英礴与巨枫娱乐,这两个名字并不为普通玩家所熟知,但在国内游戏行业,这是两家近年来备受瞩目的新星。前者凭借在多人游戏服务领域积累的技术与经验,成立九年来得以迅速发展,后者则因核心团队来自巨人旗下《征途》系列开发团队而闻名。
两家公司于 7 月 16 日在上海召开战略合作发布会,共同发布了一个此前未公开的新项目:一款含有 PvEvP 玩法的原创生存射击题材手游——项目代号“GIO”,由英礴与巨枫娱乐共同开发。
据官方介绍,“GIO”由两位与《征途》系列渊源颇深的人物领衔,现任巨枫娱乐研发总裁田丰为制作人,他曾担任过《征途》系列的制作人;巨枫娱乐创始人纪学锋任监制,他曾长期作为《征途》系列的主导者而为人所知。
对于“GIO”,纪学锋给出的定位是“一款让用户玩三年、五年,甚至十年的真正的 3A 级大作”,即具备最高级的手游视觉表现力、全球通用的高度可玩性、长期可重复游玩的内容和价值体系。
“我们的目标是希望能够做出一款与市面上(现有产品)完全不一样的,但有火爆全球潜力的原创射击类游戏。”纪学锋在发布会前接受采访时说:“这次合作就是利用最顶尖的技术,用射击的表现形式,创造一种既不是实时竞技的,也不是传统点击射击的手游。我们给这个游戏起名叫 GIO,它也许会成为一个新模式。”
谈起促成此次战略合作的契机,纪学锋表示英礴在多人游戏领域的技术和服务,能够为“GIO”的开发提供有力保障。
“你可以理解成,策划、美术及部分的技术是巨枫娱乐的团队。我们是一个团队,一起来做是为了提高效率……(与英礴的合作)能够大量节约时间和人员的开发成本。利用他们的技术,(技术)人员投入只需要传统游戏开发的 1/10,时间投入可能为 1/3。”
对此,英礴中国商务总经理吴业翔补充道:“我们相信这次合作在未来肯定对业界有非常大的影响力。”
这就引出了英礴最近开始在国内推出的一项多人游戏服务(IMS)。IMS 是英礴的高效游戏开发和全球运维一站式解决方案,也是一个围绕游戏技术与服务的系统平台,通过后端引擎、混合云、系列工具和定制化解决方案等技术和服务,支撑一款游戏从研发、规模测试到上线运维的完整生命周期。
据吴业翔介绍,迄今为止,IMS 已在海外经过多次检验,为诸如《英雄与将军》、《Scavengers》等多款成功游戏提供了技术支持。IMS 现已形成一套工业化、标准化的游戏开发运维体系和流程,帮助游戏企业提高开发效率,降低成本和风险。“GIO”也将使用 IMS 开发、并在全球发行和运维。
除此之外,IMS 为多人游戏开发提供的技术与服务支持,也会有助于推动游戏开发的工业化标准化进程,进而让更多中小型游戏开发者,而不仅仅是大型企业,摆脱技术上的禁锢,获得更多发挥创意的空间。
“英礴一直致力于推动游戏行业的工业标准化,工业标准化带来的是效率提升。”吴业翔在接受采访时说道:“能走直线,没有人会愿意走弯路。今年我们面向中国客户推出的 IMS 平台,本身就具备了大量已经成熟的解决方案套件。游戏创作者可以在当中自由选用成熟的技术与套件。”
“我们认为专业技术服务是非常重要的,因为每一个游戏都不一样,当你在解放创作者的时候,他还会提出不同需求,我们能够为创作者基于已有技术的平台,提供专业的技术服务,在解决方案层面上去满足创作的需求,打破固有界限。”
如前文所述,代号“GIO”的主要玩法是 PvEvP,意味着除了玩家之间的对抗与协作,玩家与 NPC 之间的互动,也将成为游戏体验的一个重要部分。这样设计的初衷,是为了让游戏具备一定对抗性的同时,节奏也不至于使玩家过于疲劳。
但在当今游戏业,要做到这种平衡却不容易。大部分强联网重对抗的游戏,比如《堡垒之夜》《绝地求生》,可以让上百名玩家同场竞技,但 NPC 往往不具备很强的 AI。与之相对的,许多 MMORPG 的 NPC 非常聪明,能够与玩家控制的角色进行复杂交互,但游戏的对抗性相对较弱。
