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《魔兽世界·德拉诺之王》设计师访谈实录

时间:2020-03-29 18:06:55  来源:234游戏网  作者:网络

  “在回答大家问题之前呢,有一个重要的消息,也是好消息跟大家来沟通,我们相信我们已经拿到了文化部和版署(小编:应该是广电总局)《世界·德拉诺之王》的批复,所以,《魔兽世界·德拉诺之王》会上线,这也是我们第二次实现《魔兽世界》的全球同步。”暴雪娱乐副总裁兼魔兽世界执行制作人J.AllenBrack魔兽世界采访现场照太平洋游戏网记者将“”的照片带到了现场  A:我也觉得系统很棒。做要塞系统的时候,我们从一开始就打算做成WOD(德拉诺之王)这个资料片独有的一个特色,我们并不打算是在未来的资料片上把这个功能一直的贯穿下去,因为我们的思路呢是说,我们对于每一个资料片,都需要给一些非常特别、非常好玩的功能给这个资料片。而不是说到了下一个资料片,你还要回德拉诺这样一个地方继续扩大你的要塞,或者说升级你的要塞,那所以我们还不知道以后7.0、8.0他又有什么好玩的系统,但是我们现在没有计划在以后的资料片就去继续升级这个要塞。说到农村系统呢其中的逻辑是一样的,农场系统我们到德拉诺的时候你必须要回去升级你的农场,当时整个要塞系统的成功是基于我们从农场学到的经验以及一些的特色,我们把农场这个概念到德拉诺之后就升级了,作出了要塞。


 《魔兽世界·德拉诺之王》设计师访谈实录

  补充的一点,对于农场系统来讲,它的意义很重要的是在设计上给设计师提供了灵感,基于农场系统的一些经验和灵感我们把它升级到,或者说建造出要塞系统。那么未来你也不知道要塞系统会给我们带来什么经验和灵感,那么下次我们又会基于要塞系统的经验和灵感,(不知道)又会有什么突破性特色功能的设计。  A:我们有这个计划重制更多的或者给玩家带来更多有意思的怀旧内容。比如说,我们重制了非常多的副本,其实出发点就是给玩家一些怀旧的内容,就是好玩的能够让他们再次去想起、再去体验那些美好的回忆。比如,我们重制了血色,我们在这个版本也重制了黑石上,另外我们在早一点,《王之怒》里面重制了纳克萨玛斯。


 《魔兽世界·德拉诺之王》设计师访谈实录

所以说我们在未来会考虑重制一些怀旧性的内容,让玩家重新去怀念、或者体验这一些美好的回忆。比如,卡拉赞是当年一个很不错的体验,或者说一个内容,我们可能也会考虑去重制卡拉赞,一些经典的团队副本,我们也考虑能不能把它做得更好玩,把它带回给玩家。  其实你如果看的话,甚至我们整个《德拉诺之王》也是一个整体性怀旧的大的内容,整个想法就是把玩家带回的时代,很多玩家都是非常粉魔兽争霸的,就让玩家去看一看,德拉诺在变成外域之前是什么样子的,有怎样的故事。  所以在刚才补充说,在暴雪我们有个传统,就是庆祝和纪念成功,怎么去定义呢?什么是成功的内容,就是大多数玩家都喜欢玩的,都喜欢去体验的内容。这应该是一个好消息,玩家喜欢或者最喜欢的内容我们会来庆祝这些内容的成功,在庆祝的同时也是向这些内容致敬。


 《魔兽世界·德拉诺之王》设计师访谈实录

  A:《德拉诺之王》里面是有一些怀旧的元素,如刚才所说,我们是回到了变成外域之前的德拉诺,然后里头有很多《魔兽争霸》时期的元素,很多玩了魔兽系列或者《魔兽世界》很长时间的玩家可能会很喜欢,但是并不是说一定要了解这些东西,或者玩过以前的这些游戏你才能体会《德拉诺之王》的美妙之处,实际上德拉诺之王作为一个单独的内容我们也是觉得很棒的,比如说呢,对于任何年龄段的玩家来说,《魔兽世界》所创造的多人游戏的体验,比如团队副本,比如地下城的副本,我们都觉得仍然是世界上最好的,不管是什么样的年龄都值得去体验这个游戏。其实,一个游戏的乐趣,总有一些东西对于不同的年龄层,他都有一些最根本性的乐趣,这样的根本性的乐趣你也能在德拉诺中找到,就是说不管你是几岁,你都会喜欢这些根本性的乐趣。举个例子,(设计师)十岁的小孩也会非常喜欢这个游戏,另外,一些他(设计师)自己很喜欢的内容,年轻十岁的小孩也会非常喜欢,所以相信这个是值得年轻人都来体验一下的游戏,他里头有一些经典的、根本的乐趣他是不随时间、不随年龄的改变而改变的。  A:首先,答案是是的。理由是,其实对玩家、冒险者来说,德拉诺这个新的区域,首先是要好好体会这个区域,真的把脚踩在地下,去体会一下这些区域的特点,一些好玩的地方,因此,我们非常谨慎的考虑,非常小心的作出这个决定,在你刚进入德拉诺的时候不能够飞的。


 《魔兽世界·德拉诺之王》设计师访谈实录

未来,之所以能够允许是说,我们同时也意识到,首先,让你能够使用飞行坐骑是对玩家的一种奖励,而且飞行本身在德拉诺的体验也是非常棒,非常有魅力的,第三个原因,我们也意识到其实有很多的玩家他们收集了很多飞行坐骑,所以在未来他们是可以使用飞行坐骑的。  其实整个设计思路是这样子,实际上在决战奥德瑞玛副本中,我们是有弹性模式,弹性模式在决战奥德瑞玛副本中设计是非常成功的。所以思路是这样的,我们希望玩家是有激励,或者被激励去继续完成,在LFR以后去追求普通、英雄模式,在这种弹性模式以下。这就是我们为什么在LFR中不能去获得T17的套装,我们希望这是玩家的激励,让他们去尝试普通模式和英雄模式,但是你可以继续选择LFR,我们也不是说强迫你去参加普通模式或英雄模式。  A:如果你去参加(副本),会有一个你必须要达到装等才进去的要求的话,以前是同样面临这样的问题的,你进去以后很难,如果你有这个要求你也同样无法很好体验这个内容。


  A:在今天看来是这样。


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