说是一个遗憾。

当然,技能上的简化可以通过传说装备的词缀得以一定的弥补。在「暗黑:不朽」中,传说装备除了能增加特定技能的伤害之外,更大的意义在于改变技能的形态。比如我上述提到的火球和旋风的连携效果,在通常情况下,旋风需要蓄力才能发挥最大效果,而拥有“风杖”的玩家则可以直接将旋风变成延直线前进的龙卷风,减少释放时间并且增加技能范围。除此之外,像是将黑洞“发射出去”,增加技能使用次数和范围,改变技能属性将火陨石变成冰陨石,都是通过传说装备来实现的。

传说宝石倒是和3代差别不大,主要提供的是一些需要一定条件触发的增益BUFF,一般需要根据技能形态和BD组合来进行合理搭配。不过由于套装系统的缺失,「暗黑:不朽」能够消耗的内容量很让人担忧。在后期巅峰等级只提供简单的增益,传说装备毕业的情况下,玩家对于肝副本和世界随机事件的兴趣将会大大降低,游戏后续留存将会接受极大的考验。

在这个方面,玩家被分为两个阵营,通过PVP玩法以及阵营任务,世界任务等来对体验内容进行延伸,不过具体的效果还有待观察。而对于不少玩家比较关心的氪金问题,本次测试付费只展示了通行证和钥石,洗练石等较少部分内容,虽然会一定程度上加快氪金玩家的毕业速度,然而在数值上并没有对氪金玩家有实质性的增强。

总的来说,虽然「暗黑:不朽」的国服首测在玩法上并没有做出更多令人眼前一亮的新东西,但游戏的画质以及稳定性仍然可圈可点,并且在技能和装备在遭到削减的情况下,“刷刷刷”的乐趣还是得到了保留。

目前,「暗黑:不朽」官方已正式宣布延迟游戏上线时间。从好的方面来看,今年9月「暗黑破坏神2重制版」即将正式发售,因此「暗黑:不朽」的上线延迟除了能避开自家产品的档期之外,更多的意义在于品质和玩法上的精修和打磨。而这段并不太长的时间,也恰恰会决定「暗黑:不朽」之后的命运。游戏网

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