该演示包括两个任务,它们比我预期的要大。巨大的塔楼,堆满垃圾的长走廊,管道连接的屋顶,地下隧道。这是一件好事,我可以永远冲刺,像过时一样跳跃,跳上壁架,这让探索变得很有趣。
值得探索,因为当然每个区域都有多种方式。酒保想要一张来自接管附近建筑物的防毒面具暴徒的钥匙卡,我通过走高进入。我停下来和一个无家可归的屋顶居民谈论政治,因为像这样的游戏中的每个人都想谈论政治。在 Peripeteia 的另一个历史未来中,这座城市曾经属于苏联,现在它正在被各个派系以及寻找传闻中留下的苏联科技隐藏宝藏的拾荒者所争夺。这就是我进来的地方,我自己就是一堆剩余的技术,在Kickstarter 中被称为“活着的军事剩余” 。
当我玩沉浸式模拟游戏时,我通常会在离开某个地方时找到一条有趣的路线,这里也一样。我通过地下通道离开,然后在与经销商打交道之后——枪击事件比《杀出重围》中的任何时候都要好——我找到了另一种方式,我也可以进入他的公寓。Peripeteia 充满了隐藏的地方,可以通过攀爬或长途跋涉或破解计算机来解锁门到达。
在彻底探索附近后,我拿到了钥匙卡,把它交出来,然后搭火车回到我的公寓。任务后汇报屏幕显示火车在黑暗的城市中疾驰,然后进入演示的后半部分,并寻找一个装满苏联科技的掩体。我会把它留给你去发现你自己。
Peripeteia 有一些卡顿,特别是如果你切换到第三人称模式,让你看到玛丽的动漫脸和尴尬的动画,同时有时会让相机飞出界外。我不介意那个,或者对话场景中奇怪的角度,或者俄罗斯方块的库存(实际上我有点喜欢它)。这个演示从一个赛博朋克发泄爬行者那里得到了我想要的一切,我期待着在它发布时蠕虫通过最终游戏的每个关卡。
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