本届中国游戏开发者大会(简称CGDC)将设立引擎专场,官方会请来引擎的研发者与自己的好搭档游戏厂商一同来为大家介绍游戏引擎的优劣之处,在ChinaJoy这个最具影响力的舞台,较量一下真真儿的实力。 本届CGDC将有Unity、Cocos、HTML5等知名游戏引擎参与其中,也会有一些知名引擎社区参与,下面我们为大家介绍一下其中几个游戏引擎。 根据去年8月份Unity公布的数据,目前Unity引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额。其全球用户已经超过330万人,每月活跃用户数高达60万。全世界有6亿的玩家在玩使用Unity引擎制作的游戏,用Unity创造的应用和游戏目前的累计下载量达到了87亿次。
而现在Unity正在经历一个转型期,除去Unity5的新技术与新免费措施之外,其云构建、Matrix、分析系统、广告等增值服务也将是Unity接下来要重点推的内容。当然,无论是哪一方面,在游戏研发界地位越发重要的Unity一定仍将是大家重点关注的话题。 目前全球通过Unity制作的内容,每月的下载量已达10亿次,中国区贡献的收入已超越日本和韩国。Unity社区中的开发者已上升到了400多万,月活跃用户达110万,这为Unity的全部增值服务提供了一个强大的基础。当然,从全球范围来看,授权模式仍然是Unity当下的主要收入来源之一,另一个是与微软、谷歌等大平台的合作。
使用Unity引擎的游戏太多了,目前横跨22个平台的Unity可以做的事情实在是太多了。时下热门的移动游戏,如《纪念碑谷》、《炉石传说》、《世界2》、《天龙八部3D》等大都采用的是Unity3D引擎开发的,所以届时Unity官方会不会带一个海外团队来到ChinaJoy现场,还真是不好下定论。 根据触控CEO陈昊芝的介绍,目前中国市场中70%的游戏是Cocos引擎开发的,并且其中收入最高的游戏有80%是Cocos开发的。在日本,今天30%-40%收入榜最高的产品是Cocos开发的,包括知名大厂GungHo的作品。在韩国,前10名使用Cocos的占比已经超60%。
除去引擎之外,Cocos也在积极探索周边服务,比如后续推出的Cocosplay和CocosLink。CocosPlay致力于研发效率及下载转化率的提升,CocosLink则渗透到了游戏生命环节的运营部分,希望可以提升用户体验并拉动游戏收入。这些服务都会在游戏的运营方面实际帮助到游戏厂商。 目前Cocos在集成很多第三方的服务,像微软的云服务,Testin的云测试服务,,后面还会有支付宝和运营商的支付能力。其正在做引擎和工具的整合,希望能解决第三方服务商如何获取匹配用户的问题。
目前市面上的一些国民游戏,如《梦幻西游》、《刀塔传奇》都是基于Cocos开发的,其在做重度RPG游戏上具有一定的优势。 根据DataEye的HTML5游戏数据报告显示,2014年Q4季度有60%的行业从业者已投入或是准备投入HTML5游戏的研发,超过半数的从业者对HTML5游戏前景持肯定态度。上线游戏中有超过80%的游戏分布在角色扮演和休闲益智两种类型中,而留存率和ARPU一直是HTML5的弱点。总计超过80%的HTML5游戏公司人员规模在100人以内,相比移动游戏、页游、端游集中在一线城市的现象被弱化,很多二三线城市的从业者也加入到HTML5游戏的浪潮中。 继2014年《围住神经猫》爆红,HTML5标准规范制定完成,Egret引擎获得小米千万美元投资等事件,HTML5游戏被火速引爆,《在柯少中找房祖名》、《一个都不能死》等众多HTML5小游戏一度在微信朋友圈病毒式刷屏。
但单日PV过亿的现象级HTML5轻游戏中,无一例外是借助微信这个强大的社交入口所引爆。 不过,在2015年初HTML5游戏就迎来了几个利好消息,猎豹、傲游相继宣布发力HTML5游戏,薛蛮子、创新工场相继投资HTML5游戏平台,摩尔战纪APP与HTML5双端启发,HTML5游戏讨论热度有过之而无不及,更多开发者和公司正在步入这个领域,行业媒体也预测HTML5游戏爆款将在2015年出现,或将迎来HTML5游戏的新纪元。 有了这么多专业人士参与,相信CGDC的引擎专场将更具吸引力。
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