在美服论坛中,鬼蟹与大家聊起了ADC的话题。 如果我们观察北美决赛(这并不是唯一的平衡考量手段,但它提供了最新的资料),会看到()、金克丝、卢锡安(奥巴马)、克格莫(大嘴)、以及无处不在的()。我或许忘掉了一个。在他们之中,我们担心小炮(或是大嘴)太占据统治地位了。几个补丁前的AD装备调整,移除了小炮的一些弱点。我不确定正式服小组会对小炮进行怎样的调整,使其再次拥有一些弱点,但在最近的一次讨论中,我们都认为这是一个问题。有趣的是,我们看她在韩国用的比较少,因此在总决赛上或许会有有趣的场景。 再次声明,LCS的选取率并不是我们调整的唯一凭据,但我们知道它对于普通排位赛有很大的影响。 我认为远程英雄太霸道了,并希望看到更多的改进意见,而不只是“如果我能拉近距离,就能猛揍一顿”。
我认为这不只是简单地对近战属性进行增强,因为如果这么做了,就会看到:远程几乎都杀不掉近战,除非后者贴着他们脸,同时近战用光所有技能然后拿到人头。(这也让近战vs远程变得非常无聊,因为他们都吸收很多伤害。) 我们想要重做战士,这是一项大工程,不是一两个补丁就可以完全看出来的。我知道这令人沮丧,却是我们的唯一选择。“在下个补丁中修复每个英雄”并不是真正的选择。 是的,她需要削弱。但不会在总决赛之前进行。我们想让这些比赛在尽量稳定的情况下进行,因此即使是非常好的改动都可能带来很大风险。在总决赛即将临近的时候,我们觉得选手应该也不希望看到大量的数值调整。
声明一下,她需要一些弱点。如果我们只是降低她的伤害或是其他,选手或许会转而选择大嘴,或是其他占据统治地位的ADC。完美情况是,我们希望让她优劣分明,这样就可以因为她的强势之处而选择她,或是因为她的弱点而避免选她。 公平来说,很多英雄都缺少弱点。但我们对卢锡安、、克格莫还是比较满意的。如果我们现在削弱了小炮的伤害,她可能就不再是可选英雄之一了。举个例子,她过去在中期比较弱,因为需要更多的装备。但现在只要出1-2件就非常强力了。她过去在对线方面也很弱势,但我们降低了奥巴马的推线能力。
我们移除了她的弱点。我不知道对她会进行怎样的细节调整,这需要留给正式服小组。我只是指出了这个问题。 无论增加或是减少数值,你得到的结果是一样的。你只是觉得数值20或是25是目标值,然后调整其他数值以接近它。还会有同样的风险,因为如果你意外地把小炮设置在26,然后是23,那么选手还是会选择小炮而不是艾希。实际上,增强其他英雄的风险更高,换句话说,削弱比增强更简单,因为你调整的数值越多,所得到的结果就和预期相距越远。 我们都认为一个更好的解决方案是,确保英雄有强弱之处。使用相同的例子,选取英雄时,不是以20级或是25级力量作为标准,而是数字20、字母B、或是颜色绿之间进行选择。
最简单的就是看看辅助选择,当选择锤石vs布隆vs娜美,都提供了不同的强弱之处。我们想让战士以及射手有同样的感觉。 是的,但我们正对(琴女)和(星妈)进行调整。(宝石)也会进行一些调整。我们削弱了中单璐璐的一些力量,但没有削弱她的辅助能力。我们看到和(风女)可以做到其他人所做不到的事。 我同意。他们在射程上已经有优势了,他们不需要优秀的移动、生存、以及成吨的团控能力。我觉得,我们常常并不是因为ADC需要变得更加灵活,而增强技能的这方面能力,而只是为了让这个技能更加吸引人。
预期的设计目标之一是,在团战中你需要队友的配合来保证生存。
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