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传统RPG游戏的再度复兴,《极乐迪斯科》为何受万人盛赞?

时间:2020-03-25 16:45:35  来源:  作者:网络

相信有不少玩家小时候都做过这样一种游戏:

几个人围坐在一起,其中一个人手中拿着一个笔记本,上面记满了密密麻麻的各种“人物属性”、“武器设定”等内容,拿着本子的这个人念念不绝的向其他人口述出一个异世界的场景,其他人就好似身临其境一般轮流对于当下的形势作出自己的判断,或许是战斗、或许是开宝箱等等,他们就像是冒险家一般在那个主持人口述的世界进行探索。

不知道这种游戏的形式从哪里流传到了国内,但可以确定的是,这便是世界上最早的角色扮演游戏形式,只不过相较于海外起源的版本,我们所体验的只不过是最廉价的“低配版”。

RPG游戏起源于桌游,而随着电子游戏的兴起,这种有些古老的游戏形式也被电子游戏逐渐所取代,但对于这种经典而有趣的游戏形式依然有人念念不忘,因此当下的玩家们习惯用TRPG(桌上角色扮演游戏)与CRPG(电脑角色扮演游戏)区分二者。

虽然在当下电子游戏更加受人青睐,然而但凡是对TRPG有所了解的玩家都知道,TRPG有着令人难以想象的超高自由度,它不被任何预设的对话与规则所限制,以目前的电子游戏想要真正意义上完全还原TRPG的体验还有待时日。

但即便如此,仍然有人想要通过电子游戏的形式再现出这种感觉,早些年诸如此类的游戏也可谓是风靡一时,而在近年来表现最佳的游戏,毫无疑问的是《极乐迪斯科》。

“逆流而上”的RPG,摒弃所有主流设计

在2019年的TGA颁奖典礼上,《极乐迪斯科》荣获最佳RPG游戏、最佳独立游戏、最佳叙事以及新进独立游戏厂商四项大奖,即便得到年度最佳的游戏是《只狼》,这等风头也可谓是望尘莫及,而在此之前,许多玩家或许根本从未听说过这款游戏,即便是听说过,也可能会以为这是一款跳舞题材的音乐游戏。

《极乐迪斯科》是一款侦探题材的RPG,而将这两个类型放在一起怎么看都有一种不搭调的感觉,实际上在早年间的TRPG当中,尽管绝大多数主流作品都是剑与魔法的奇幻题材,但选择另辟蹊径的作品也是大有人在,诸如赛博朋克、战争策略等等,而对于极度考验口才的TRPG来说,悬疑推理题材的作品无疑是一个门槛极高的类别,因此即便是在早年间,这种游戏也并没有特别受人欢迎,但也并不能说一款都没有,只是没有流行起来。

在时下多数玩家的印象中,对角色扮演游戏的认知普遍都是“打怪升级爆装备”三件套,但实际上对于最初的角色扮演游戏来说,战斗只不过是一种用来解决分歧的方式之一,其最核心的部分始终还是人物之间的对话,由于TRPG当中的自由度很高,因此随机性也很高。

在大多数游戏当中,聪明的玩家都会选择通过对话来“不战而屈人之兵”,这样既能减少许多不必要的损失,并且也能够为达成目标提供更多的选项,毕竟对话的内容并没有所谓的条文限制,只要说得合情合理,就有可能用最简单的方式解决问题。

因此在近几年的热门单机RPG游戏当中,往往在对话内容设计上比较出彩的作品更容易得到玩家们的认可,诸如《天外世界》以及《神界:原罪》等等。

然而即便是这些游戏,也不可避免地为了能够与时俱进而做出妥协。对于游戏中的战斗、养成等系统做出更符合潮流的设计,以至于《神界:原罪》的战斗太过有趣而有不少玩家总想故意找架打。

《极乐迪斯科》就是一款完全摒弃所有主流设计“逆流而上”的作品,作为一款RPG游戏却完全舍弃掉了战斗系统,主角的每一个行动也基本是通过做出选项进行驱动,至于各个行动的成功率则是直接与主角的技能强度挂钩,技能是否执行成功则是需要通过掷骰子来进行判定。

而对于一款侦探题材的RPG游戏而言,加入战斗也显然不太像样,毕竟没有哪个侦探每隔一会就要跟其他人干一架。既然是侦探就要好好执行侦探的职责,能用头脑解决的问题就不用动手,而有的时候为了更轻松的获得情报,偶尔挥一两下拳头也是情理当中,因此战斗系统显然就没有了存在的必要。

舒适的沉浸感,做好自己即可

在《极乐迪斯科》中,玩家扮演一名侦探,在刚进入这个世界的时候会对世界的一切都感到陌生,而为了能够衬托这种感情,玩家所扮演的侦探失去了之前所有的记忆,但其自身也是有着相当复杂的背景故事,而这些都需要玩家在往后的流程当中去一一探寻。

玩家在创建角色时可以为角色进行属性加点,针对玩家对于“警探”这一职业有着不同的理解,也能够打造出完全不同的警探形象,可以是上知天文下知地理的理论派侦探,也可以是知书达理能说会道的感性派侦探,亦或是四肢发达头脑简单的“行动派”侦探,无论选择哪种风格,玩家都能够正常的推进游戏流程,游戏当中与人物的对话以及任务的完成方式都有着多种选项,只要是玩家所能够想到的方式在游戏当中基本都能够实现,而玩家的特性只会帮助玩家在某些方面更加轻车熟路而已。

简单来说,玩家在游戏中所控制的角色也就是玩家自己,尽管主角的背景可能非常扑朔迷离,但都不影响玩家想要在游戏中成为一个什么样的人,玩家平时的社交方式会最大程度地反映到这款游戏当中,绝大多数一般人的思维在游戏当中都有选项提供,而不同玩家做出的不同选择也会直接影响到后续剧情的发展与进度的快慢。

值得一提的是,侦探在常人眼中一直是一种捉摸不透的职业,游戏中将这一点也进行了具象化的表现,玩家所具备的每一项技能都可以理解为主角的另一个人格,他们成为了取代旁白的存在,展现出了此时主角在不同状态下的内心想法,有些善意的思想会为玩家的推理提供帮助,而有些负面的性格则会引诱玩家走入歧途。

而不同的人格纠结在一起还会催生出不同的增益或减益效果,这使得玩家能够不只停留于对于主角的表面看法,同时也能够深入角色的内心以产生共鸣,而这或许是这部游戏最为亮眼的点睛之笔。

结语

传统RPG对于当下的游戏环境来说无疑是一种极其不入流的游戏类型,由于开发难度高且难以取得好销量使其被越来越多的主流厂商所抛弃,因此对于《极乐迪斯科》这种游戏而言,其存在则显得尤为宝贵。

但值得庆幸的是,在当下商业化气息浓郁的游戏环境当中依然存在不少人懂得赏识真正的好作品,而这或许也是《极乐迪斯科》能够获得这般殊荣的原因之一。

显然,《极乐迪斯科》是一款能够吃着零食喝着饮料慢慢享受的游戏作品,只有静下心来细细品味才能够感受到它的优秀之处,因此我并不推荐那些适应不了慢节奏游戏的玩家尝试,而对于能够接受并理解这类游戏的玩家,是一款不可多得的好游戏。

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