对于在多人游戏中面临的技术限制,英礴一直在研究并寻求突破。英礴中国联合创始人赵一帆在接受采访时解释说:“从技术底层来看,原先很多服务器的后台,都是每个公司针对于自己多人游戏的需求有针对性开发的。对于英礴来说,我们底层的技术也抽象出了很多可以利用到分布式系统,以及目前很多先进的云技术后台的整个架构中,使得整体后台的架构更加灵活。”
“做这套整体的后台不是纯粹为了一定要做 AI,或者一定要做大世界。其实更多的是为了给开发者和游戏工作室提供灵活性和更多选择,在各方面都提升你的天花板”,他补充道。
“AI 数量、玩家的数量,是不是真正要做到 1000 人?是不是一个玩家能对应一百个或者几百个 AI?这些需要开发者边做边测,才能知道到最后的结果是怎么样的。英礴做这个技术是为了保证只要开发者想做,那技术就不会成为其限制因素,使得所有开发者的精力更多地放在内容创作上面。”
对此,吴业翔也表示,英礴在多人游戏技术领域的探索,目的还是为了帮助创作者打破界限。
“利用英礴的 IMS 技术中网络服务底层(SpatialOS)的核心技术,游戏开发的边界是可以被打破的。比如《绝地求生》的上限可能是 100 个人同时在线,而我们能够打破后端服务器的界限,堆叠非常多的 AI,让这个上限几何级地增长。利用这一技术,我们可以将市面上的很多游戏模式都变成类 MMO,这已经解放了研发团队的创作思维。”
回到选择 PvPvE 玩法和生存射击赛道的问题,赵一帆认为英礴在多人游戏领域的技术,能够帮助开发者创造一个更具沉浸感的世界。
“MMO 在整体沉浸式的体验上,有着非常大的拓展空间。对于 FPS 这个品类来说,可能在沉浸式体验还有所欠缺。沉浸式体验缺的是什么?玩家在游戏世界里面和游戏进行互动的时候,要让玩家感觉这是一个活生生的世界,而不是一切东西都是固定的。”
他继续补充说:“英礴所提供的技术也是为了让游戏在设计里面可以去融入更多其他的元素,保证提供给玩家一个丰富的游戏世界。这一点是非常重要的。并不是说某一个品类,或者是某一个赛道是非常重要的。其实每一个赛道使用英礴的IMS都有非常大的提升空间。”
在发布会的末尾,吴业翔向我们展示了一段基于实际运算的游戏演示视频,在一个巨大的雪山场景中,可以看到漫山遍野的虚拟角色,其中包括 10000 个由 AI 控制的丧尸,4000 多名玩家的虚拟化身,他们成群结队,在冰天雪地中鏖战。
这段演示出自一个由 Midwinter 工作室开发,运用英礴 IMS 服务的名为 ScavLab (Scavengers 实验室)的活动,英礴联合创始人兼首席产品官 Rob Whitehead 也是活动的参与者之一。
众所周知,在大规模多人游戏中,玩家和 NPC 总会大量聚集,密度问题由此应运而生。在诸如《堡垒之夜》这样的大型多人游戏中,同时保证玩家的高密度、流畅的体验和高保真的动作性,是整个游戏行业所面临的挑战,其涉及到游戏开发的各个领域,包括网络、渲染、模拟和编排。
据 Rob 介绍,英礴在 2020 年组建了一支跨领域的游戏原型设计团队,结合网络、渲染、模拟和编排多领域的知识,探索如何构建高密度的社交环境。其最初的灵感来自于疫情期间现实世界中人们不得不保持社交距离,这激起了开发者探索虚拟世界高密度社交活动的兴趣。
开发团队最终实现了一个基于虚幻引擎4的共享社交环境,可以处理 10000 名玩家同时连接,每名玩家的更新频率可达 30 Hz,且能够实时看到其他玩家的角色。
曾参与这项活动设计的英礴的创意总监 Bernd Diemer 认为,一个虚拟世界可以带给你置身于人群之中、体验大型活动现场的情绪激荡,“这是一种独特且短暂的体验,我们在内部称其为‘大规模情绪共鸣’”
“(玩家)在这一时刻置身于同一个情绪共鸣环境中,体验与一群人共同体验惊奇事物、起一身鸡皮疙瘩的感受”他说。
ScavLab 活动虽然并未成为一款正式的产品,但其无疑展示了开发者在大规模、高密集度的游戏环境下,创造新玩法与新乐趣的野心与潜力。
数千玩家与数万 NPC 同屏,或许只是一个开始,英礴对新型开发架构的探索,有望为未来的新游戏类型乃至元宇宙等规模更大的虚拟世界构建提供更多可能。
相关下载 |
