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英雄联盟排位必备意识大局观详细讲解

时间:2021-03-05 21:23:35  来源:  作者:网络转载
你胖你先吃-吃鸡排位赛

你胖你先吃-吃鸡排位赛

大小:120.8MB更新:2019-07-03

分类:休闲益智

本期玩一玩游戏网为大家带来英雄联盟排位必备意识大局观详细讲解,这期是一个基础意识教学,好多玩家的游戏思路是错的。特别是钻石以下的玩家,而且段位越低,病情越严重。

英雄联盟排位必备意识大局观详细讲解,本期玩一玩游戏网为大家带来英雄联盟排位必备意识大局观详细讲解,这期是一个基础意识教学,好多玩家的游戏思路是错的。特别是钻石以下的玩家,而且段位越低,病情越严重。其实很多玩家操作完全OK的,如果王者玩家的操作是100分,很多白金玩家能达到90分。但为什么段位上不去呢?一起来看看原因吧。

许多玩家最关键的就是不知道自己的思想出了问题,认为没错,就会导致一错再错,结果就是排位的胜率上不去。待在一个段位几个赛李了,爬不出去,万年本地人,久而久之心态容易受影响。接着就会开始抱怨队友菜,队友带不动,不知道有没有同样感受的玩家。这期主要就是给此类玩家讲解下相对正确的游戏思路,直接进入正题。这期就来讲讲正确的对线思路,对线在很多玩家眼里就是比操作,比细节,拼个你死我活,反而忽略了最重要的那部分。接下来把对线总结为三层,这三层是循循渐进的。先来看第一层:尽量减少死亡数,尽量减少死亡数,说白了就是能不死就别死,被单杀,被抓死这些要尽量避免。不过上分时应该都是人柱力,线上不乱来还是不好被单杀的。这期就不讲操作了,主要讲下一点,避免被抓死,也就是防gank意识,防gank意识薄弱,是很多很多玩家的通病。甚至有些玩家不是意识薄弱的问题,是根本没有这个意识,线上玩得很嗨,看到敌方打野来了,才反应过来原来对方有打野。而且此类玩家会从哪跌倒就从哪再跌倒一次,这是一种很典型的错误对线,甩锅就更离谱了。正确的防gank不是等敌方打野出现,而是还没出现时就要想好对策了。

没有完全的视野保证下,就要做好随时可能被gank的准备,如果下—秒敌方打野或者边线英雄他就来了,自己能不能跑。除非说打野来了能一起带走,那没问题,如果解决不了,那就没理由这样打了,有位移技能一定要留着位移。没有位移技能就要撤回到安全的区域活动,也就是对线时要开启假设性原则。就是马老师的假设性原则,我们单说这个理论,确实对上分很有帮助。什么是假设性原则,就是当敌方英雄消失在视野上一段时间后没有出现,那就假设他在来gank的路上或者在反蹲我。以这个假设为真的前提下进行对线,直到他下一次出现在视野中,再打破这个假设性原则。只要自己在这个原则下进行对线,敌方打野是很难抓我的,抓不到或者反蹲,还能浪费他的时间。这样就是自己在线上还能给己方打野创造优势。假设性原则在饭友里的说法叫做被害妄想症,但打英雄联盟有这个病是好事。你知道你会死,那你就不会死,这句话是个哲学。记住,打线上只要死了就是自己的锅,除非说是被塔下强杀或者这波死了能创造更大的价值,那另当别论。其他状态下的死亡都是自己的问题,说白了,其余的死亡都是可以避免的,而玩家没有避免这次死亡,就是玩家能力不足。自己没做好,那更没资格抱怨队友。第一层就讲到这,接下来讲第二层。

把补刀放在第二层,就是说一定要确保安全的情况下再进行补刀,什么情况下叫做有危险?比如可能被单杀被抓死或者会被打很多血量,这种刀没有必要冒风验去补单能用技能就用技能补,实在不好补就算了因崩点钱没有自己的命值钱。记住安全第一,但是能补的尽量一个不漏。对线期不在意补兵是很多玩刺客的玩家的通病,刀不补兵线进塔了跑去支援,很多玩刺客的玩家觉得支援拿人头比补刀重要。觉得拿个人头比一波兵赚多了,道理是没错,但是不能盲目,因为兵线是稳定的收益,而支援能不能拿到收益不好说。如果支援拿到了人头,单说波就还可以,但是没拿到,血亏,而且有时候支援自己还死了,一大波兵线进塔,直接炸了。这也是很多玩刺客的玩家上不去分的原因,很多专精男刀,劫,小鱼人这类英雄的玩家,操作都炉火纯青了,但就是喜欢把支援赌在不确定上。如果这局支援一直有收获,那不补刀也没事,有人头,而且能一直杀,很帅,但如果放弃补刀,还没拿到人头,直接炸了。

