您当前所在位置: > 爆料站 > 君子堂

一位开发者眼中的独立游戏开发进程和节奏(上篇)

时间:2021-12-24 22:49:03  来源:  作者:网络转载
神界2:开发者版 PC版

神界2:开发者版 PC版

大小:更新:2020-09-10

分类:正版游戏

毫无疑问,当今的游戏市场正处于蓬勃发展阶段,而且2017年的市值将会达到1080亿美元。手游市场的年均复合增长率为19%,它仍然是app发行领域中最赚钱的行业,占据了总收入的42%(461亿美元)。想从中分一杯羹吗?如何才能制作出让玩家拍案叫绝的独立游戏?请看下文。

如何制作独立游戏:走向成功的操作指南

1.市场调研

一切都始源于脑海中的一个想法——而且你必须证明它是有价值的。

你应该做这些事:

研究App Store和Google Play商店的下载/畅销游戏榜单,看看什么类型的游戏在盈利和玩家沉浸度上更胜一筹。截止2017年10月,在美国苹果商店排行榜中占据前排是:热门3消游戏,比如《糖果传奇》《谜题发烧友》《梦幻家园》;无处不在的《我的世界》;还有寓教于乐性质的产品,比如Word Connect。但是从Statista的数据来看,收益最多的应该是策略和RPG游戏。(比如在2016年7月的时候,策略和RPG游戏分别盈利1.94亿美元和1.62亿美元)。平台游戏(或者是无限跑酷游戏)的下载量一般都非常大(比如说《神庙逃亡》,下载量已经超过了1.7亿次),但是在盈利方面表现平平。

Temple Run(from kotaku.com)

选择正确的类型。作为一个独立开发者,你可能挣得也不多,所以你可能没办法做出一个一应俱全的城市建设游戏,无法估算各种游戏事件的结果,也无法设计出所有对应的场景,所以,别想着要做一个“你的世界”或者“新部落村庄”。想做三消系列手游?那些有资历、有脍炙人口游戏的移动产品公司,他们会花上3000小时(更确切地说是工时)创作出像《糖果传奇》这样的游戏。如果是你,你要花多长时间?更重要的是,你有没有能力跟Playrix或者是King这样的巨头发行商竞争?

你的成功与否很大程度上是取决于你的能力,能不能突破思维框架。你肯定记得《阿尔托的冒险》吧,出自加拿大一个独立工作室之手。这个游戏的机制并不复杂,但却设定为付费游戏(现在是4.99美元!),苹果公司还把这个游戏列入精选产品,如此阵势足以吸引玩家来购买这个游戏,成为它的忠实粉丝。

这就是为什么你在初期阶段就要思考一份灵活的盈利策略。只有0.19%的用户会把钱花在游戏上,所以你最好把游戏设定为免费游戏,或者是针对Google Play和the App Store准备不同的盈利策略,就像Snowman(《阿尔托的冒险》的销售商)做的那样。对于大部分独立开发者来说,设定为免费游戏或者是花钱取胜模式是一个折衷的方案,但是你的游戏内容能不能留住玩家这还是个未知数。

2.设计游戏概念

好了,一旦你定下了游戏类型,这时候就该设计游戏概念了。

如何制作出一款成功的独立游戏?根据Supercell的产品经理Michail Katkoff的说法就是选择适合的主题。从潜在玩家的角度去思考。如果你在浏览App Store,看到一个末世主题的游戏,猜也能猜到这游戏讲的是的什么(想尽一切办法逃脱僵尸的攻击,阻止致命病毒扩散等等)。如果这是你的菜,你马上就会下载这个app——而且你都不用去看教程视频就知道怎么击垮那些僵尸。

然而,你应该选一个倾向性不那么明显的主题。R-Style Lab的首席技术官Pavel Shylenok认为休闲游戏市场每2、3年就会进行一次大洗牌。在2010年代早期,模拟农场和史诗风格的奇幻游戏是最挣钱的,但如今我们在市场上看到的更多是太空战争和蒸汽朋克风格的app。把目标放在特定的细分市场上——举个例子,喜欢《哈利·波特》的玩家可能会愿意花钱买一个在魔法城堡中展开剧情的游戏——这是个可以考虑的选项。