京东科技集团与北京博能科技股份有限公司签署战略合作,双方将在新型基础设施建设、人工智能应用、机场货运物流、企业级电商采购、技术与业务培训等方面展开深度合作。详情>>
》雷鸣三国最新版下载《《雷鸣三国》是一款由3733推出的具备明白节拍快、上手快特色的卡牌策略类手机反常版游戏,基于本网站数据剖析,还正详情>>
2021年7月7日消息,全球领先的游戏开发商和发行商FunPlus宣布,任命董瑞豹先生为FunPlus首席战略官。作为长期服务于游戏行业的董事会成员、战略专家和顾问,董详情>>
根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解科乐美即今日宣布与《层层恐惧》、《灵媒》等知名恐怖游戏开发商Bloober Team达成战略合作,科乐美将与Bloober Team在内容开发与技术详情>>
大家好,说起三国志战略版里的魏法骑的核心输出程昱,可以说是对平民最为友好的武将了。因为相较于其他的高核输出,程昱是我们平民档为数不多的容易满红的输出详情>>
三国志战略版庞统可以开荒吗?三国志战略版庞统三势阵开荒厉害吗?相信很多玩家都有在S2赛季抽到庞统这个武将,于是想在S3赛季开荒的时候用庞统玩三势阵的队详情>>
日前,一汽奔腾发布了全新战略,同时公布了全新的品牌LOGO,以及接下来的产品设计语言和产品规划。 具体来看, 新品牌LOGO基于原有的 “世界之窗”全面升级,简详情>>
原标题:三国志战略版许褚搭配攻略 三国志战略版许褚搭配方法是什么?三国志战略版许褚怎么搭配武将?玩家们对于这个都了解吗?要是不了解的话就快来这里详情>>
原标题:三国志战略版陆逊搭配 推荐一:蒋钦+徐盛+陆逊。推荐二:诸葛亮+吕蒙+陆逊。推荐三:周瑜+吕蒙+陆逊。有肉有输出非常强势。 三国志战略版陆逊搭详情>>
》无敌OL最新版下载《《无敌OL》是一款由3733推出的具备明晰高爆率、竞争小特色的卡牌策略类手机满VIP版游戏,基于民间微信数据剖析,刚出预报时便备受追捧,今朝《无敌OL》处于详情>>
在三国志战略版手游前不久最新发布的英雄集结活动中,游戏玩家在每日都必须去挑戰各类强悍的敌军将领,而且只有在战胜敌人的情况下才能够获得游戏道具奖励,那麼期待小编接下来的详情>>
原标题:三国志战略版:Daniel_威谋靡亢分析 一、战法介绍 战法定位:任意武将都可携带的,超模控制+输出的混合型战法 PS:战法拆解的话,是通过魏延、沮授,详情>>
4月26日,京东与腾竞体育签署战略合作协议,宣布双方达成战略合作伙伴关系,将共同探索电竞与电商经济的融合,依托双方资源优势,推动电竞与电商行业的双发展。 在签约仪式详情>>
原标题:三国志战略版之肉吴弓解析 吴弓正式登场的时间,大概是第三批的S4服务器~之后的时间里,因为陆逊的削弱,都督流派和三势陆的数量减少后,肉吴弓开始详情>>
4 月 19 日消息 今日,腾讯宣布再次启动战略升级,提出“可持续社会价值创新”战略, 并宣布将为此首期投入 500 亿元,设立“可持续社会价值事业部” 详情>>
原标题:三国志战略版邓艾最强阵容,主要作为控制类型辅助使用! 在《三国志战略版》手游中,邓艾主要还是作为辅助控制角色来使用的,目前游戏中主要有3套比详情>>
原标题:三国志战略版:SP周瑜终于加强了,但依然被玩家吐槽:就这? 一直以来很多玩家都在吐槽三国志战略版官方设计的SP系列武将。从SP诸葛亮开始,大家就会详情>>
原标题:三国志战略版:SP周瑜终于加强了,但依然被玩家吐槽:就这? 一直以来很多玩家都在吐槽三国志战略版官方设计的SP系列武将。从SP诸葛亮开始,大家就会明详情>>
三国志战略版竖屏是官方新出的功能之一,在不同的手机会有不同提现,其中华为、小米等,那么三国志战略版竖屏怎么设置?接下来小编就为大家分享一下三国志战详情>>
此前有传言称打造过《灵媒》、《层层恐惧》的波兰游戏开发商Bloober Team将被收购。近日,Bloober Team发布了新的声明,他们确认不会出手给任何公司,因为详情>>
