您当前所在位置: > 爆料站 > 君子堂

专访龙渊网络CEO李龙飞:自走棋没凉,MOBA还有机会

时间:2021-01-15 14:42:33  来源:  作者:网络转载

《自走棋MOBA》或于今年6月开始测试

逆向思维,反向操作。这在金融行业是常有的事,但在游戏圈并不多见。

近日,《多多自走棋》发行方龙渊网络CEO李龙飞,在一则视频中公布了旗下在研新作——《自走棋MOBA》。

据李龙飞介绍,《自走棋MOBA》是一款基于《多多自走棋》IP衍生的MOBA产品,将围绕“公平、竞技、自走棋”三个关键词展开。该作使用了很多《多多自走棋》的棋子角色,并将自走棋中的“英雄种族”和“职业羁绊”等设定融入到MOBA产品中。

可以说,龙渊网络《自走棋MOBA》是一款从自走棋走向MOBA的产品。

值得提出的是,2019年初,基于《Dota 2》内置地图编辑器创作《刀塔自走棋》的爆火之后,不少厂商相继投入这股热浪之中。例如在《皇家骑士:300》《决战!平安京》《王者荣耀》等MOBA产品中,都被置入了自走棋玩法模式。

而在当下,自走棋市场整体降温,一些头部产品的数据处在下滑状态。此外,在MOBA品类市场也有《王者荣耀》《英雄联盟》等超级产品存在。

市场暗淡之际,龙渊网络“反向操作”难免不被一些玩家看好。

对此李龙飞表示,行业里面,可能很多人觉得自走棋这个领域的天花板没有那么高,甚至很多人说它“凉了”。但实际上,从龙渊网络运营《多多自走棋》情况来看,不全然如此。”

“第一谈不上“凉”,我们的活跃用户也好,各方面也好,比很多游戏还是要高一些的;第二,自走棋这个品类,目前在全球市场算的上是为数不多的能立得住的真正带有竞技性的游戏。”李龙飞解释到。

而谈及为什么做《自走棋MOBA》,李龙飞提到一句词——念念不忘,必有回响。

这款游戏到底承载着龙渊网络怎样的“念想”?在竞核的专访中,龙渊网络CEO李龙飞回顾了公司投身竞技游戏的7年历程,以及他对MOBA游戏市场发展趋势的理解。

以下为采访实录:

※龙渊一直在做竞技游戏

竞核:是怎样的成熟契机,让龙渊重拾做MOBA手游这一念想?

李龙飞:龙渊成立之初(2013年)主做游戏发行业务,当时我们代理了《自由之战》这款MOBA手游产品。

14年该作开始做的测试,15年在国内上线,但到了到了15年底、16年的时候,我们基本上就判断该作没有太大发展机会。

16年龙渊开始大力度投入到组建自己的研发团队当中,基本上我们自研项目都不是那时最主流的商业化产品,例如卡牌、SLG等。

竞核:主要研发什么品类游戏?

李龙飞:当时,我们自己的团队基本都投入到竞技游戏研发中。比较可惜的是,从16到18年我们能拿的出来的竞技游戏只有《放学别跑》。

该作是一款比较轻度的休闲竞技游戏,用户年龄层比较低一些,活跃很高。

然后到19年,我们推出了自走棋。

竞核:这就是您说的“念想”吗?

李龙飞:我觉得这个就是“念念不忘”,因为我们一直在做竞技游戏。但竞技游戏做出来,要取得成功或者说让玩家眼前一亮,能站得住脚的,其实非常非常的难。

我们在17年的时候,做了一款TCG卡牌竞技游戏——《天神学院》。2020年11月,我们在日本市场上线了该作;2021年1月21日,在包括中国大陆在内的全球市场上线。

我们真的做了很多,各种各样竞技游戏品类我们都尝试过。

竞核:《自走棋MOBA》研发团队大概有多少人?

李龙飞:目前《自走棋MOBA》和《多多自走棋》团队加起来,研发成员有200人左右。

竞核:对自走棋市场您有什么看法?

李龙飞:行业里面,可能很多人觉得自走棋这个领域的天花板没有那么高,甚至很多人说它“凉了”。但实际上,从龙渊网络运营《多多自走棋》情况来看,不全然如此。

竞核:具体怎么说?