下一步呢?你应该聘请几个游戏剧本创作人员设计出不同的概念,能够运用到游戏机制和不同的移动平台上(或者是iOS或者是安卓,或者二者都可以),然后挑出最好的那一个。先设定一些游戏参数、策划游戏关卡,这是个不错的开头方式。这时先不要往细节深入,因为它们之后还要根据不同的情况进行修改。

规划

挑几个规模比较大的末世主题游戏(或者跟你所决定的主题相符的),先用他们的画面当作UI设计师的参考素材。同时,UX设计师和开发者使用默认素材(基本图元)来制作一个游戏关卡,而不是直接用上具体的角色或者是道具。做出来的效果可以吗?没问题的话,那就继续。

写一份成品规格参数,列清楚它的功能、性能要求,以及盈利策略和后期规划;

把项目划分为几个阶段(在每个阶段设一个比较实际的目标)。就如Attilio Carotenuto(《反思我的第一个独立游戏(Postmortem of My First Indie Game)》的作者)所说,当一个独立游戏开发者,“真正关于游戏开发的事只占了10%,剩余的90%都是另外的事”。这就是为什么你必须得学会辨别轻重缓急,安排好任务、管理你的团队,根据用户反馈及时做出调整。除非你的团队里有十多个开发人员,不然你是没有必要用那些高大上的项目管理软件(比如Jira和Redmine),用Google Sheets就可以了。

在第二部分,我们会谈谈实际游戏开发和测试,还有在预算有限的情况下,独立开发者们要如何推广自己的产品。


来源:游戏邦
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/5z-qLGnX8XV5DmGS_65Fag


资源转载网络,如有侵权联系删除。
相关下载

玩家评论

《怪猎:崛起》开发者“挑战任务7”演示 6分24速刷

虽然在更新3.0版本天慧龙加入之后,《怪物猎人:崛起(Monster Hunter RISE)》再无新怪物追加,但是游戏活动任务和挑战任务仍保持更新。今日官方在发布“详情>>

阅读: 0
日期: 2021-12-24
长文探讨:开发者从留存角度谈为什么休闲游戏需要剧情

(三位移动产品业内人士讨论了如何利用连载式剧情有效提高玩家留存率) 对任何一个手游来说,玩家留存率是决定它是否能够在市场上生存下来的关键因素,更不用说留存率跟成功的之详情>>

阅读: 2
日期: 2021-12-24
RTS《英雄连3》新开发者日志 新系统、动态战役介绍

Relic Entertainment制作的二战RTS游戏《英雄连3(Company of Heroes 3)》预计2022年登陆PC,游戏开发商日前公布了《英雄连3》最新开发日志视频,展示了游戏详情>>

阅读: 0
日期: 2021-12-23
《消逝的光芒2》开发者访谈 深度定制用户界面

《消逝的光芒2》正式发售后,还将继续倾听玩家反馈意见,并做出符合游戏整体设计理念的改变。 详情>>

阅读: 0
日期: 2021-12-22
《狙击精英》开发商正在开发新3A游戏 据称为世界级IP

  据报道,《狙击精英》系列的开发商和发行商Rebellion正在开发一款全新的未公布游戏。   Rebellion网站上的招聘信息显示其正在招聘一名高级程序员,工作地点位于约克郡详情>>

阅读: 2
日期: 2021-12-21
开发者从用户体验的角度聊《Getting Over it 》

Bennett Foddy制作的游戏向来都很奇怪,有时甚至会故意激怒玩家。尽管这类游戏完全不是我的菜,但我还是一玩就停不下来。Bennett最近刚刚发布了一款名为《和班尼特福迪一起攻克详情>>

