本文是建立在游戏进展到中后期时,怪物的血量越来越高,同时对单体伤害和破盾的需求也逐渐增强的基础上的。
首先我们先来从底层机制来分析一波各个属性以及不同武器类型在输出方面和功能性方面的排名。元素反应机制和破盾机制请自行了解。
1.输出效率(考虑平均输出与最大输出)
火>水>冰 >雷 > 风>岩
法器> 大剑> 单手剑=长枪>弓箭
纯元素>混伤> 物伤
2.输出泛用性(在当前环境下不容易被常见的怪免疫)
岩>风>雷>其他
混伤> 物伤>纯元素
3.功能性(触发特殊状态如超导,破盾等)
冰>风>岩>水>雷>火
大剑>弓箭>法器> 长枪=单手剑
这里给出个人向角色强度排名,也算对未来一段时间各大攻略组会给出的角色排名的预测,由于本人并非氪佬,仅抽到部分角色,因此对未抽到的角色判断可能会失准,看看就好。
T0
莫娜、重云、可莉、温蒂、卢老爷
T1
刻晴、琴、七七、香菱
T2
主角、安柏、丽莎、雷泽、谢菲尔、行秋、凝光、班尼特、砂糖、女仆
T3
北斗、芭芭拉、凯亚
Ps.T0一般为高输出高泛用性角色,T1强度略逊于T0但是某些方面可能表现比较出色,T2基本满足刷本需求,T3不推荐投入过多资源练,说不定将来会发光发热。高命角色强度一般可以抬高一个等级。
然后是T0的详细分析,这些抽到练了绝对不亏。
莫娜:纯水元素伤害,可触发2倍蒸发,可破火法盾,目前几乎没有特别被克制的本,技能cd短,持续附水,大招易伤,还不错的普攻技能倍率,被动赶路极其方便,实在强的离谱,T0没跑了,练了之后游戏直接变成简单模式,其实她感觉可以算规格外了,就是目前貌似没有水系专属圣遗物略微有点遗憾。
重云:功能性的突出代表,小技能的独特机制,高倍率大招,普攻倍率也不低,普攻貌似还能吃到破冰的加成,小技能cd虽然砍了一点,但是可以接受。
下面的角色以三测做推断,应该大差不差。
可莉:纯火元素伤害,角色天赋非常强,技能倍率高,理想条件下应该是输出天花板,缺点是单机情况下自身不是很配合目前3个冰系角色、手感不太行而且技能冷却较长,需要队友配合附着冰属性,联机应该比较强。
温蒂:面对所有能被他拉得动的群怪妥妥的T0,估计是深渊刚需,同时能极大提高清日常的效率。同为风属性聚怪角色,砂糖强度有点拉胯,感觉是为了强推温蒂做出来的。
卢老爷:火系混伤大剑,通用性极强,近战很好吃到目前3个冰系角色的持续附冰(重云只能给近战附魔,剩下两个基本都是近身转圈圈),公测加强之后强度还是很不错的,低命稍稍乏力一些。
最后提一下几个平民角色。
主角:公测削了荒星的瞬爆之后瞬间不香了,但是输出还行,现在只有风岩属性的情况下不是很推荐练。
安柏:前期T0级别,开荒的神,到了后期输出开始乏力起来,联机一般走大招流,勉强能用,希望弓箭角色以后可以出个二阶蓄力之类的机制加强一下,或许可以开发一种一击弓的玩法。
丽莎:前期输出相当可观,后期打联机伤害也不错,总体来说练了不亏。
香菱:公测削了普攻倍率之后物理流不是很吃香,自身输出比较可观,配合锅巴和大招可以几乎无间断持续附火,建议搭配莫纳食用,这种套路武器可以带西风长枪。
凯亚:强度不太行,自身伤害比较低,但是冰元素附着还勉强凑合用,不太需要练度,平民可以给点元素充能装备再加个花防暴毙,打联机没重云或七七建议带一个。
女仆:强度一般,偏功能性,开大很勐可惜充能比较慢,有西风大剑可以练一个。
讲真御5家综合强度前期相当不错了,后期确实比较乏力,然而不少人刚玩就说角色辣鸡实在无法理喻。
以上内容纯属个人经验,如有错误欢迎指正与讨论。
Ps.要是28公测米忽悠敢削莫娜我直接化身米黑。
经过连续几天的高强度开荒,各位旅行者们都开荒到什么地步了呢,有的旅行者说明明自己也是高强度爆肝,但总不知道该做些什么好,地图也没开,等级也很低,于是蛋包饭也整理了一些开荒途中的经验分享给大家,希望能够帮助到各位旅行者。
首先我们需要知道,升级需要用到“冒险经验”!