李龙飞:第一谈不上“凉”,我们的活跃用户也好,各方面数据也罢,比很多游戏还是要高一些的。

第二,自走棋这个品类,目前在全球市场算的上是为数不多能立得住的真正带有竞技性的游戏。

我们自己也持续举办了很多《多多自走棋》赛事。包括从最下层的社区赛事,玩家自发组织官方来支持的赛事,到官方组织的区域性、全球性赛事等。

竞核:这对《自走棋MOBA》项目有什么启发?

李龙飞:我觉得竞技游戏强调的是竞技性,从一定层面上来讲,就是比赛要打的起来,而且要能够持续运营起来。

在组织《多多自走棋》赛事过程中,我们看到自走棋作为一款竞技游戏,它是有长线发展生命力的。这也给了我们信心去做新竞技产品。

※MOBA是旧痛也是新期望

竞核:其实龙渊算是最早一批推出MOBA手游的厂商,对吧?

李龙飞:2015年我们推出了《自由之战》,该作双轮盘操作模式也成为当下MOBA手游的标配,可以说龙渊在MOBA手游市场有一个梦幻般的开局。

但在整个过程中,我们还是留有遗憾。

竞核:您觉得《自由之战》没有笑到最后的原因有哪些?

李龙飞:我觉得这个过程有很多原因,也是一个比较复杂的故事。如果非要归纳出几点因素,我觉得主要有两点。

第一点,我觉的MOBA这类游戏还是适合自研自发,《自由之战》是我们代理发行的产品,中间有很多协调问题。

第二点,如果我们能够更早做《自由之战》的全球化,或许会是一个很好的思路。因为我们有看到其他比较早做全球化的产品,也取得了很好的成绩。

至于说我们的竞争对手有多么的强大,那只是给自己在找安慰。因为输了嘛,你永远可以说竞争对手比较强大。但我觉得这不应该是我们给自己找的理由。

竞核:有《王者荣耀》这类超级产品存在,您觉得国内MOBA游戏市场还有新品发展空间吗?

李龙飞:我觉得不管是国内还是海外,在MOBA游戏市场中,我们面临的竞争都是一样的。国内有《王者荣耀》,海外有《英雄联盟》这样的超级产品存在。

但凡事都有两面性,比如说国内,玩家要想玩与《王者荣耀》不一样的MOBA游戏,其实他们的选择性是比较小的。而玩家本身是有类似的需求。

另外,我们自己的考量是,在MOBA里面还有很多可以做的事情。

竞核:您觉《自走棋MOBA》还有哪些突破方向?

李龙飞:《自走棋MOBA》预约消息官宣后,我们收到了很多玩家发来的建议和批评。

在批评里面,大部分玩家觉得龙渊做不出来。他们觉得我们没戏,说我们要么抄《王者荣耀》要么抄《DOTA2》。

抄袭肯定是会被玩家喷的,我们也不会这样做。

除了这些之外,玩家最大的期望是《自走棋MOBA》能做出差异化来。我觉得这个是《自走棋MOBA》的突破点,也是龙渊要做的事情。

竞核:怎么说?

李龙飞:简单举个例子,在MMO产品中,此前玩家能控制角色在游戏世界中自由飞翔,也是一大亮点。这相较最早一批MMO游戏能够成为产品单身立命的卖点。

这就是所谓的差异化。

再通俗点来讲,如果全世界的餐厅只卖火锅,用户只能吃火锅,他会觉得腻。假如有一天你给他吃涮羊肉,他也会觉得很好。

其实本质上都是火锅,关键就在差异化那个点。

竞核:做好差异化其实并不容易。

李龙飞:是的。通过玩家提出的建议,我们感受到最大的压力,即在MOBA基础体验上,我们产品的差异化一定要立得住。如果立不住,这个产品肯定是不行的。

※不碰数值产品设计

竞核:您在视频中提到,《自走棋MOBA》英雄全部免费解锁。这样设定的原因是?