阅读: 2
日期: 2021-12-21
尽管玩家和开发者不满,育碧CEO仍要推行NFT项目

  育碧在今年 12 月开始推行 NFT 项目 Ubisoft Quartz,但很多玩家都表示反感。不仅如此,育碧自家的开发者也不看好这个项目。不过育碧 CEO Yves Guillemot 并不在意,他在本周详情>>

阅读: 1
日期: 2021-12-21
个人开发者Alex Goodwin如何创造《Selfloss》中的美景

以下文章来源于虚幻引擎 ,作者Brian Crecente 过去三年,Alex Goodwin一直在缓慢拼凑其电子游戏《Selfloss》中的元素。大部分时间里,他都在独立处理美术、音乐、编程和设计详情>>

阅读: 1
日期: 2021-12-21
瑞芯微第六届开发者大会:用芯做好产品共谋AIoT芯生态

  2021年12月16-17日,由瑞芯微电子股份有限公司(以下简称“瑞芯微”)举办的第六届开发者大会(RKDC2021)在福州举行,本届大会亦是瑞芯微20周年系列中规模最大的活动,详情>>

阅读: 0
日期: 2021-12-20
《双人成行》开发者表示新游戏正在制作中

原标题:《双人成行》开发者表示新游戏正在制作中 今日(12月19日),双人合作冒险解谜游戏《双人成行》的开发者Josef Fares在社交平台上发详情>>

阅读: 1
日期: 2021-12-20
《潜行者2》开发商放弃为游戏添加NFT计划

  区块链的新技术NFT在游戏圈最近几个月可以说是众多游戏厂商的“香饽饽”,然而大部分游戏玩家却对厂商这种独占和投机的“新方向”嗤之以鼻。根据电玩迷(dianwanmi.com)编详情>>

阅读: 1
日期: 2021-12-18
《雨中冒险2》新开发者日志视频 全新地图和怪物公布

《雨中冒险2(Risk of Rain 2)》是由Hopoo Games开发、Gearbox Publishing发行的一款肉鸽类动作冒险游戏。今日(12月17日),官方公布了该作最新开发者日志。详情>>

阅读: 1
日期: 2021-12-18
Aniplex收购FGO开发商游戏业务

《命运 冠位指定》(FGO)开发商DelightWorks的游戏业务及开发团队现已拆分转让给一家新公司,该新公司全部股份由索尼音乐旗下分公司Aniplex所有。Aniplex从FGO上线以来一直是其详情>>

阅读: 2
日期: 2021-12-17
《黑相集》系列开发商正在开发一款未公布的多人游戏

据外媒gamesradar发现,《直到黎明》和《黑相集》系列的开发商Supermassive的招聘页面信息透露其正在开发一款未公布的多人游戏。招聘信息中写道:“详情>>

阅读: 0
日期: 2021-12-17
《黑相集》系列工作室正在为一款多人游戏招募开发人员

《黑相集》系列和《直到黎明》开发商 Supermassive Games 的官网招聘信息显示,他们正在为一个未宣布的多人游戏项目招募开发人员。 工作室招聘列表中的一个职位为详情>>

阅读: 2
日期: 2021-12-16
前DICE开发者新作《Arc Raiders》 预告 12.9公布情报

今天(12月7日),由前DICE和EA高层在2018年离职后创建的Embark工作室官方推特公布了预热预告片,Embark工作室FPS新作正式定名为《ARC Raiders》,并将在12月9详情>>

阅读: 0
日期: 2021-12-07
玩家质疑《匹诺曹的谎言》刻意模仿血源 开发商回应

NEOWIZ制作发行3D类魂残酷童话游戏《匹诺曹的谎言(Lies Of P)》最早于今年5月公布,该作在放出预告片后被许多玩家拿来与《血源》作比较,甚至质疑开发商故详情>>

