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PLAYISM社长水谷俊次专访:为独立游戏的繁荣尽了一份力

时间:2021-05-11 17:47:36  来源:  作者:网络转载

  PLAYISM是在2011年5月11日成立的游戏销售平台,专注于独立游戏的推广与销售,在10年前是少数能够购买到独立游戏的网站。随着之后的发展与壮大,PLAYISM也开始了游戏的发行以及本地化,并在近几年为许多优秀的独立游戏推出了中文版。正值成立十周年纪念日,A9VG特别采访了PLAYISM的负责人水谷俊次,询问了一些和独立游戏有关的问题。

PLAYISM社长水谷俊次专访:为独立游戏的繁荣尽了一份力

水谷俊次 PLAYISM负责人

以下,敬称略

——首先祝贺PLAYISM迎来十周年纪念日,PLAYISM创立后至今,有什么变化了的、与仍然没变的呢?

水谷:在这10年里独立游戏的环境已经发生了巨大的变化。在当年仅仅是游玩独立游戏就已经非常不容易了,如今独立游戏的数量、开发商以及玩家群体都有着飞跃性的提升。因为市场规模也扩大了,在这10年里也确立了独立游戏的商业模型,在商业上也走上了正轨。

  虽说是从爱好变成了正经的商业活动,但不变的是依然有非常多不忘初心潜心创作的开发者们在开发自己的游戏,我认为由这样的开发者们做出的游戏才是有意思的游戏。


——我们了解到PLAYISM设立的初衷是为了支持日本国产独立游戏的发展,能请您谈谈您对独立游戏的看法吗?

水谷:独立游戏是什么,这是一个很难回答的问题。我认为独立游戏是只有那个开发者、那个开发团队才能创造出来的游戏。让人不禁认为如果没有那个开发者的话这个世界不会再有第二款这样的游戏、这可能就是独立游戏原本的作用。

PLAYISM社长水谷俊次专访:为独立游戏的繁荣尽了一份力

——从PLAYISM推出新游戏的频率可以看出贵社在这方面运作已经非常成熟了,想必和开发商之间的合作也非常的顺利。能介绍一下贵社与开发商的合作模式吗?

水谷:我们对每个开发者抱有的期待、重视的地方各有各的不同,会根据不同的情况与各个开发者进行联络。虽然我们现在已经推出了很多作品,但每次都会遇上各种各样的问题。每次都要在困扰、被指责的同时处理这些问题,可以说每次发行新作品的时候都非常艰难。


——现在玩家们接触到独立游戏的方式已经越来越多了,想必发行商的功劳是巨大的。从这一点来说您认为PLAYISM发展至今的成果如何呢?

水谷:在我们成立之初,支持日语的海外独立游戏的数量真的非常有限,将日本独立游戏推出中文本地化的事例更是寥寥无几。经过这十年,游戏玩家游玩独立游戏已经变成理所当然的事,我想我们也在其中尽了一份力吧。

PLAYISM社长水谷俊次专访:为独立游戏的繁荣尽了一份力

——随着游戏的画面标准与开发成本越来越高,独立游戏要如何在取胜呢?

水谷:独立游戏要取胜的话果然还是要靠游戏本身的特点。我认为在娱乐行业中,这款游戏有没有它独一无二的体验是它受到玩家关注的唯一手段。


——从PLAYISM的角度来看,独立游戏所独具的价值是什么?

水谷:如我前面的回答一样,在这个世界上确实有一些只有某个开发者才能创作出来的游戏存在,并且是极具魅力的游戏。虽说独立游戏大多都是以少数开发者/低预算开发出来的作品,但作者竭尽一切打造出来的作品具有能强烈吸引他人的特点,而我非常喜欢这样的独立游戏。


——虽然数字版已经逐渐成为主流了,但很多玩家还是倾向购买实体版游戏。我们注意到独立游戏很少有发行实体版,在发行实体版的时候会遇到某些困难吗?

水谷:数字版销售是一种比较极端的情况,涉及到销售问题的时候不存在任何风险,毕竟数字版没有库存与售罄的说法。而推出实体版则要考虑库存与售罄的情况,销售的风险也随之提升,在宣传等方面投入的成本也会发生极大的变化。此外,与数字版相比,实体版在正式发售之前会有许多非常麻烦的问题要解决。同时,根据日本全国的店面数量来看,实体版能够让更多核心群体以外的玩家接触到游戏。这对独立游戏来说虽然是件好事,但独立游戏本身所具有的独特之处并不符合市场的大众需求。对我们这样的独立游戏发行商来说,要让实体店的经营者传达独立游戏的魅力是一件非常艰难的事。


PLAYISM社长水谷俊次专访:为独立游戏的繁荣尽了一份力

宇宙科幻单人狼人杀 GNOSIA

——您今年最推荐的游戏是什么?能介绍一下吗?