李龙飞:因为在《多多自走棋》里面,所有英雄就是免费的,这也算一种特色的继承吧。

当然玩家不是一进入游戏就能够玩所有英雄,需要通过升级解锁,但我们可以保证的是这些英雄不会被拿来卖。

竞核:市面上一些同类型产品,部分英雄皮肤、饰品等可增值属性。您怎么看?

李龙飞:任何与数值相关的东西我们都不会碰,例如皮肤、饰品等在《自走棋MOBA》中不会有属性加成。

竞核:这样做不会影响产品的变现吗?

李龙飞:我觉得做竞技游戏,不管是做自走棋还是做MOBA,我们都已做好它的LTV、付费率、ARPU等会比较低的心理准备。

变现的高与低,关键取决于我们对产品的预期。如果我们对它的预期不是很高,它只能做到大DAU才能活下来的话,在这种情况下付费率的高低对我们的心态或者决心影响就不是很大。

竞核:《自走棋MOBA》应该也是一款F2P产品,龙渊网络对该作的商业模式有哪些规划吗?

李龙飞:商业模式上,我们主要还是通过卖饰品的方式。

竞核:您提到《自走棋MOBA》第二大特性是竞技性,例如从视野切入,通过昼夜交替机制等,改变对战节奏。这对于时间更为碎片化的手游玩家来说,是不是有些拖节奏?

李龙飞:我认为不管是昼夜交替还是其他一些改变视野的方式,它本质上不会特别的去拉长玩家游戏时长。相较于现在单局时长十几分钟的游戏,我们的产品在平均游戏时长上会稍微长一些。

竞核:《自走棋MOBA》的单局对战时间大概多久。

李龙飞:目前,《自走棋MOBA》单局对战时间基本在20-22分钟左右。

竞核:为什么这样设定?

李龙飞:因为我个人的体验是,如果游戏时长太短,是不容易做到很好的游戏沉浸感的。

竞核:《自走棋MOBA》还有其他特色吗?

李龙飞:自走棋有一个比较大的特点是“英雄种族”和“职业羁绊”,我们将会把自走棋这种特有设定融入到《自走棋MOBA》中。

至于怎么才能更好的将其融合,我们还在实验当中。因为这既要做的有策略性,又得让玩家容易理解,同时要有趣味性。

此外,更重要的是平衡。

竞核:综合来看,《自走棋MOBA》是一款特色竞技产品。

李龙飞:是的。也可以把它理解为一款MOBA+产品。

竞核:这对该作的电竞化会产生哪些意想不到的效果?

李龙飞:这个暂时还不好说。因为我觉得电竞本身是产品衍生的东西,当前我们还是把重心放在产品自身内容的打磨上。

当然,对于龙渊而言,做竞技游戏是公司的主线之一,毕竟已经做了7年多时间。我们希望下一步,能推出在商业化和用户量上都非常成功的竞技游戏。

如果《自走棋MOBA》做不到,我们还会去做其他探索。

竞核:产品什么时候能与玩家见面?

李龙飞:我们希望在今年6、7月份开始做用户测试,并在我们认为调整的很完善的时候上线产品。


来源:竞核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/uNHgeTNvoHIlMQlSyJhXpQ

资源转载网络,如有侵权联系删除。
相关下载

玩家评论

专访天龙八部手游主策划:让玩家在游戏内玩的开心就足够了

《天龙八部手游》年度盛典于近期在大理落下帷幕。本次年度盛典以“万里天龙·风起苍山”为主题,邀请了多位天龙玩家代表共同参与,17173也有幸获得了邀请。此详情>>

阅读: 0
日期: 2020-12-30
专访混合变现游戏《兵多多》研发Mandrill VR 讲述与Lion Studios合作开发的故事

此前,罗斯基曾就爆款游戏创意玩法与流行趋势相结合的话题采访过Lion Studios。在那次采访中,我们就注意到Lion Studios发行的产品中已经出现了混合玩法的游戏,并且恰逢混合休详情>>

