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《文明6》宗教流游戏前中期发展思路分享

时间:2020-05-29 10:37:10  来源:[db:来源]  作者:网络

    在《文明6》中,玩家根据游戏的多元化建筑开发了各式各样的玩法套路,其中宗教流就是一种不错的玩法思路,但是有的玩家过了30t后就不知道如何运营了,接下来小编就给大家带来《文明6》宗教流游戏前中期发展思路分享,希望能够帮助到大家。



    宗辅飞的前中期普适打法


    很多人问我,前30t大概知道怎么玩了,但是30t之后就一脸懵逼,或者有人说,50t之后就一脸懵逼,对中期要干什么很迷茫


    这里首先聊聊新版开局的普适思路


    1-30t


    依据自己的地块产出决定单狗or双狗开——大概率直接接移民——圣地(至少+1)


    这样就通过狗移圣地,圣地配合挂卡点出宗教移民,完成一波3城开



    虽然圣地有所加强,但其实宗教移民送1移民才是现版本能宗辅的关键


    如果地块产出优秀,还有额外信仰和文化的收入(比如首宗的罗马)就可以考虑狗双移+宗教移民点移民4城开


    这个是新版宗辅飞天一个比较稳定的3城开+发教的一个打法


    30-60t


    这个过程通常是最难熬的阶段,熬过这段基本中后期是顺风顺水肯定能赢,但这段时间反而是可以通过规划拉开差距的最关键的时间



    这是男希腊飞47t的数据



    这是男希腊飞67t的数据,仅20t数据暴涨


    按当前版本节奏最明快的打法 首都,1分,2分根据实际情况,找出相应适合的城负担大金-政府区-神谕,一般而言,如果暂时找不到合适的神谕城点,可以推迟神谕到3分,这样的好处是首都,1分,2分能3圣地稳稳发教+速小庙赚信仰,而如果神谕打算放在前三城就意味着可能要少buff商业or工业


    60t+


    这时候就是通过政府区爆出来的移民坐地,老马开始挨个砍,并逐渐朝下一个任务即砍基卢瓦的方向迈进,此时砍的城,优先圣地大小庙(大庙不一定),然后学院or6折商业or剧院,这三个的优先度其实差不多(商业最低),如果觉得自己的城树够丘陵多,就放慢学院的进度,树少丘陵少,就尽量圣学搞定,这就是中期的节奏


    大金的成本与收益


    可以看见的是,大金是整个大节奏的启动基础,也是种田打法的最关键的奇观


    因为整个打法需要巨量的工人,单单看相关联的大金-政府区-神谕这一波就需要20+工人次数,有无大金buff在一开始就显得至关重要。


    成本


    ①220锤实打实的,奇观卡虽然能折成190+,但是本身奇观卡要占掉+1锤的卡位,实际上总的锤子是没折多少


    ②买地钱,这里单单指要买到沙漠花的钱,买树什么的不是砍大金所需要额外买的,运气好可能就1个2环的钱,或者1个3环的钱,运气差点要2环+3环,这里在60-140上下不等,操作比较好的同学可能可以在技艺和神秘主义之间找个时间切1t买地卡,可以省点钱


    ③坐城点的限制,因为要砍大金,所以你必须要铺一个能蹭到沙漠的城,对应过去就是你的一分和二分,可能需要放弃一些比较好的地块,选择蹭大金相对差的地块,当然如果首都坐城之后发现蹭到沙漠,算是一个好事,相当于首都可以作为大金城的备选,而分城如果没有好的大金城的点就直接让首都负担(当然,这个版本由于需要政府区爆移民,所以尽量还是用首都来当政府区城为最佳)。



    砌砖80瓶,带尤里卡也要48瓶


    ④科技需求高,大金需要砌砖科技,而砌砖需要采矿为前置,这俩科技即使砌砖有尤里卡也需要73瓶,在这个需要走占星的宗辅版本,前期瓶子所需量极大,所以需要玩家有更高的对瓶的理解,如果乱走暂时不需要or收益小的科技,可能导致大金的速度过慢


    小结:成本在有老马的情况下,可以靠6人文挂卡3砍186+自锤33 or 5文挂卡4砍 or 6人文挂卡2树1鹿or石+少量自锤。总之不会是一个特别难完成的任务,关键还是要人文数够,否则砍树的锤子不够,不过这个版本ai抢大金的倾向变强,对玩家拿大金有一定的影响


    不熟练的玩家经常会出现3砍之后还差不少导致砍不出来大金的?境这里稍微给大家列个表怎么砍大金



    砍树锤和区域锤表格


    可以看到


    5人文挂卡4砍=51*4*1.15=234.6


    6人文挂卡3砍=54*3*1.15=186.3


    6人文挂卡2树1石or鹿=(54*2+54*1.25)*1.15=201.825大概这几个数值


    注:5人文一般指法典,技艺,对外贸易,帝国初期,国家劳动力


    6人文一般指上述人文再加上神秘主义,由于这个版本神秘主义意义很大,一般都会过,所以一般是6人文砍大金比较合理,这也对我们的早期文化提出比较高的要求


    如果人文较慢但是踩了工人or有军邦之类的,可以考虑直冲国家劳动力拿老马,然后点对外贸易+神秘主义,这样5人文砍大金


    由于这个版本大金城还需要负担圣地,小庙,所以尽量还是等6人文之后开始砍大金,再顺手把圣地砍出来,如果顺利锁锤的情况下(单人文单科技拍圣地)圣地只要58锤,一棵树就能快砍出


    收益



    加成



    加成


    ①2文化=1碑=60锤,实际上这个收益是不止60锤的,因为碑必须依托于城市,相当于城市给了1个碑的名额,而大金的这2文化是不占这个名额的,当然,细抠这个也没太大意义,就当是60锤


    ②大金一般靠自锤+工人挂卡6人文砍3棵树左右出(具体操作可以看我的风云之后的视频,6人文砍树54锤,挂卡3砍是186,自锤补34锤,有石头的话可以少自锤),而3砍出大金的情况下,相当于一次性给了7次工人,3*1+4,换算成此时锤工人,7次起码需要140锤上下


    ③任意奇观建成能送2地,一般会把2环自己没买的树之类的地貌圈进来(可以考虑留2环树不买让建成时自动扩,然后扩进来的树拿来砍圣地),算是又送回一点钱


    ④送戏剧鼓舞44文化


    ⑤奇观固有的给剧院大加成


    ⑥永久后面的工人+1次,这个收益在我们首马速平4,慢梁的打法中,能一路提供极高的收益,直到封建+梁之后才被大幅稀释(3→4是33%,6→7是16%)


    ⑦送4时代分,如果在古典前完成,对进古典黄金帮助很大


    ⑧最后飞天皇家学院加速每个工人多2%


    顺带这里科普一下,奇观给的旅游业绩2+时代差(时代差指的是你自己文明当前的时代与该奇观解锁时代的差值)这算是飞天的负收益,万一不小心文化截胡了呢(滑稽)


    小结:单单说大金在砍出当回合获得的收益,就已经不会比消耗的成本差太多(不考虑第三点成本的情况下),如果大金城是顺手蹭到的沙漠,那此时大金出来已经是回本了,而后续的工人+1次是每造1个工人就赚回相应的锤子,在现在飞天消耗工人总数极高的局面中,大金给的+1次的长远收益是极大的


    如果丢了大金or没抢到大金的局,相当于老马第一波没东西可砍,建议是秒出第一个城的小庙+砍几个工人,然后慢平旮旯先点梁,以补自己缺少大金而损失的工人次数(不过我估计你们都会第一时间水下or转征服)


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