原标题:历史战略游戏《人类》延期至8月17日 以确保游戏质量 《人类》是由Amplitude Studios出品的历史策略游戏,玩家可以在这里挑战文明的发展,游戏详情>>
《人类》是由Amplitude Studios出品的历史策略游戏,玩家可以在这里挑战文明的发展,游戏原定4月22日登陆PC平台。近日,游戏官方推特发文表示,为了带来更好详情>>
3月21日,哔哩哔哩电竞与上汽MG名爵(简称“MG”)举办Z世代“新主场挑战赛”暨战略合作发布会,双方表示将集结新时代共创精神,为年轻人打造新主场,探索提供年轻人专享的未来生活体详情>>
周瑜是游戏里面经常可以用到的角色,许多吴国的阵容都能够看到周瑜在队伍里面,具体周瑜是否需要培养以及搭配阵容该怎么操作呢?想要知道的话就快点跟着小编一起详情>>
三国志战略版手游中,竖屏模式是新上线的一个功能,顾名思义效果就是将横屏切换为竖屏,玩起来更加方便。那么竖屏要如何设置呢?今日光耀菌就带来了竖屏的切详情>>
由于玩家们购买习惯的改变,现在越来越多人都选择数字版游戏,或是网购游戏,国外大型游戏零售商GameStop近年来营收状况不佳。根据外媒IGN的报道,GameStop似详情>>
》策略三国最新版下载《《策略三国》是一款具备鲜明三国偏向的卡牌策略类手机网络游戏,依据本站数据剖析,妙手游刚收回第一篇通稿时便粉丝满地,现在《策略三国》处于内测阶段详情>>
2月25日,苏宁易购开市起临时停牌,并宣布筹划股份转让事宜,预计转让比例20-25%,股权受让方属于基础设施等行业。 2月28日晚,苏宁易购发布复牌公告,正式宣布引入国有战略投详情>>
2021年1月1日起,朴睿铂尔(PCG)继续担任FRED斐登品牌传播公关服务代理商,为FRED斐登提供传播策略、媒体关系、明星及意见领袖管理、活动规划等全方位公关和社会化数字传播营销详情>>
三国志战略版SP周瑜上线后,许多主公也是对这名武将的强度很感兴趣,毕竟原版的周瑜就已经挺好用了。那么SP周瑜究竟强不强呢?今日光耀菌就分析SP周瑜的强详情>>
原标题:三国志战略版:Daniel_S7赤壁前瞻4_地图深度解析 一、地图要素 【出生地及全图一览】 【水上功能建筑】 图片真是太小了,眼睛不够用,详情>>
今日,由《三国志·战略版》游戏发行方灵犀娱乐所推出的年度品牌片《川流》在优酷、爱奇艺等平台全网上映。这部由吴宇森监制、张大鹏导演、《赤壁》原版人马打造的年度品详情>>
近日,全球知名游戏厂商IGG与高品质手游玩家社区平台TapTap达成战略合作,双方将携手探索精品游戏与优质平台合作的更多可能,力求在国内安卓游戏平台实现1+1>2的效应。 据透详情>>
EEA是探娱互动研究院(Explore Entertainment Academy),我们会定期分享我们对游戏研究的文章,希望通过解决一个又一个的命题帮助大家以及我们自己将游戏设计的理论系统化,最终提详情>>
一、率土like-开创SLG的新品类 SLG手游市场的品类演变 SLG起源较早,在PC、页游阶段已较为成熟,至2012年COC(部落冲突)诞生后,将SLG赛道拉至手游,随后2014年出现的COK(详情>>
微软中国与小冰公司在北京宣布达成战略合作,面向广大 To B 重点行业客户,联合推出一系列人工智能 + 云计算商业化解决方案。 首批微软和小冰共同联合推出的解决方案将覆详情>>
原标题:三国志战略版礼包码兑换码 三国志战略版配将终极攻略 《三国志・战略版》由光荣特库摩授权,是历史模拟游戏《三国志》系列的新作。通过考据三详情>>
三国志战略版11月18日更新了什么?三国志战略版今日进行了一次更新,此次更新主要是对武将的平衡性作出调整,下面就为大家带来三国志战略版11月18日更新内容一览。 三国志战略版1详情>>
11月15日晚,世纪华通(002602.SZ)发布公告称与神州数码集团有限公司签署《战略合作框架协议》。双方将围绕世纪华通旗下超算中心,共同打造神州数码云运详情>>