阅读: 0
日期: 2021-12-06
《匹诺曹的谎言》风格和《血源》非常相似,开发商道歉澄清

早些时候《匹诺曹的谎言》的开发商发出了游戏的一些画面,该游戏是以匹诺曹为主题的类魂游戏,不过由于这款游戏的早期画面和血缘太过于相详情>>

阅读: 2
日期: 2021-12-04
动画「怪人开发部的黑井津」公布三位新追加声优

电视动画「怪人开发部的黑井津」公布了三位新追加的声优——稻田彻、M・A・O和寺岛拓笃,他们将在动画中为アカシック、メギストス和佐田巻健司配音。该作品将详情>>

阅读: 1
日期: 2021-12-03
《小骨:英雄杀手》开发商公开未来更新计划

近日《小骨:英雄杀手》的开发商Southpaw Games在他们的播客放出了这款游戏的未来更新计划,官方除了在后续中优化游戏的体验以外,还追更新详情>>

阅读: 3
日期: 2021-11-29
《灵媒》开发商正和科乐美合作开发一款大型游戏

  开发商 Bloober Team (《灵媒》《层层恐惧》)最新的财报显示,正和科乐美合作开发一款大型游戏(下图二是财报最后一段的谷歌翻译)。   此外 Bloober Team 还有一款基于自有详情>>

阅读: 2
日期: 2021-11-24
Company of Heroes 3开发者增强了社区对游戏的影响

计划中的开发者日记系列中的第一篇尚未发布,它的重点是《英雄连队 3》“社区委员会”。有一个元素只是看着系列粉丝们滔滔不绝地谈论系列中的下一场比赛详情>>

阅读: 1
日期: 2021-11-21
LOL衍生格斗《Project L》新开发者日志 艾克技能简介

在维持《英雄联盟》主宇宙内容更新的同时,拳头在近期陆续上线、公布了多款LOL衍生游戏,包括《破败王者》、《海克斯炸欢天》等。今日(11月21日)拳头游戏又详情>>

阅读: 0
日期: 2021-11-21
《哥谭骑士》开发商已经在开发一个新的游戏了

  根据华纳兄弟蒙特利尔工作室其中一个高级美工的领英简历,除了《哥谭骑士》外,他们已经在开发一个未公布的新作了。   这名高级美工在简历中提到他和创意总监联合设计了详情>>

阅读: 2
日期: 2021-11-21
Take2旗下公司扩张 收购《奥力奥力世界》开发商Roll7

Take Two旗下发行公司Private Division日前已收购了《奥力奥力世界》开发商Roll7,Roll7工作室位于英国伦敦,目前除了正在开发的《奥力奥力世界》外,还在详情>>

阅读: 3
日期: 2021-11-16
游戏开发者谈在遭遇产品失败时如何更理性地看待挫折

Jon Radoff是Disruptor Beam的首席执行官和创始人,该工作室打造了《权利的游戏:崛起》和《星际迷航:时间线》等知名游戏。 每个人都害怕失败。作为人类,我们会尽最大努力在详情>>

阅读: 2
日期: 2021-11-16
什么是日式恐怖的精髓?——《零》系列开发者与《咒怨》导演的特别对谈

光荣特库摩旗下和风恐怖游戏《零》系列的第 5 作《零:濡鸦之巫女》(2014 年发行于 Wii U 平台)即将于 2021 年 10 月 28 日在任天堂 Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbo详情>>

阅读: 2
日期: 2021-11-16
长文:开发者谈如何进行F2P游戏的测试发行?

许多游戏开发商在测试发行(soft launch)游戏时都存在这样一个问题:他们一次加入了过多的测试元素。 但这样做的后果是浪费时间、产生不必要的开支、并且危害了游戏未来的长详情>>

阅读: 3
日期: 2021-11-16
DNF开发商下注二次元,跟鹰角网络能不能比

听说鹰角新游也要上场了 从《DNF》到《异界事务所》,这是一趟跨次元之旅。 近日,紫龙游戏发行的RTS游戏《异界事务所》国服正式上线。 谈及该作,或许很多人玩家并详情>>

