《质量效应3》开发者复盘:结局伤害了所有人
《质量效应3》开发者最近接受采访,对当年游戏结局引发的争议进行了一些回顾。
经历过这款游戏的玩家可能还记得那个让人极其一言难尽的结局。游戏最终给玩家提供了三种选择,每种选择对应一种过场动画,但都没能很好地把整个系列的最终大结局给说明白,三种动画之间只是把素材来回微调了一番而已。
这本来是BioWare功德圆满的时刻,但最终发展变得令人非常压抑。
不管这款游戏的结局如何,需要注意的是,这并不是某个人拍脑袋就能决定的,而是几十位开发者辩论之后为整个系列画上的句号,也需要成为游戏宏大剧情的顶点。
在最近的访谈中,《质量效应3》开发者对这次争议进行复盘。首先有两点需要说明:第一,即便是制作出这款结局的开发者自己也感觉非常矛盾第二,BioWare管理层将事态引入需要长期加班的情况,伤害了这款游戏的开发者。
本作编剧Chris Hepler、玩法设计师和Brass Lion Games联合创始人Manveer Heir以及动作总监Dave Wilkinson等开发者接受了采访。Wilkinson表示,结局的“三色”变体应该是从他在设计初期制作的剧情图板上演化而来的,他当时用三种不同的颜色来代表道德选择,用在《质量效应》里就是蓝/红对应模范/叛逆系统。
(而“绿”色代表的是第三条路,与“收割者女王”相关,但该角色在正式版游戏中被删除,替换成一个电脑鬼魂小孩。)
之前看过半成品创意剧情图板并一路走到正式版游戏的开发者,经历了噩梦一般的体验,迎来的是无数玩家的怒火。
玩家对《质量效应3》的结局非常不满意,一开始还是礼貌地表达不满,后来就变成了赤裸裸的仇恨。当时有一个新闻可能有玩家还记得,一些玩家组团给BioWare寄送小蛋糕,这些蛋糕的颜色分为绿、蓝、红三种,但味道其实都是香草味的。
动画设计师Zachariach Scott叹道:“我是真他妈被这些蛋糕给气坏了。我们甚至都没能吃掉它们!”
开发者拒收小蛋糕并把它们捐了出去,一位资深设计师表示这些蛋糕“有嘲讽的味道”。但大家都知道,跟后面的事情比起来,有小蛋糕吃还算是不错的了。
前系统程序员Mark Jaskiewicz回忆道:“小蛋糕只是现实世界的一个方面。然后你每天会收到人们寄到办公室的各种东西。”
在小蛋糕之后的是愤怒的死亡威胁,还有来自“改造《质量效应》”网络运动持续不断的批评。最终工作室联合创始人Greg Zeschuk和Ray Muzyka承诺将在游戏上市之后四个月之内推出“加长版”。
BioWare开发者面临的不光是长达三个月的加班,向玩家的怒火妥协也会引发一些意想不到的后果,部分开发者认为这种做法打开了潘多拉的魔盒。
Scott表示,在《质量效应3》上市两年之后,“所有人都筋疲力尽”。部分开发者直接投入到《龙腾世纪:审判》残酷的开发周期之中,而旷日持久的加班和精神紧张,外加上玩家的负面反馈,都给开发团队的心理打下沉重的烙印。
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