阅读: 1
日期: 2020-12-30
梅西专访:从哆啦A梦聊到转会离队_蒂亚戈

原标题:梅西专访:从哆啦A梦聊到转会离队 近日,巴萨队长梅西接受了西班牙电视六台的专访,他谈到了关于巴萨和个人的一些话题。 自夏窗离队风波后,梅西首详情>>

阅读: 0
日期: 2020-12-28
掌盟独家专访Zhuo:为什么和阿水打是很幸福的

就这样,Zhuo拿下了自己第二个德杯MVP。作为一名刚登场不久的新人,如此快的拿到自己第二个MVP,这确实非常难得。特别是在TES这样的队伍里详情>>

阅读: 1
日期: 2020-12-28
“miao”准现场专访369:蛮期待和Nuguri的对线

2020德玛西亚杯八强淘汰赛第一日的比赛已于北京时间12月24日结束,TES战队直落三盘,3-0淘汰FPX成功晋级半决赛!赛后TES上单369接受了大电竞的专访~ Q:德杯都是早起打比赛是种什详情>>

阅读: 3
日期: 2020-12-25
专访《红色沙漠》团队:面向全球主机与PC玩家,计划2021年Q4上线

或扫码以下二维码进群↓ 详情>>

阅读: 1
日期: 2020-12-21
【赛高专访】2020KPL秋季赛专访LGD大鹅——君诏、江城

【赛高专访】2020KPL秋季赛专访LGD大鹅——君诏、江城详情>>

阅读: 11
日期: 2020-12-18
专访高海宁:相信时间的美丽_角色

原标题:专访高海宁:相信时间的美丽 高海宁 Q:这次合作拍摄感觉怎么样? 高海宁:非常享受今天的整个拍摄过程,因为拍出来的风格很符合我的审美。无论是造详情>>

阅读: 2
日期: 2020-12-11
【赛高专访】2020KPL秋季赛专访WB_TS——阿豆、暖阳

【赛高专访】2020KPL秋季赛专访WB_TS——阿豆、暖阳详情>>

阅读: 6
日期: 2020-12-07
专访 WPS 产品专家 Sic:一款 32 岁的软件,如何对抗时间?

说出来很多人会有些惊讶,金山办公旗下的 WPS 软件从第一个版本开始,迄今已经有 32 年的历史了。在漫长的中国软件发展史中,它从未掉队,但也从未出格。它低调到即便是它有 4 亿多详情>>

阅读: 9
日期: 2020-12-05
Dstones专访:第一次线下赛有些紧张

  中国DOTA2职业杯S2淘汰赛第二天的比赛后,我们有幸邀请到SAG战队的中单Dstones接受MAX+的专访。聊了聊线下赛的体验、队内磨合的情况以及对游戏和新版本的想法。以下是正详情>>

阅读: 2
日期: 2020-12-02
日媒专访CodySun:如今尚未来LJL打较量的筹算

近日 ,日本媒体lolninja.net对LCS选手Cody Sun进行了线上采访Q:Cody Sun选手的职业劣势是甚么呢?Cody Sun:我想说我最年夜的劣势就是正在任何状况详情>>

阅读: 3
日期: 2020-11-30
T1辅助Effort出道三周年专访:逐梦少年——梦开始的地方

2017年11月29日KeSPA赛场上,在kkOma作为SKT新任监督上BP台的同一天,新人辅助选手Effort也登上了人生第一个职业舞台。三年前如果提到Effort,你会想到详情>>

阅读: 1
日期: 2020-11-29
专访 | 从《艾希》到《电子姬》,幻刃网络做了款TapTap 8.2分的Meta手游

玩过《映月城与电子姬》(以下简称电子姬)这款手游的玩家大多数都会有这么一种疑惑,“这款游戏到底是什么”。 游戏在TapTap拿下了8.2的评分 它是一款45°俯视角的详情>>

阅读: 2
日期: 2020-11-27
壹电竞专访左小亮:500小时登顶亚服的背后

  2020壹电竞杯斗鱼主播明星赛正式打响!在百忙之中,壹电竞特别邀请了绝地求生区知名主播——左小亮,听听他本人近期的状况,以及对本次比赛的看法。   壹电竞:请简单向我们介详情>>

阅读: 2
日期: 2020-11-27
专访骏梦游戏贾鹏阳:这款霸榜港澳台一个月的MMO有啥特别?

