网上给我的感觉,个人独立游戏上steam已经是唯一的选择了,但大部分个人独立游戏开发者都是程序员,或者加点美术,对于游戏上线后的宣传运营完全不懂……
现在网上有两种声音:
一种是不懂宣传运营,游戏上线就会被淹没在steam的茫茫游戏海中,开发完成等于游戏死亡……
另一种是只要是金子就会发光,只要游戏素质出彩,就一定能让众人知道,不说大卖,至少不会出现上线即死亡的情况……
有没有大佬能解惑,现在国内个人独立游戏开发者的现状到底如何,以及是否有很优秀的独立游戏被埋没。
来做所谓的独立游戏,就不要总想着成功,你甚至不该是来成功的,你应该是来失败的,什么是独立,你要叛逆现实、背叛规则,进行危险的尝试,阐述你的主张,而不是过去的、别人的主张,如果你的主张和别人一样、一致、差不多,那老实说,你的存在本身,对游戏这个门类而言毫无价值。那既然是叛逆的、与众不同的主张,事业失败自然是大部分人的结局,要不现在教科书上怎么会写着“做游戏就是要满足大部分人的幻想,否则,痛苦地活着吧”
我觉得最重要的,是你的主张与宣言,如果他们真的是有价值的思考,金子总会发光,村上隆为什么现在能盆满钵满,人家01年就讲了所谓超扁平宣言,老实说,我甚至觉得他的东西弄成各类的制品,贩卖给不同阶层的人群,是件太有趣的事了——在这个高速、追求流量、信息的时代,每个艺术家都要发声,因为你不说,就有别人来讲。而倘若你的声音够大,那你自然就可以来下定义,甚至决定今后游戏的路该去向哪边。
你的主张、宣言、尝试,只要有价值,我认为你的前途就在哪里。
个人独立游戏上steam已经是唯一的选择了
大部分个人独立游戏开发者都是程序员,或者加点美术,对于游戏上线后的宣传运营完全不懂……
一种是不懂宣传运营,游戏上线就会被淹没在steam的茫茫游戏海中,开发完成等于游戏死亡……
另一种是只要是金子就会发光,只要游戏素质出彩,就一定能让众人知道,不说大卖,至少不会出现上线即死亡的情况……
一些人(一般是独游开发者)的一个误解就死:只要我游戏做得好了,不怎么做宣传也能卖得好。
是否有很优秀的独立游戏被埋没
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