没找到一个稳健的平衡点打游戏,这就会导致有些局的局势不可控。帅的时候很帅,摔的时候同样摔的很惨,然后排位胜率上不去,感觉上分很困难,所以线上一定要多补刀,尽量要求自己补刀跟着时间走。补刀发育肯定比拿人头稳定。当然也不是不支援,打线上支援固然重要,但发育不能落下,也就是推了线再支援,该吃的线吃了。这种支援就很健康,好比一个不需要任何筹码的抽奖,抽到很赚,抽不到也不会损失什么。路人局更需要的是自己C,自己掌控全场,因为队友的实力每局是不可控的,有些队友比较拉跨,一直帮作用不大,还会影响到自己的发育。而把自身当成一个稳定的点进行游戏,就算不拿人头中期的战斗力也是有的,发育正常的情况下还拿了人头,那直接起飞。这样打虽然不能保证每局都嬴,但胜率一下就上去了,对局的时候也不容易犯错,知道自己该做什么。第二层补刀就讲到这,接下来讲第三层。

压制在很多玩家眼里,应该是排第一位的,但压制其实是路人局里优先度比较靠后的位置。想压制对手呢,自己的弱点同样也会暴露的越多,如果不压制呢?那也不行,太怂了,线上养爹人,什么是正确的压制呢?,正确的压制建立在刚才说的那两层之上,也就是保证安全和补刀的同时,再进行适当的压制。有些玩家线上打着打着慢慢就魔怔了,眼神里充满着杀意,完全不顾及四周,有些时候看自己家线上,都觉得他马上要死了,但是他自己还察觉不到。有些点了信号还不走,最主要死了不会反思,觉得对手好菜,我把他吊起来锤,兵都吃不到,操作细节各项都没问题,打得他没有一点还手之力。凭什么他能击杀我,然后开始文学交流,先和对方打野互动,接着喷自己家打野不做事。线上压制力强确实是一种能力,但是要学会变通,不能当莽夫。己方打野也有很多自己的事要做,他可能要照顾另外两条边路,控资源,刷野发育,并不能每时每刻都在你的附近。

当队友暂时不能提供支援,那就要反过来配合队友,优先考虑自身安全,比较激进的想法就先忍了。想上分一定要有纪律性,要是玩得好甚至可以有预谋的勾引对方打野来抓,对手来抓没抓到,浪费他的时间,同样是一种建立优势的手段。还有种情况,能杀但选择不杀,没有必要把优势赌在不确定上,总会有吃瘪的时候,如果选择不杀留着技能,对手还会忌惮你的技能还在,依然不好放开手脚对线,对方打野也不容易抓到你。知道你的闪现还在不好抓,但如果不来抓,自己家的线上又有点危险,这就是一种无形中的滚雪球,最主要是来的稳定。在自己安全的情况下,还能给对手制造压力,这就是折磨,也是一种对线比较高的境界了。玩游戏一定要让对手难受,让对手感觉到折磨,钻石以下上不去分的玩家其实很多操作都是折磨自己的,只不过当事人还没察觉到。

接下来说一下一点游戏理解。英雄联盟的对局说到底就两条世界线,0和1,看哪方的基地爆炸,如果自己是优势,有些击杀对手并不会改变最终对方基地爆炸的事实。也就是说拿不拿这个人头结果都是赢的,不重要。如果冒险击杀失败了,自己被反杀或者一换一,对手拿了赏金,那么这个蝴蝶效应有可能改变世界线,从0变为1,变成己方基地爆炸的开端。所以想上分,想赢游戏,一定要降低内心感性的一面,更加理性的判断局势,当然这些话是说给想上分的玩家听的。如果不在意输嬴,每只是和朋友打打匹配这些,那完全没必要这么玩游戏,玩游戏开心就好,对线的三层结构就先讲到这。这期主要给大家认识一下相对正确的玩法,因为这三层的对线体系并不是绝对正确,有些情况下跳开体系能有更大的收获。但对线套用这三层体系,能让你的排位胜率增加,对线时不会感到迷茫,如果想上到更高的分段,钻2往上,甚至大师王者,这三层体系都是地基,在这基础上加深操作,支援等各方面的游戏理解,上分并没有想象中的难。至少有目标,知道该怎么做了。那么如何支援呢,支援其实并不完全是对线里的一环,支援的目的是帮助整个团队建立优势,更类似于打野的gank。最后总结一下,如果是一名线上玩家,能做到尽量不死,并且补刀跟着时间走,那么已经是一名合格的线上选手了。用几个操作熟练的英雄打排位,上分很轻松的,如果能做到不死,补刀跟着时间走,还能有一定的压制制性,那你的队友捡到宝了。

上面就是本期英雄联盟排位必备意识大局观详细讲解的全部内容了。顶级线上选手都是能尽量自保,而且补刀跟着时间走,还能有一定的压制性,保证发育的情况下支援队友,其实上分做到前两层已经很OK了。

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