在IP改编领域,富春股份(300299)旗下骏梦游戏是最早一批的探索者,也是为数不多的长期成功者,从《小小忍者》到《新仙剑》,从《秦时明月》再到《仙境传说(RO)》系列,骏梦游戏连续打造了一个个爆款。详情>>

阅读: 12
日期: 2020-11-18
[独家专访]MadLife:成为HLE的专属主播,是迈向新应战的第一步

前好汉同盟职业选手、现HLE战队主播MadLife正在本月5号发表与HLE签署专属合约。继T1 Wolf,Gen.G Ambition 之后,MadLife同样成为了第三位与LCK战详情>>

阅读: 1
日期: 2020-11-15
专访WB.TS暖阳、千世:最近训练赛一天比一天难受

专访WB.TS暖阳、千世:最近训练赛一天比一天难受详情>>

阅读: 17
日期: 2020-11-15
合理运用偶然中的必然WCAA大师赛第三期冠军专访

  在上周结束的百万大奖赛第三期德州扑克大师赛中,火树依靠前期积累的高分“躺赢”获得了第三期大师赛冠军。我们邀请到了第三期冠军火树进行了一段采访,提及到他对本次获得详情>>

阅读: 0
日期: 2020-11-12
解说璨璨专访:工作多证明自己被需要和认可

  近期国内赛事接连不断,观众们在欣赏到高水平赛事的同时也对本次比赛的解说璨璨印象深刻,她解说思路清晰,大局观出众,对场上局势判断准确,把不少观众留在了主舞台的直播间。这详情>>

阅读: 4
日期: 2020-11-06
英雄联盟S10专访JackeyLove:因为Uzi才选择打职业!_比赛

原标题:英雄联盟S10 专访JackeyLove:因为Uzi才选择打职业! Q:有关注巴西英雄联盟的发展和比赛吗? JackeyLove:我对巴西的英雄联盟了解不多。我看过INTZ详情>>

阅读: 6
日期: 2020-10-12
英雄联盟S10专访JackeyLove:因为Uzi才选择打职业!

Q:有关注巴西英雄联盟的发展和比赛吗? JackeyLove:我对巴西的英雄联盟了解不多。我看过INTZ在今年的入围赛阶段的比赛,尤其是在他们的最后一天,我认详情>>

阅读: 14
日期: 2020-10-12
《赤痕:月之诅咒2》接受外媒专访 分享开发信息

  今日,《赤痕:月之诅咒2》制作人接受了外媒的专访,分享了一些游戏开发幕后的事情。   采访内容小结 - 在《赤痕:月之诅咒1》所获得的收益,超过向 Kickstart详情>>

阅读: 9
日期: 2020-10-11
[独家专访]Tank:没想到能赢JDG,单杀ShowMaker是命运运限好

尽管PSG终极未能出线,但他们以亮眼体现正在小组赛第二轮中前后打败JDG以及RGE,让不少粉丝们对这支没有算太相熟的步队有了全新的意识。赛后PSG的详情>>

阅读: 6
日期: 2020-10-10
专访TES教练Crescent:下一轮尽量还是3比0,能够小组第一出线

专访TES教练Crescent:下一轮尽量还是3比0,能够小组第一出线详情>>

阅读: 19
日期: 2020-10-08
专访RGE.Inspired:希望我们和JDG一起把DWG淘汰联手出线

专访RGE.Inspired:希望我们和JDG一起把DWG淘汰联手出线详情>>

阅读: 20
日期: 2020-10-05
专访MCX.Koala:突破自己,打入八强

专访MCX.Koala:突破自己,打入八强详情>>

阅读: 16
日期: 2020-10-05
专访Shad0w:MAD训练赛大部分情况可以前期打出优势

专访Shad0w:MAD训练赛大部分情况可以前期打出优势详情>>

阅读: 18
日期: 2020-09-30
[独家专访]SUP锻练GBM:把握了不少UOL的信息,有信念面临他们

正在A组的三四名抗衡赛中,SUP以3-2打败MAD胜利升级下一轮,正在赛后SUP锻练GBM承受了玩加独家协作韩媒FOMOS的小采访。Q:打败MAD的感想是?GBM:赢了感详情>>