而冒险经验的获取方法一共有以下几种:
主线任务
这个不用说太多,是个氪金手游都存在主线任务,有的时候跟着做就好了,能够提供大量冒险经验和材料奖励。
支线任务
而在升级的过程中,存在【空档期】。就是被卡经验了,不到等级无法推进剧情。
这个时候我们可以用来完成一些【支线任务】,用来弥补【空档期】内的经验。
【支线任务】经验量和主线差不多,但是依旧不够填上【空档期】,这时候我们就要去寻找其他的经验获取途径
世界探索
【开箱子】20~30经验
【传送点】【神像】50经验
个人认为世界探索在前期的优先级非常高(指1-20级间),在第一个或者第二个【空档期】时,建议各位旅行者优先将蒙德地区的【神像】和【传送点】优先解锁,因为前期升级所需要的经验比较少,所以仅仅依靠解锁【神像】和【传送点】就可以轻松度过【空档期】。
而早开【传送点】还有很多其他的好处,我们放到后面来讲
在解锁途中不要忘记开路上看到的【宝箱】哦。
见闻任务
每个小的【见闻】可以提供100“冒险经验”,而在解锁完一个系列的【见闻任务】后,会提供【原石】等奖励,前期的【见闻】基本可以在探索世界的过程中自然解锁,而从【第三章见闻】开始,就会有一小部分【见闻】有等级要求。
每日委托
十分重要
任务简单,每天一共四个任务,一共稳定提供800“冒险经验”,除此之外还有【原石】等奖励,所以大家有空上线时,一定要记得清空【每日委托】
别忘记做完后要去【冒险家协会】领取
副本
这里的副本指的是【秘境】【地脉】【无相系列boss】等boss,这些副本都需要耗费“树脂”才能领取挑战完成后的奖励,无论你是什么样的副本,“树脂”与“冒险经验”的兑换比例统一为1:5
因为【副本】除了获取经验外,还和【圣遗物】【武器锻造材料】相关,这些以后会详细讲,现在就只需要知道在“3级世界以前”,只打【武器/角色突破材料本】就够了。
世界任务
一些旅行者在冒险过程中,会随机遇到的任务。任务涵盖了简单的跑腿,复杂的解密等,提供的奖励也从低到高不等。
由于大部分的【世界任务】需要各种跑图,有的甚至是从地图一个角落跑至另外一个角落,因此旅行者们如果在前期解锁了大部分的传送点,这时候就可以派上用场了,可以帮旅行者们大大减少了跑图所需花费的时间。
简单的说完“冒险经验”的大部分获取渠道之后,就跟旅行者们梳理一下经验获取的优先级以及提供一些建议啦。
16级之前
【主线任务】>【世界探索】>【支线任务】>【每日任务】>【世界任务】>【见闻】>【副本】
这个阶段,个人认为【世界探索】的优先度会比较高,主要是当你解锁所有地图上的【传送点】之后,任务的完成速度会提升许多
16级之后,30级之前
【主线任务】>【支线任务】>【每日任务】>【世界任务】>【副本】>【世界探索】>【见闻】
在这个阶段,【副本】关卡的优先度会提升很多,主要是【世界任务】【日常任务】的数量有限,【主线任务】【支线任务】经常被卡等级,所以大多数情况下会选择打【副本关卡】获取冒险经验。个人比较建议优先打需要【角色/武器突破副本】
以上都是个人对于前期开荒的一些小建议啦,因为在前面主要是花时间在解锁点位上,所以等级可能会比秃头大佬们落后一两集,不过早开点的好处也有很多,怎么选择还是看旅行者们自己啦。
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