阅读: 3
日期: 2021-11-16
开发者坦言《喋血复仇》难度超出预期 后续版本将改进

Turtle Rock新作《喋血复仇》玩家数量逐渐下降,甚至低于Steam上的《求生之路2》,造成这种情况的原因是多样的,其中也包括游戏难度设置问题。游戏开发者之详情>>

阅读: 1
日期: 2021-11-15
乐队起名Doomscroll 遭《毁灭战士》开发商起诉

  国外近年来有个网络新词叫Doomscroll,用来表示打开手机就被各种灾难性的负面新闻刷屏,越看坏消息越多的毁灭场景。最近,美国达拉斯一位重金属乐队吉他手觉得给新乐队起这么详情>>

阅读: 2
日期: 2021-11-15
宝可梦公司市场经理:开发者对玩家的批评已经习惯了

  《宝可梦》近年来已经成为了很多粉丝玩家眼中游戏技术力的“反面典型”,无法包含当时所有宝可梦的《宝可梦 剑/盾》以及即将发售的“二头身探索,等比例战斗”《宝可梦 详情>>

阅读: 3
日期: 2021-11-13
宝可梦公司解释开发者如何看待粉丝批评 基本免疫

由于《宝可梦》近年来的作品重复使用老建模、断代等问题,导致大量粉丝都在批评《宝可梦》甚至已经彻底失望,近日,宝可梦公司的消费者营销总监J.C. Smith详情>>

阅读: 0
日期: 2021-11-13
育碧为了留住资深开发者进行大幅提薪 涨幅高达20%

  据Kotaku报道,育碧加拿大工作室宣布给《刺客信条》和《孤岛惊魂》的开发部门提薪,以应对许多资深开发者离职的问题。    虽然加薪是全面性的,但是据Kotaku的消息源称,那详情>>

阅读: 0
日期: 2021-11-08
《黑色沙漠》开发商也搞元宇宙投资虚拟人公司2000万!

。根据资料,Hyperreal是一家以A级人气明星为原型,打造超真实数码角色“HyperModel”的公司。仅扫描一次人脸,就可将该人脸灵活运用于电影,MV以及广告拍摄等活详情>>

阅读: 3
日期: 2021-11-05
Valorant开发者回应了排名中出现的问题

蓝精灵一直是大多数在线竞技游戏中的常见问题。玩家将创建新帐户或在主要帐户上增加他们的统计数据,以便与排名较低和技能较低的玩家排队。 虽然许多玩家都这样做,详情>>

阅读: 2
日期: 2021-11-04
WOW将开设社区委员会 创建玩家与开发者的沟通渠道

因为丑闻舆论风波影响,暴雪高层走的走,辞退的辞退,核心管理层所剩无几,这也牵扯到旗下几大支柱IP的更新与口碑。据PC Gamer报道,暴雪近日宣布将开设《魔兽详情>>

阅读: 0
日期: 2021-11-03
Apex Legends开发者正在改变下赛季KP排名的工作方式

Apex Legends 的排名系统可能会受到那些刚刚进入大逃杀游戏的人的好评。但是,对于长期玩家来说,这个系统已经被打破了一段时间。 服务器问题和更高级别的 DDOS 一直详情>>

阅读: 4
日期: 2021-10-31
苹果macOS12.1Monterey开发者预览版Beta发布

  据 MacRumors 报道,苹果今天面向开发者发布了即将到来的 macOS 12.1 Monterey 更新的第一个 Beta 版,具体版本号为 (21C5021h),用于测试,新软件是在 macOS 12 Monterey 正详情>>

阅读: 1
日期: 2021-10-31
《喋血复仇》开发商采纳玩家意见开发投票踢人功能_游戏

原标题:《喋血复仇》开发商采纳玩家意见 开发投票踢人功能 《求生之路》精神续作《喋血复仇》已在这个月上线,作为一款4人射击僵尸游戏,玩家详情>>

阅读: 3
日期: 2021-10-29
精彩推荐