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创意天马行空 心动发行3D视差解谜游戏《笼中窥梦》

时间:2020-10-23 10:49:04  来源:  作者:网络转载
还记得我们之前报道的那款3D化的《Gorogoa》吗?玩家需要利用不同立体面的视觉差,来解决开发者精心设计的一道道谜题,解锁全新的世界。这就是由OPTILLUSION开发的《笼中窥梦》(Moncage)。


《笼中窥梦》呈现了一个由多个不同的世界(包括港口、木屋、工厂等)组成的立方体。这些不同的世界看似相互独立,但实际上有着千丝万缕的联系。玩家需要旋转立方体,转至不同的角度观察,利用视觉差发现那些被忽略的联系。触动机关,解决谜题,推进游戏进行。


旋转立方体,利用视觉差解决谜题

《笼中窥梦》并非单纯的解谜游戏。开发者在各个谜题中有融入了耐人寻味的剧情,玩家需要不断地收集碎片化的剧情片段,最终知晓背后的真相。

OPTILLUSION在去年年底时曾发布过游戏DEMO。简短的流程让玩家们提前一窥这款风格独特的解谜游戏。知名美国游戏媒体GameSpot在试玩过游戏DEMO后评价道,《笼中窥梦》旨在给玩家提供一段短暂而精彩的游戏体验,但是你仍需要绞尽脑汁去解开谜题。也有不少外国玩家表达了对游戏正式版的期待。


距离上次采访大半年后,《笼中窥梦》又有了新动态:心动网络宣布将代理发行《笼中窥梦》。欢迎玩家前往Steam和TapTap页面预约游戏。

GameRes234游戏网近期又再度采访了《笼中窥梦》两位主创,听听他们谈谈游戏开发进度以及全职开发期间的心路历程。

开发周期之长在意料之中

大家好,我们是OPTILLUSION的周栋和陈一加。目前依然是我们两人合作开发《笼中窥梦》。

《笼中窥梦》从原型开发到现在已经历时一年多了,这开发时间在独立游戏中算得上比较久的。其实这也在我们预期之中。

立项之初,我们就想到了游戏会非常得不好做,而且很难迭代,我们可能会花费很长的时间去完成这个游戏,甚至根本无法完成这个游戏。游戏本身是个线性解谜游戏,也没有什么重复可玩性,做这一类的游戏确实需要很大的决心。

但是我们既然选择做了就打算把它做好,做到让玩家满意。

能够支持我们完成游戏开发的就是毕业之后的那股冲劲。既然选择全职完成这个游戏,也就没有退路了,生活上也尽可能省吃俭用。每次能够在展会上看到众多玩家的喜爱,也持续为我们的开发给予了信心和鼓励。


展会上玩家的喜爱是主创前进的动力

我们目前还没有扩张人数的打算。一方面是因为《笼中窥梦》难以模块化分给其他人开发;另一方面也是为了节约成本,包括资金成本和沟通成本。

如果游戏发售后反响不错的话,之后开发新的游戏时我们很希望能有新的志同道合的小伙伴加入进来。

开发还算顺利 最棘手部分已搞定

目前《笼中窥梦》开发还算顺利,我们已经把最棘手的流程给定下来了,但还需要更多的测试迭代修改以及打磨。

游戏流程非常线性,谜题与谜题之间的耦合性很高,一旦在迭代过程中需要增删改一个谜题的话,很可能会动到前后相关的场景和拼接,因此每次修改都很花时间。要说打磨也算是打磨,是流程上的打磨。在流程确定之后我们也会对游戏中一些细节物件、特效、音效等进行制作。


我们希望这个游戏能够充满细节让玩家去发现,并且这些细节能够更好地补充游戏的叙事。

关于剧情方面,《笼中窥梦》自立项之初规划的剧情故事就并非是温情走向。尽管后面我们对剧情有一些修改,但主旨内容还是没有发生变化的。

去年年底发布的DEMO内容处于游戏前期,我们也刻意回避了游戏的主要剧情,包括里面的几张照片也是临时画的,主要为了体现出这个机制。我们在叙事上花了很多工夫,为了能让叙事和机制结合起来,也舍弃了一些内容。通过碎片化叙事,以及没有任何文字参杂的方式讲述故事,以实验性的方式去讲述一个故事。

希望在《笼中窥梦》正式发售之后玩家能够享受游戏的剧情,有自己的解读。

游戏难度偏大 会照顾所有玩家体验

从我们测试情况反馈来看,《笼中窥梦》整体难度是偏大的。

这个游戏确实需要看玩家能不能对上设计者的脑电波。如果玩家能理解游戏中的一些基本点就会玩的比较顺畅。

因此我们在游戏中目前设置了三个等级的高亮系统,玩家可以根据自己的需求选择。一个是可以显示所有潜在可拼接对象的;一个是显示下一个谜题玩家所需要关注的一个或多个拼接对象的;还有一个是显示所有潜在可拼接对象,长按可以显示玩家所需要关注的一个或多个拼接对象的。

另外我们也发现光靠高亮部分还不足以作为提示,因为游戏中也有一些逻辑谜题,没有办法单纯靠一个拼接完成,因此如果玩家在一个谜题上卡住了太长时间,也会解锁下一步骤的流程视频,玩家可以自己选择要不要看。

有一部分玩家会享受这种难的感觉,也有一大部分玩家会想要能尽可能顺畅地走完整个流程,去注重剧情。我们会考虑两方面的需求,能够让所有玩家都有一个比较舒适的游戏体验。


结语

在GameRes看来,解谜类游戏的设计是非常考验主创功底的。最佳的游戏谜题设计,应是巧妙地让玩家体验到“跳一跳吃到果子”的快乐。而《笼中窥梦》的DEMO关卡就让GameRes受到这种快乐。

访谈中,OPTILLUSION主创们也非常清楚《笼中窥梦》设计工作量大,而且受众面很小,“用爱发电”支撑他们一路走来。《笼中窥梦》游戏玩法在国内外都较为少见,独特的游戏谜题让人眼前一亮。如今游戏有心动的发行助力,希望能为更多玩家所了解。

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