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《使命召唤:战区》:卷土重来大逃杀,熟悉的模式不同的“配方”

时间:2020-04-13 19:01:35  来源:[db:来源]  作者:[db:作者]

从早期的《H1Z1》、到火遍全球的《绝地求生》,以及后来者《壁垒之夜》,虽然是三款不同的游戏,但它们都将"大逃杀"作为了核心玩法。封闭的环境与严苛的获胜条件催生出了激烈的对抗,而"装备全靠捡"使得玩家处于同一水平线,多种元素相结合,将"与人斗其乐无穷"的魅力表现得淋漓尽致。游戏市场总是瞬息万变,随着时间的推移,玩家对于大逃杀的热情也在逐渐消退,然而就在2020年3月,动视带着《使命召唤:战区》走进了大众视野,短短3天内,玩家数量就已经达到1500万,诚然"免费"起到了关键作用,但是在游戏玩法上,《使命召唤:战区》也进行了突破,它为玩家带来了独特的"吃鸡"体验。

《使命召唤:战区》隶属于《使命召唤》系列,是《使命召唤:现代战争》的衍生作品。作为享誉全球的射击系列游戏,《使命召唤15》曾尝试过大逃杀模式,虽然整体体验也很不错,但却因为太像"吃鸡",所以并没有给玩家带来太多惊喜。"江东子弟多才俊,卷土重来未可知",在总结前作经验的基础上,动视花费一年半的时间孕育出了《使命召唤:战区》,虽然也沿用了大逃杀模式,但却注入了巧妙的设计,在游戏机制层面大幅减少击杀奖励与死亡惩罚,从而使得本作散发出独特的味道。

引入"古拉格监狱",复活机制降低挫败感

在传统大逃杀游戏中,死亡往往就是一瞬间的事情。历经千辛万苦终于凑齐一套神装,正当要大显身手时,隐藏在某个角落的"伏地魔"发动奇袭直接带走,相信很多玩家都遇到过这样的情况。如果有队友在身边,还可以抢救一下,如果孤身一人,那只能带着强烈的挫败感退出游戏。为了改变上述情况,《使命召唤:战区》特意针对"死亡机制"进行修改,通过减少死亡惩罚为被淘汰的玩家提供了重新返场的机会。

当玩家在《使命召唤:战区》中死亡之后,不会立马黑屏,而是被传送到《使命召唤6》中关押普莱斯的古拉格监狱,在这里将会进行一场PK赛,胜利者将获得返回战场的机会。监狱比赛的设计也很细致,首先武器完全是随机出现,对于双方而言也更加公平;其次,监狱四周还会传来阵阵欢呼声,加上二层备战选手的注视,战斗氛围更加紧张与刺激。除了战斗复活之外,《使命召唤:战区》还存在着赎金机制,存活的队友可以通过上交赎金的方式复活队友。通过上述两种机制,玩家拥有返回战场的机会,一方面增加了容错率,另一方面也加快了战斗节奏,当死亡阴影被消除之后,战术打法也更加激进,同时也更具多样性。

更快的游戏节奏

大环境下,100人同台竞技成为了吃鸡类游戏的标配,而《使命召唤:战区》又额外增加了50人。之所以会选择增加玩家数量,其主要目的就是为了加快游戏节奏,同面积的地图之上,人数越多,那么遇到敌人的概率就会越大,进而对战次数也会大幅提升。除此之外,搜集资源的过程也得到了简化,在《使命召唤:战区》中,玩家只需要冲进屋子,打开武器箱选好惯用武器,就可以立马转移到下一处地点,子弹之类的配件系统将会帮助玩家自动拾取。通过简化步骤,玩家能够将更多的注意放在敌人身上,从而使得交战变得更加激烈。

《使命召唤:战区》中武器的分布更为密集,落地之后,玩家能够在较短的时间内成长起来,从而更加快速地投入到战斗之中。需要注意的是,本作保留了"喘气回血"的设定,受伤之后只需躲在掩体后面就能够增加状态,从而让玩家更加快速地投入到下一次战斗中。从增加对局人数、简化搜集资源的过程,《使命召唤:战区》实现了"减负"的效果,玩家将重点放在对局当中。各个环节的优化,使得《使命召唤:战区》为玩家呈现出一个节奏更快、战斗更加激烈的游戏环境。

伤害颇高的毒圈

在大逃杀游戏中,"跑毒"是很重要的一环。一般而言,毒气伤害都会呈现出分阶段的特点,随着游戏时间的增加,血量也会掉得更快。但是,《使命召唤:战区》却与传统设定不同,游戏一开始毒气伤害就跟决赛圈一样,基本10秒左右就会让人倒下。虽然游戏中分散着不少防毒面具,它能帮助玩家免疫12秒的伤害,但是在毒圈之内,能见度会变得很低,视野丢失之后,不可控因素会瞬间增加,对于玩家来说并不是一个好消息。在这一机制之下,游戏前期的节奏更加快速,慢吞吞地在安全区搜集资源并不可取,快速移动成为了不可或缺的一环。

优秀的射击体验

作为一款射击游戏,《使命召唤:战区》针对武器的手感也进行优化。从更加拟真的开镜效果,到强而有力的命中反馈,细节上的提升使得虚拟游戏中的射击也更加真实,从而为玩家带来了极强的代入感,游戏体验也得到了大幅提升。枪支定制系统作为《使命召唤》系列的标志性玩法,在本作中也没有被抛弃,它只是以另一种方式呈现给玩家。

在游戏主界面,玩家可以根据自己的喜好对武器进行定制,从配件到涂装都可以进行修改。在大逃杀模式中,玩家提前制作的武器并不会随身出现在战场中,只有通过购买空投补给的方式才能够获得。在空投设计上,《使命召唤:战区》与其他吃鸡游戏不同,空投中并不会随机出现强力装备,而是携带着玩家在游戏开始前在军械库预设好的武器组合与技能。另外,本作中玩家还可以定制三项核心技能,连杀奖励以及随身携带的两种道具。与武器一样,这些内容都会随着等级提升而逐渐解锁。因而,"成长性"也是《使命召唤:战区》的一个主要特点,随着游戏时间的不断增加,射击体验将会得到提升。

写在最后

《使命召唤》系列游戏一直以快节奏、高强度对抗为主要特点,通过增加游戏人数,简化搜集资源的过程,减少死亡惩罚等设定,《使命召唤:战区》很好地消除了大逃杀类游戏慢节奏的缺点。通过融入上述机制,游戏节奏更为快速,玩家需要将重点放在战略战术之上,围绕地形进行攻防转化,占点、卡位置成为了取得胜利的重要手段。

虽然大逃杀的游戏模式并不新鲜,但是《使命召唤:战区》巧妙地融入了自己的特色,通过取长补短,使得游戏模式更加完善,从而为玩家带来了不一样的吃鸡体验。可以说《使命召唤:战区》在大逃杀的基础之上走出了一条全新分支,整体表现可圈可点。

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