阅读: 13
日期: 2020-09-30
[独家专访]SnowFlower:心愿能正在BO5中补偿明天暴显露的有余

正在昔日SUP没有敌LGC遭逢两连败之后,辅佐SnowFlower承受了玩加独家协作韩媒FOMOS的采访。Q:SUP正在两连胜之后遭逢了两连败,若何对待这个问题?Sno详情>>

阅读: 5
日期: 2020-09-29
专访Bugi 很意外LGD会输给PSG要紧张起来了

目前V3在S10入围赛取得了一胜一负的成绩,赛后打野选手Bugi接受了玩加独家合作韩媒FOMOS的采访。 Q:目前取得了一胜一负的战绩,感觉如何? Bugi:赛前详情>>

阅读: 5
日期: 2020-09-27
大电竞S10专访MAD打野Shad0w:感觉Kanavi是现在打野操作最强的

原标题:大电竞S10 专访MAD打野Shad0w:感觉Kanavi是现在打野操作最强的 2020英雄联盟全球总决赛入围赛首日的比赛全部结束,LEC赛区四号种子MAD Lions取详情>>

阅读: 4
日期: 2020-09-26
SIE 总裁 Jim Ryan 专访:向下兼容与拓展未来并行的 PS5

在 2020 年 9 月 17 日举行的「Playstation 5 Showcase」上,次世代主机 Playstation 5(下文简称为 PS5)的售价以及发售日已经正式公开。 发布会结束之后,《Fami 通》编辑第详情>>

阅读: 6
日期: 2020-09-22
游戏能否承担历史教育的功能?|专访葛剑雄X刘梦霏

游戏与历史的关系,近年来得到了学界的关注。电子游戏对于玩家历史观念的影响一定是负面的吗?游戏这种功能强大的媒介是否也可以成为历史学习的一种途径?围绕游戏与历史的关系详情>>

阅读: 6
日期: 2020-09-08
[独家专访]cvMax:DWG是以后世界第一的步队,感激能正在决赛交手

LCK冬季赛决赛将于5日开展,关于DRX与DWG的冠军抢夺,DRX监视cvMax正在赛前承受了FOMOS的独家采访。Q:升级决赛的心境若何?cvMax:很开心。Q:如今预备患详情>>

阅读: 11
日期: 2020-09-05
小辣椒BurNing专访:没有控制好情绪,很后悔

  前段时间被负面新闻缠身的BurNing,于8月末接受了立蓁小辣椒的采访。在最新一期的《游戏新声代》中(ft. 立蓁小辣椒,优酷游戏),BurNing谈起了之前那次“直播失控”,自己的反思,详情>>

阅读: 5
日期: 2020-09-02
[玩加xFOMOS独家专访]管泽元:我以为S10冠军会是TES

玩加电竞独家协作媒体——韩国电竞媒体FOMOS于近期采访了LPL和LCK中文流民间讲解管泽元,一同来看看被称为“毒奶滴神”“Gen.G铁粉”的他面前的详情>>

阅读: 21
日期: 2020-09-01
大电竞专访LGD.Langx:我们会尽最大努力跟iG争一争!

原标题:大电竞专访LGD.Langx:我们会尽最大努力跟iG争一争! 在8月14日晚2020LPL夏季赛季后赛首轮的比赛中,LGD战队3:1战胜了WE,时隔五年重返季后赛第二轮详情>>

阅读: 7
日期: 2020-08-16
原创大电竞专访LGD.Langx:我们会尽最大努力跟iG争一争!

原标题:大电竞专访LGD.Langx:我们会尽最大努力跟iG争一争! 在8月14日晚2020LPL夏季赛季后赛首轮的比赛中,LGD战队3:1战胜了WE,时隔五年重返季后赛第二详情>>

阅读: 7
日期: 2020-08-16
大电竞专访LGD.Langx:我们会尽最大努力跟iG争一争!_感觉

原标题:大电竞专访LGD.Langx:我们会尽最大努力跟iG争一争! 在8月14日晚2020LPL夏季赛季后赛首轮的比赛中,LGD战队3:1战胜了WE,时隔五年重返季后赛第二详情>>

阅读: 4
日期: 2020-08-16
精彩推荐