水谷:要说今年最推荐的游戏的话,中文地区的玩家可以期待一下《古诺希亚》(GNOSIA),我们会在5月15日的直播活动中公布最新消息。这是一款单人游玩的狼人杀游戏,具有十分优秀的剧情叙述性,玩家将在与个性迥异的角色们重复进行狼人游戏的同时推进故事。它在日本地区获得了相当高的人气,希望中国的玩家们也能够体验到它的乐趣。


——在不久之前PLAYISM关闭了PLAYISM Store,并在官推表示已经完成了使命。能请您谈谈最终做出这一决定的原因吗?

水谷:(要老实说的话,最大的原因就是成本已经超过了收入)归根结底,一开始成立PLAYISM Store的原因是因为没有地方卖独立游戏(特别是日本)。如今我们已经可以在Steam、Switch、PS Store和Xbox商城这些地方购买游戏了,我认为在这十年它已经圆满地完成了使命了。我认为今后独立游戏创作者会需要其他的服务,我们也决定在其他领域进行摸索,所以最终做出了关闭PLAYISM Store的决定。

PLAYISM社长水谷俊次专访:为独立游戏的繁荣尽了一份力


——PLAYISM在近几年为不少作品进行了中文本地化,在打入中国市场时尝试了哪些途径呢?

水谷:大概是2016年开始吧?我们发现中国地区的销量莫名其妙的高,于是就尝试着推出中文本地化的作品,结果发现进行得非常顺利,让我们急急忙忙地展开了中文本地化的业务。在那之后我们增加了中国员工、也在WePlay这些展会上出展、见了许许多多的人,最终发展到了如今的规模。

PLAYISM社长水谷俊次专访:为独立游戏的繁荣尽了一份力

——PLAYISM在中国市场获得的反馈如何呢?

水谷:虽然都是一点一点的变化,但我感觉到我的认知相比之前变广了。尤其是我感觉到游玩独立游戏的玩家数量有了爆发性的增长,今后也会对中国市场继续发力。

PLAYISM社长水谷俊次专访:为独立游戏的繁荣尽了一份力

中国式家长

——PLAYISM也在为一些中国国产的游戏(美妙世界、光明记忆等)做推广发行,能谈谈您对中国开发者的看法吗?

水谷:从数年以前我就一直在关注WePlay上的参展作品,衷心佩服中国开发者每年技术力的提升速度。老实说在一开始大部分游戏都有点其他游戏的影子,但从《美妙世界》、《中国式家长》开始就出现了许多极具创新性的作品出现,乃至《光明记忆》这款仅靠一人独力开发的作品也出现了,直让人感叹进化的速度之快。在我看来,今后应该会有更多由中国开发者推出的优秀作品出现吧。

PLAYISM社长水谷俊次专访:为独立游戏的繁荣尽了一份力

中国之星计划

——索尼互动娱乐上海有一个叫做中国之星计划的开发者扶持项目,会在技术、资源等方面去帮助有希望的独立游戏项目。从您的角度来说是怎么看待这个项目的呢?

水谷:我觉得非常好,作为日本的厂商我们十分羡慕,希望日本也能搞这个项目。


——十周年可以说是一个分水岭,能介绍以后从今往后的PLAYISM会如何发展吗?

水谷:除了保持现状、作为发行商不断推出越来越好的作品之外,我们还希望能够超出发行商的范畴,能为独立游戏创作者提供一些帮助。今后我们也会不断对此进行摸索。

PLAYISM社长水谷俊次专访:为独立游戏的繁荣尽了一份力

——在中国依然还有不少不熟悉PLAYISM的玩家,像请水谷先生对这些中文玩家们介绍一下PLAYISM呢。

水谷:除了日本作品之外,我们会对全世界开发出独树一帜的独立游戏开发商提供帮助,如果是想了解或者体验有点奇怪的、让人耳目一新的游戏的话,非常欢迎大家来看看PLAYISM推出的游戏!

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